【心得】体操光环师-军阀行军 Ft.赎罪烙印

*玩这个配件要求不高,玩法也算多样,但建议需要一个好键盘,推荐青轴。
1.军阀行军
*点击标题详阅装备说明
这双鞋子其实早在3.6水管版本就存在,但由于当时的组件以及机制不够完善,其实没什么采纳/整活的理由。
而在版本推演的过程中陆续补上了这个鞋子需要的种种能力,在3.14的光环保留机制修改算是给了军阀鞋体系最后一个拼图。
考量到应该没什么人记得这玩意,这边先说明军阀鞋本身的功能:
受到等级25的祝福辅助
这个辅助会将串上去的光环,变成一个buff技能,使用之后会给你0.2秒的保留(保留量取决于该光环的保留),0.2秒之后保留会解除并维持约11秒的光环。
鞋子一共有4个插槽,将该鞋子利用到极致需要开4个光环,也就是至少0.8秒的时间来打一轮BUFF。
听起来有点美好,但被祝福辅助的光环有施法时间,所以实际操作上,或着某些神秘的方法可能不如大家想像的顺畅。
另外给予了还可以的跑速以及抗性,没有血挺麻的。
那这边会以偏单人玩(solo/非tp)的方式,简单提一下目前军团鞋比较主流的运作方法(之一):
-至高-自我
自我只限制了”永久光环只能开一个”,也就是你能顶着一个永久光环之余,还能用军团鞋挤出4个光环,并且这些光环对自己的效果增加50%MORE!
四个光环后还能配合瓦尔光环(E.G 瓦尔迅捷,瓦尔优雅)以及电系的雷鸣重击(Smite),在光环的限度内好好滥用吧。
*个人的模板中,使用重击后可以增加22%的总伤害,所以有空就当戒备敲吧。
*虽然回春图腾也是光环,但不推荐用回春图腾,一插即拔,太弱了。
-光环技能开启机制翻修
3.14的最后一块拼图,现在光环保留不再需要”消耗”,只需要你有足够的魔力上限就可以开启。
这意味着,玩家不需要先回复到75%魔力(50%保留+无上自我)才能重启第二个光环,相较于先前版本,大幅减少了魔力需求以及流畅度。
在使用该流派的正常状况,玩家的蓝量大概是这样子。
-光环开了,载体呢?
由上述的玩法简单看,玩家需要花费大量时间在补充光环,技能/机体型态就会有一定需求:
  • 尽量要能无损放置的机制。
  • 对光环有较高的需求/可以吃到比较多光环的有效增益。
  • 该技能本身的操作量不要太高。
  • 伤害端是自己,如果考虑召唤就不能至高自我
目前个人觉得满足以上条件的技能:
  • 赎罪/风暴烙印
  • 漩涡/其他冰dot
  • 毒雨可能OK,下赛季没动太多了话可以跑看看
  • 新的血体系,要注意骄傲是对敌光环,不过照用
这边个人选择了赎罪,大家都爱大碗的憎恨,也算是当时看到NUGI也在BPL玩这个东西的一个启发。
或着喜欢看高护甲的玩家也能考虑防御端特化的闪转甲优雅+坚定combo,其他三个光环给伤害端。
一双鞋子各种表态,光环的数量说多不多,说少也不算少,任君搭配。
2.升华选用
既然主题是鞋子,也意味着,你必须舍弃鞋子上的顺风、灵巧,血、免疫等等词缀,要注意鞋子本身是释界区,但即使不是,牺牲还是相对大的。
在角色选择上也尽量要能跟鞋子本身的取舍做平衡。
个人推荐的几个升华:
-判官
优势:
  • 免疫条件较易
  • 伤害属性堆砌需求单纯,暴伤、环效,暴率方面由于光环效果非常容易满,也没憎恨基础/瓶中什么事情,算相对全面且廉价的选择。
劣势:
  • 老头
  • 规避率及硬减能力堪忧。
-侠客
优势:
  • 免疫条件最易
  • 跑比较快
  • 配合双闪避有非常廉价的规避能力
劣势:
  • 伤害相对比较差,毕竟不管怎么玩你很难点绿球。
  • 虽然离自我近,但离大多数法术天赋还是比较远的,起步比较困难。
-贵族
优势:
  • 天赋点多,这点玩过正统光环人的应该都有感觉。
劣势:
  • 免疫要斟酌/舍弃。
  • 升华盘上的光环效益有限,你开的光环数量其实不多。
  • 还是拿去玩正统光环人会更合适,或光环人拿这鞋子当光环扩充包
-元素
优势:
  • 就是强,穿抗理当能用罪魔解决一半的问题
  • 考虑冰缓/易碎效果了话,元素算是最好的解,不过这个体系暴率还够,未必要用到这么硬的机制。
  • 打绿门省事很多,最多20个后悔的事情
劣势:
  • 选择困难。
  • 达成异常免疫需要腾出3-4个技能孔
  • 大体跟判官差不多,规避率比较难搞。
暗影系列主要是离自我太远了,用忏悔比较多的刺客更适合非军团鞋的烙印,毕竟在这个体系下法暴有点溢出,不过这鞋子来说个人觉得是个角色都可以考虑看看。
3.光环选用
先说鞋子上的
憎恨
一定条件下增幅最高的光环
要注意置换品质的冰缓地面加速,仅限于对玩家的,自己产的不算
恶意
DOT标配,很有趣的是这东西会加技能持续时间,也能帮你的光环加
雷霆
电转冰的玩法中通常会使用的光环
如果依靠雷霆转伤的看守眼,打物反图/绿门要高强度维持住,或干脆洗掉物反图
狂热
通常是法系第三个光环选择,还白给不少法暴
迅捷
想不到放什么就放个吧,有些DOT技能的施法延迟也挺麻的,也能顺便加快开光环的速度
坚定/优雅
特化配置,如果没什么连动了话单开效益有限
愤怒
相对大的优势是能拿看守眼的暴伤,不考虑这个也没啥理由开愤怒
鞋子以外的唯一光环
清晰/活力
续航有困难的选择
精准
续航足够的前提最好的选择之一
纪律
用这个需要拉不少保留减少,排除这个问题之后对ES系也算不错的选择
配合奥尔开的各种光环
特化配置,使用前要十分注意取舍问题,毕竟光环的需求量也很有限,但理论上也是个很好的玩法。
4.角色概况
这个同时也是最近在整的号之一 ,途中翻车无数 ,虽然还是慢慢摸14-16到100+4040了,混沌叔叔一定能打,做挑战可能会翻。
国际服FORK POB
词缀勾选保守了点,例如我会切武器拿双色球,但这边就没特别勾选,瓦尔迅捷我也关,主要作为配置参考。
记得如果要用瓦尔迅捷看输出,缺省导入需要手动将迅捷勾起,如果不想看爆发输出就要把瓦尔的关了
构筑概念上面已经解释完了,这边主要提比较零碎的细节部分:
-判官
该升华的奉献线在3.13有个有趣的增强,就是将你奉献地面造成的生命在生同时套用于护盾回复/秒(原为恒定200/6%)
他的套用并不是%套用,而是将生命再生的”数字”套用于ES的每秒回复
类似这样子,总体来说是比3.6之前的恒定6强多了,但要享受这个福利必须走血盾。
那么代价是什么呢,我暴击线的暴伤哪去了!
-药剂方面
加上物理那条,女王水的增幅在电转冰的情况吃了约两次多的有效增幅,在把暴击率用猴戏搞满的前提提升甚至超越瓶中。
另外血盾体系会比较需要一点混抗,尤其打这赛季的祭坛,在混抗来源有限的前提拿女王水拉满算是一个妥协。
对于物转体系来说好用的药水真的太多种了,要保持跑速以及诅咒免疫的前提,坚岩+翠绿已经算是很妥协的刷图配置,为了迷踪我把血瓶也换成禁果,打部分王场合可以考虑换个恨意上去(打MAVEN建议还是要抗咒+跑速)。
-星团选用
忏印是个至今还算不错的物理法术之一,但毛非常多。
首先以目前的烙印机制,通常绑死至少三个烙印星团,其中需要三条非凡,一条神圣征服,剩下两条通常选择忠诚。
而对于该体系很重要的平等(可以增加光环时间)就被限缩到只能放1-2个,剩下用复仇或补充差异不大,或着可以尝试找看看平等+非凡的妄想症,不过概率有点。。。。。。
DOT的体系了话鸡群多一点,加上恶意在运作上理当会更舒畅。
[相关天赋的属性都在这里]
大星了话复仇+施虐/腐蚀+迷茫,中间那条是为了把复仇+迷茫挤出去。
错乱在你一直使用光环及烙印的情况,覆盖率非常高,算是刷图的规避率保证。
普通珠宝当然就是血暴伤,迅捷需求的敏捷高,可以考虑拉点敏捷,或有更好的暴伤珠宝为前提可以压一下迅捷等级,反正迅捷比较偏向有开就好,也可以补一下抗性。
-武器
+1全法术尽量有,+1不只是增加技能本身伤害,也会影响烙印召回、光环等主动技能,其他属性量力而为。
因为是金装,可以尝试捡漏(POB这一对买下来不到5E)。
-冰盾
减免方面打祭坛效果还可以,尤其石圈战。
当然更多情况都是拿去预毛1.6%基础暴击的。
建议使用异常版本,不然那圈子很难走出去。
-多连头
简单说一下个人的做法,可能有更好的方法就4:
1.附魔底灵主/罪魔
2.根据财力选择单塑,或塑长合体,要玩合体随便合下去就可以,不用管吃了啥。
单塑在第一步以及弄前缀会简单很多,但上限一定是塑长高就是,多一个集中差很多。
3.恐惧精随(30MORE元素伤害)点出急冻,这边可以根据市场状况决定不同的制作方式,也可以考虑化石。
4.尝试在精随词+急冻的前提空一后,然后前缀上无法改变后缀,前缀满了记得先随意工艺后缀后菜园洗前。
5.施法C,开始拜,至少别给1%(不满意就退回3)。
6.根据你用塑长还是单塑:
6-1.单塑场合,直接锁后隐匿C出”AOE+2″,上血,一个成本不太高的多连头就做好了,什么自带T1血了?,当我没说 。
6-2.塑长比较建议用各种手段(如手动锁后势力C)洗出单集中后找艾斯林洗脸,反正后齐了就是无限操作到好就是。
*至于要多连头做什么,主要是我孔不够了。
-衣服
1.这边选用法术基础暴+光环效果,底子为瓦尔甲,建议底材本身贴猎人,光环找食材,有条件一样先做好释界。
2.合体,开始拜,拜后缀那条不要翻车,如果空后可以艾斯林看看有没有抗,翻了可以考虑转售或重工纯暴血转售,个人卖一个100+血法暴T1就有10E的回本。
3.锁后血C更多,找血量,更理想会带一个猎人的%血,出其他能用的就认了
4.如果后缀本来就满+前缀少两条,艾斯林找血%/其他堪用属性如法躲/格档。
5.工艺血附盾。
-转伤
前面有提到看守转伤的问题,如果没有看守了话可以考虑中圈希望线,顺便出附加火跟50INC。
*记得顾虑一下抗性问题。
最不济就用物转闪辅助了。
-双瓦COTB的必要性
其实主要来源是捡光环人瓦光环的漏,这样的之前买是6-8E。
创建在使用首脑汁的前提,你需要火点伤,这边找理当是最没有代价的方法,比起从眼珠子上找。。。。
比较简单的方法就是上面说的希望线顺便出火点。
-烙印召回
起初我也觉得大幅砍过的召回在这个体系下没什么必要性,不过其实在清图方面还是堪用的,他可以一瞬间让烙印的附着距离大幅增加。
最后随意附上个打MAVEN的DEMO 观赏一下老头的体操。
至于可能有人觉得这篇在哪里看过,有这疑惑了话看一下ID(
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