【心得】从PSO2封测一路玩到现在的玩家对NGS的简评

NGS开跑也已经两天
该来个基本的简评了
就和标题讲的一样
我从PSO2封测年代就入坑
是见证了两个新时代开启的骨灰玩家(啥)
就来谈谈目前看到的优缺点吧
没玩过PSO2的童鞋们
看缺点就好(喂)


优点:

1.系统面上的优化

这个讲起来其实满多的
像是任务只要接不用跑回去还
紧急不用再挤分流
相对不需要靠赛的PSE BURST等等
之所以要提它们
因为这些都是原来的PSO2不打掉重练就无法解决的问题(欸)
不难想像$EGA开发NGS的主要原因之一也在这里

2.爽快度提升

玩过PSO2旧职的人就知道
以前年代那些姿势不知道可以得几分
但实用度一定是零分的致杖PA
几乎就占了可使用PA的绝大多数
用来用去就那一两招
然后也不是随时都很好用
对比之下
NGS的PA都是干净俐落
不会让人觉得自己的角色比较像是来杂耍的感觉
(需要例子?看看那个写作双枪侠读作武斗家的职业吧)

3.开放世界系统能加入的新意较多

梦幻之星系列本质上就是个刷装游戏
一成不变的刷稀有物生活
缺乏多样化游戏方式的色彩
是包含PSO2在内的各大系列作都挥之不去的通病
在这点上
开放世界或许是着不错的棋
当然具体还是要看$EGA怎么出招
(至少我认为茧和塔的设计还不错)


缺点:

1.大地图G8扰民

如果要我用一句成语形容这个大地图
那就是人山人海
敌方有人住山上有人住海边
所以Arks们也要到处上山下海去找敌人
各种悬崖峭壁高墙林立
你第一时间看到这些近乎垂直的障碍物时也不知道爬不爬得上去
等到发现没办法爬过去了
就只好去找可以让你浮高高的设备
而它又可能位在离你很远的地方…orz
就算不提这个
整天猛虎硬爬山
久了眼睛真的会很难受-x-“

2.挖矿神烦

这我想应该非常多人都会有所共鸣
日任要用改装要用
说是民生必需品也完全不为过的东西
散落在一大片区域就算了
可能翻遍了整个区域也没几个
再来就是上一点也提到
在这个垂直地形多到ㄎㄅ的开放世界地图
常常标记任务去特定矿石位置
到头来还是不晓得正确的地点在哪里
下场就是兜了好几圈才找到矿石所在地
然后挖下来就一两个(默)
如果不是因为我有1000年前的装备可以加减用
应该会挖到想退坑吧(?)

3.卡顿严重

应该不用解释?
强烈怀疑$EGA之前CBT的压力测试都是用脚在做的
想搬海外条款来封锁海外IP是无所谓啦
不过连身为服务对象的日本人自己都卡到不行的话
就没有借口了吧

4.菜单选项不亲民

这也许见仁见智啦
至少我个人体感上操作现在的NGS菜单
要花上比PSO2更多的时间


整体来讲
先给个70分吧?
虽然缺点不少
PSO2整体的核心价值倒是还在就是

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