【心得】體操光環師-軍閥行軍 Ft.贖罪烙印

*玩這個配件要求不高,玩法也算多樣,但建議需要一個好鍵盤,推薦青軸。
1.軍閥行軍
*點擊標題詳閱裝備說明
這雙鞋子其實早在3.6水管版本就存在,但由於當時的組件以及機制不夠完善,其實沒什麼採納/整活的理由。
而在版本推演的過程中陸續補上了這個鞋子需要的種種能力,在3.14的光環保留機制修改算是給了軍閥鞋體系最後一個拼圖。
考量到應該沒什麼人記得這玩意,這邊先說明軍閥鞋本身的功能:
受到等級25的祝福輔助
這個輔助會將串上去的光環,變成一個buff技能,使用之後會給你0.2秒的保留(保留量取決於該光環的保留),0.2秒之後保留會解除並維持約11秒的光環。
鞋子一共有4個插槽,將該鞋子利用到極致需要開4個光環,也就是至少0.8秒的時間來打一輪BUFF。
聽起來有點美好,但被祝福輔助的光環有施法時間,所以實際操作上,或著某些神秘的方法可能不如大家想像的順暢。
另外給予了還可以的跑速以及抗性,沒有血挺麻的。
那這邊會以偏單人玩(solo/非tp)的方式,簡單提一下目前軍團鞋比較主流的運作方法(之一):
-至高-自我
自我只限制了”永久光環只能開一個”,也就是你能頂著一個永久光環之餘,還能用軍團鞋擠出4個光環,並且這些光環對自己的效果增加50%MORE!
四個光環後還能配合瓦爾光環(E.G 瓦爾迅捷,瓦爾優雅)以及電系的雷鳴重擊(Smite),在光環的限度內好好濫用吧。
*個人的模板中,使用重擊後可以增加22%的總傷害,所以有空就當戒備敲吧。
*雖然回春圖騰也是光環,但不推薦用回春圖騰,一插即拔,太弱了。
-光環技能開啟機制翻修
3.14的最後一塊拼圖,現在光環保留不再需要”消耗”,只需要你有足夠的魔力上限就可以開啟。
這意味著,玩家不需要先回復到75%魔力(50%保留+無上自我)才能重啟第二個光環,相較於先前版本,大幅減少了魔力需求以及流暢度。
在使用該流派的正常狀況,玩家的藍量大概是這樣子。
-光環開了,載體呢?
由上述的玩法簡單看,玩家需要花費大量時間在補充光環,技能/機體型態就會有一定需求:
  • 盡量要能無損放置的機制。
  • 對光環有較高的需求/可以吃到比較多光環的有效增益。
  • 該技能本身的操作量不要太高。
  • 傷害端是自己,如果考慮召喚就不能至高自我
目前個人覺得滿足以上條件的技能:
  • 贖罪/風暴烙印
  • 漩渦/其他冰dot
  • 毒雨可能OK,下賽季沒動太多了話可以跑看看
  • 新的血體系,要注意驕傲是對敵光環,不過照用
這邊個人選擇了贖罪,大家都愛大碗的憎恨,也算是當時看到NUGI也在BPL玩這個東西的一個啟發。
或著喜歡看高護甲的玩家也能考慮防禦端特化的閃轉甲優雅+堅定combo,其他三個光環給傷害端。
一雙鞋子各種表態,光環的數量說多不多,說少也不算少,任君搭配。
2.升華選用
既然主題是鞋子,也意味著,你必須捨棄鞋子上的順風、靈巧,血、免疫等等詞綴,要注意鞋子本身是釋界區,但即使不是,犧牲還是相對大的。
在角色選擇上也盡量要能跟鞋子本身的取捨做平衡。
個人推薦的幾個升華:
-判官
優勢:
  • 免疫條件較易
  • 傷害屬性堆砌需求單純,暴傷、環效,暴率方面由於光環效果非常容易滿,也沒憎恨基礎/瓶中什麼事情,算相對全面且廉價的選擇。
劣勢:
  • 老頭
  • 規避率及硬減能力堪憂。
-俠客
優勢:
  • 免疫條件最易
  • 跑比較快
  • 配合雙閃避有非常廉價的規避能力
劣勢:
  • 傷害相對比較差,畢竟不管怎麼玩你很難點綠球。
  • 雖然離自我近,但離大多數法術天賦還是比較遠的,起步比較困難。
-貴族
優勢:
  • 天賦點多,這點玩過正統光環人的應該都有感覺。
劣勢:
  • 免疫要斟酌/捨棄。
  • 升華盤上的光環效益有限,你開的光環數量其實不多。
  • 還是拿去玩正統光環人會更合適,或光環人拿這鞋子當光環擴充包
-元素
優勢:
  • 就是強,穿抗理當能用罪魔解決一半的問題
  • 考慮冰緩/易碎效果了話,元素算是最好的解,不過這個體系暴率還夠,未必要用到這麼硬的機制。
  • 打綠門省事很多,最多20個後悔的事情
劣勢:
  • 選擇困難。
  • 達成異常免疫需要騰出3-4個技能孔
  • 大體跟判官差不多,規避率比較難搞。
暗影系列主要是離自我太遠了,用懺悔比較多的刺客更適合非軍團鞋的烙印,畢竟在這個體系下法暴有點溢出,不過這鞋子來說個人覺得是個角色都可以考慮看看。
3.光環選用
先說鞋子上的
憎恨
一定條件下增幅最高的光環
要注意置換品質的冰緩地面加速,僅限於對玩家的,自己產的不算
惡意
DOT標配,很有趣的是這東西會加技能持續時間,也能幫你的光環加
雷霆
電轉冰的玩法中通常會使用的光環
如果依靠雷霆轉傷的看守眼,打物反圖/綠門要高強度維持住,或乾脆洗掉物反圖
狂熱
通常是法系第三個光環選擇,還白給不少法暴
迅捷
想不到放什麼就放個吧,有些DOT技能的施法延遲也挺麻的,也能順便加快開光環的速度
堅定/優雅
特化配置,如果沒什麼連動了話單開效益有限
憤怒
相對大的優勢是能拿看守眼的暴傷,不考慮這個也沒啥理由開憤怒
鞋子以外的唯一光環
清晰/活力
續航有困難的選擇
精準
續航足夠的前提最好的選擇之一
紀律
用這個需要拉不少保留減少,排除這個問題之後對ES系也算不錯的選擇
配合奧爾開的各種光環
特化配置,使用前要十分注意取捨問題,畢竟光環的需求量也很有限,但理論上也是個很好的玩法。
4.角色概況
這個同時也是最近在整的號之一 ,途中翻車無數 ,雖然還是慢慢摸14-16到100+4040了,混沌叔叔一定能打,做挑戰可能會翻。
國際服FORK POB
詞綴勾選保守了點,例如我會切武器拿雙色球,但這邊就沒特別勾選,瓦爾迅捷我也關,主要作為配置參考。
記得如果要用瓦爾迅捷看輸出,預設導入需要手動將迅捷勾起,如果不想看爆發輸出就要把瓦爾的關了
構築概念上面已經解釋完了,這邊主要提比較零碎的細節部分:
-判官
該升華的奉獻線在3.13有個有趣的增強,就是將你奉獻地面造成的生命在生同時套用於護盾回復/秒(原為恆定200/6%)
他的套用並不是%套用,而是將生命再生的”數字”套用於ES的每秒回復
類似這樣子,總體來說是比3.6之前的恆定6強多了,但要享受這個福利必須走血盾。
那麼代價是什麼呢,我暴擊線的暴傷哪去了!
-藥劑方面
加上物理那條,女王水的增幅在電轉冰的情況吃了約兩次多的有效增幅,在把暴擊率用猴戲搞滿的前提提升甚至超越瓶中。
另外血盾體系會比較需要一點混抗,尤其打這賽季的祭壇,在混抗來源有限的前提拿女王水拉滿算是一個妥協。
對於物轉體系來說好用的藥水真的太多種了,要保持跑速以及詛咒免疫的前提,堅岩+翠綠已經算是很妥協的刷圖配置,為了迷蹤我把血瓶也換成禁果,打部分王場合可以考慮換個恨意上去(打MAVEN建議還是要抗咒+跑速)。
-星團選用
懺印是個至今還算不錯的物理法術之一,但毛非常多。
首先以目前的烙印機制,通常綁死至少三個烙印星團,其中需要三條非凡,一條神聖征服,剩下兩條通常選擇忠誠。
而對於該體系很重要的平等(可以增加光環時間)就被限縮到只能放1-2個,剩下用復仇或補充差異不大,或著可以嘗試找看看平等+非凡的妄想症,不過概率有點。。。。。。
DOT的體系了話雞群多一點,加上惡意在運作上理當會更舒暢。
[相關天賦的屬性都在這裡]
大星了話復仇+施虐/腐蝕+迷茫,中間那條是為了把復仇+迷茫擠出去。
錯亂在你一直使用光環及烙印的情況,覆蓋率非常高,算是刷圖的規避率保證。
普通珠寶當然就是血暴傷,迅捷需求的敏捷高,可以考慮拉點敏捷,或有更好的暴傷珠寶為前提可以壓一下迅捷等級,反正迅捷比較偏向有開就好,也可以補一下抗性。
-武器
+1全法術盡量有,+1不只是增加技能本身傷害,也會影響烙印召回、光環等主動技能,其他屬性量力而為。
因為是金裝,可以嘗試撿漏(POB這一對買下來不到5E)。
-冰盾
減免方面打祭壇效果還可以,尤其石圈戰。
當然更多情況都是拿去預毛1.6%基礎暴擊的。
建議使用異常版本,不然那圈子很難走出去。
-多連頭
簡單說一下個人的做法,可能有更好的方法就4:
1.附魔底靈主/罪魔
2.根據財力選擇單塑,或塑長合體,要玩合體隨便合下去就可以,不用管吃了啥。
單塑在第一步以及弄前綴會簡單很多,但上限一定是塑長高就是,多一個集中差很多。
3.恐懼精隨(30MORE元素傷害)點出急凍,這邊可以根據市場狀況決定不同的製作方式,也可以考慮化石。
4.嘗試在精隨詞+急凍的前提空一後,然後前綴上無法改變後綴,前綴滿了記得先隨意工藝後綴後菜園洗前。
5.施法C,開始拜,至少別給1%(不滿意就退回3)。
6.根據你用塑長還是單塑:
6-1.單塑場合,直接鎖後隱匿C出”AOE+2″,上血,一個成本不太高的多連頭就做好了,什麼自帶T1血了?,當我沒說 。
6-2.塑長比較建議用各種手段(如手動鎖後勢力C)洗出單集中後找艾斯林洗臉,反正後齊了就是無限操作到好就是。
*至於要多連頭做什麼,主要是我孔不夠了。
-衣服
1.這邊選用法術基礎暴+光環效果,底子為瓦爾甲,建議底材本身貼獵人,光環找食材,有條件一樣先做好釋界。
2.合體,開始拜,拜後綴那條不要翻車,如果空後可以艾斯林看看有沒有抗,翻了可以考慮轉售或重工純暴血轉售,個人賣一個100+血法暴T1就有10E的回本。
3.鎖後血C更多,找血量,更理想會帶一個獵人的%血,出其他能用的就認了
4.如果後綴本來就滿+前綴少兩條,艾斯林找血%/其他堪用屬性如法躲/格檔。
5.工藝血附盾。
-轉傷
前面有提到看守轉傷的問題,如果沒有看守了話可以考慮中圈希望線,順便出附加火跟50INC。
*記得顧慮一下抗性問題。
最不濟就用物轉閃輔助了。
-雙瓦COTB的必要性
其實主要來源是撿光環人瓦光環的漏,這樣的之前買是6-8E。
創建在使用首腦汁的前提,你需要火點傷,這邊找理當是最沒有代價的方法,比起從眼珠子上找。。。。
比較簡單的方法就是上面說的希望線順便出火點。
-烙印召回
起初我也覺得大幅砍過的召回在這個體系下沒什麼必要性,不過其實在清圖方面還是堪用的,他可以一瞬間讓烙印的附著距離大幅增加。
最後隨意附上個打MAVEN的DEMO 觀賞一下老頭的體操。
至於可能有人覺得這篇在哪裡看過,有這疑惑了話看一下ID(
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