‘添加敌人技能’
BOSS_DESC_4258
持续将移动符石时所触碰的符石变为黑白色。
当所有符石均变为黑白色(不包括起手符石)
⓵ 敌人不会受到伤害, 并回复相等于该伤害的血量
⓶ 召唤师会死亡敌人不会受到伤害。敌人不会被附上状态。
BOSS_DESC_4259
持续将移动符石时所触碰的符石变为黑白色。
没有将所有符石(不包括起手符石)全部变为黑白色时
⓵ 敌人不会受到伤害, 并回复相等于该伤害的血量
⓶ 召唤师会死亡敌人不会受到伤害。敌人不会被附上状态。
BOSS_DESC_4260
随机在 6 个位置⇒ 施放瘴雾每经过瘴雾位置⇒ 召唤师累积 10% 瘴气当累积至 100% 瘴气⇒ 回合结束时召唤师会死亡敌人不会受到伤害。敌人不会被附上状态。
BOSS_DESC_4261
随机在 6 个位置⇒ 施放瘴雾每经过瘴雾位置⇒ 召唤师累积 20% 瘴气当累积至 100% 瘴气⇒ 回合结束时召唤师会死亡敌人不会受到伤害。敌人不会被附上状态。
BOSS_DESC_4262
【封王核心】
达成首消“指定连击”条件⇒ 张开核心 3 回合
提示:▋不能重复首消相同属性▋心符石通用核心张开时,
达成首消“指定连击”条件⇒ 才可对核心造成伤害
提示:▋需重复首消相同属性▋心符石通用
BOSS_DESC_4725
达成首消“指定连击”条件才会对敌人造成伤害。
提示:▋不能重复首消相同属性▋心符石通用持续将移动符石时所触碰的符石变为黑白色。
当所有符石均变为黑白色(不包括起手符石)
⓵ 敌人不会受到伤害, 并回复相等于该伤害的血量
⓶ 召唤师会死亡敌人不会被附上状态。
BOSS_DESC_4726
达成首消“指定连击”条件才会对敌人造成伤害。
提示:▋不能重复首消相同属性▋心符石通用持续将移动符石时所触碰的符石变为黑白色。
没有将所有符石(不包括起手符石)全部变为黑白色时
⓵ 敌人不会受到伤害, 并回复相等于该伤害的血量
⓶ 召唤师会死亡敌人不会被附上状态。
BOSS_DESC_4727
敌人首次攻击变为 CD 1。达成首消“指定连击”条件才会对敌人造成伤害。
提示:▋需重复首消相同属性▋心符石通用随机在 6 个位置⇒ 施放瘴雾每经过瘴雾位置⇒ 召唤师累积 10% 瘴气当累积至 100% 瘴气⇒ 回合结束时召唤师会死亡敌人不会被附上状态。
BOSS_DESC_4728
敌人首次攻击变为 CD 1。达成首消“指定连击”条件才会对敌人造成伤害。
提示:▋需重复首消相同属性▋心符石通用随机在 6 个位置⇒ 施放瘴雾每经过瘴雾位置⇒ 召唤师累积 20% 瘴气当累积至 100% 瘴气⇒ 回合结束时召唤师会死亡敌人不会被附上状态。
BOSS_DESC_4729
敌人首次攻击变为 CD 1。首回合吸除召唤师累积的瘴气,吸除的瘴气愈少,敌人减少所受伤害愈多。所有转化符石技能效果无效(转化种族符石而不改变符石种类的技能除外)。
敌人发动攻击时会扣除召唤师 100% 生命力(无视所有减伤效果和意志技能)敌人不会被附上状态。
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