
(雖然我覺得大家都只注意到腿或是胸啦,但這張角色圖其實也有很多細節,例如有小小的芙雷雅吊飾)
這次是第四次寫席耶拉的文了,還有也是結訓後第一篇,我終於也能說還好我退了,後面因為海軍的關係督導督到爆。
回到主題,雖然茶熊池快收了,但秉持著有抽到有心得與各種傳統,還是要寫出席耶拉和威爾納的文出來,威爾納的應該明天吧。
好啦,讓我們上角色吧!
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學園的農家少女 蒼空的網球少女 席耶拉‧奇露尼爾格(技巧型)
cv.雨宮天
光屬性角色,基礎光屬性傷害+2000
白值:
CC前 | CC後 |
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隊長技能:
友情對打→被託付的網球魂
隊伍全員所受異常狀態「衰弱」無效→隊伍全員所受異常狀態「衰弱、詛咒」無效
主動技能:
S1:勝利射擊(SP25)
開球,並給予敵人光屬性傷害。若身邊有自己打出去的網球或部分力場攻擊時,會讓它消失後再次擊球。
〈賦予效果〉
傷害護盾(60秒/2次)
龍之魂(60秒/防禦+150%、攻擊速度+100%、蓄力時間-50%、異常狀態無效)
※龍之魂不會受到解除賦予效果影響。
S2:殘忍連擊(SP41)
恢復我方的HP,給予敵人光屬性傷害。
※龍之魂發揮效果時,物理‧屬性傷害+650%。
〈附予夥伴的效果〉
治癒溢出(上限6000)
〈賦予自身的效果〉
傷害護盾(60秒/2次)
自動技能:
1. HP10%以上時可迴避即死攻擊,並發動傷害護盾(60秒/2次)
2. 移動速度、爆發計量表上升量+50%,一般攻擊的傷害、光屬性傷害+350%
3. 攻擊、會心、技能強化+250%,且攻擊每擊中5次+40%(最大+200%)
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【席耶拉的兩三事】
席耶拉算是官方挺照顧的一位角色,版本出到5的角色其實很多,但可以保持一定的特色的角色並不算多,有些還需要靠台版當初的魔改,不然2.0後面的定位和1.0落差非常大的不是沒有。
雖然席耶拉在這池中並不算是頂強的存在,但在手感與使用上也算是可圈可點了,而且也有一些出彩的地方。
S1:勝利射擊
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S1勝利射擊為中遠距離的單點打擊技能,施展的時間點不同也會有不同的傷害。
龍之魂是席耶拉自身強化的專屬名稱,我們照慣例的來看看1.0~5.0的龍之魂:(黃字是台版有做修改的部分)
1.0:龍之魂(60秒/防禦+100%,移動速度、攻擊速度+50%,異常狀態無效)
2.0:龍之魂(60秒/防禦、移動速度+50%,蓄力時間-50%,異常狀態無效)
3.0:龍之魂(60秒/防禦+150%、移動速度、攻擊速度+50%,異常狀態無效)
4.0:龍之魂(60秒/防禦+100%,移動速度+75%,攻擊速度+100%,異常狀態無效)
5.0:龍之魂(60秒/防禦+150%、攻擊速度+100%、蓄力時間-50%、異常狀態無效)
可以看到龍之魂大致上是防禦與速度類兩項的加成在變動,固定賦予異常狀態無效的效果。
5.0的龍之魂:
1. 防禦+150%→關係到減傷的一項加成,也可以結合治癒溢出來看,5.0的加成還算不錯
2. 攻擊速度+100%→台版上修,日版是50%
3. 蓄力時間-50%→移動速度改為2.0大劍時的蓄力時間-50%,原先以為台版會加個移速啥的,不過看來是沒有
茶熊席耶拉的龍之魂厲害的點不單單是提高手感的點,5.0的龍之魂是「無法被移除的」,這是前4個版本沒有的設置,一般來說席耶拉會建議綁定龍之魂,主要是其手感大多綁在這上面了,另外還有被動的加成問題。
後者5.0的席耶拉也沒有這個問題了,可以說茶熊的席耶拉的龍之魂比過往的和善很多。
好,接下來說說席耶拉5.0的「網球」了。
S1比較特別的是它是極少數能「拆」掉力場攻擊的buff,例如比較常見的重力陣,注意這邊說的是「力場攻擊」,所以靈族的場地效果沒有影響。
這邊說的力場攻擊也包含到了冰牛(溫迪戈)等怪的場地攻擊。
溫迪戈等有一種攻擊模式是放出類似地雷的場地攻擊,碰到即傷以及中相對應的異常,一般來說翻滾等類似破解陷阱的方法也能解,但效率不高,席耶拉的S1在施放的當下立刻就能消掉一定面積的地雷。
看下面的圖應該就大概知道席耶拉的這個差別點了:
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第二張可以看到,技能施放當下就會馬上消掉,而且蕭吊是把第一張圖的所有熔岩都消掉。
S1在技能描述上沒寫,而版上當初的心得文中有提到的一點,那就是席耶拉的網球在短時間內再次發動時會進入第二階段。
我們用木樁做個簡單的嘗試,傷害大致上為(這個傷害是純施放S1,空裝0突):
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※可以注意到第一階段的法陣和下方第二階段的法陣,仔細看會發現兩者同樣有不同的地方。
(前者是箭頭,後者是逆時針循環的圓)
有時也有打到過3段的,傷害如下:

S1的傷害浮動其實還是有的,我試了好幾次,從6800萬+(6500萬白傷+324萬屬傷)到上面大家看到的5000萬上下的都有過。
另一方面屬傷的部分先當做一個參考,實際上在不同的combo數中有打過不同的屬傷(以下皆為第二階段的傷害):
2combo有過228萬→5333萬白傷+228萬屬傷
3combo最高到370萬5000→7650萬白傷/5847萬白傷+370萬5000屬傷
綜合來說,2combo大致上在5000萬左右,3combo則是5500萬~7500萬左右。
至於S1有沒有必要連續施展,這個就看個人和場合了,因為要疊被動的話不太會用到S1,而是使用攻擊範圍且可動的S2,S1效果增強的妙用應該在有必要大量解除力場攻擊的時候(吧)。
(之所以說吧是因為我自己也沒遇過這種情況,算少見了這種場合)
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S2:殘忍連擊
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S2的掃蕩能力概念上來說是可以進行中近距離打擊,其打擊範圍算不錯。
S2同時也有席耶拉的標配:治癒溢出
1.0的版本是3500,後面的版本皆被台版改為6000,此次也不意外。
治癒溢出這次是「附予夥伴的效果」,所以全隊有效。
新玩家可能不知道治癒溢出為什麼對生存有一定性的提高,我大致整理下:
1. 視同直接延長自身的HP條,所以是吃減傷的。
2. 從第一點來做延伸,席耶拉只要達成滿減的90%減傷,這6000血要耗掉也不容易,別忘了席耶拉自身也有傷害護盾等防禦手段,而且就算耗了也能補上去,治癒溢出本身也沒有時間限制。
※以席耶拉來說,要達到死回線本身也能靠治癒溢出,因為治癒溢出說穿了也是另一種回血能力,而要過死回線,就算是沒有疊的狀態下只要放了就能輕易達到死回的標準。
另外,因為是回血能力的關係,治癒溢出的補量本身也和必殺技強化(AS)息息相關。
※但也因為治癒溢出是回血能力,所以對限制HP回復量的關卡,席耶拉的治癒溢出相較於直接給盾會被克到。
也因為本身是能吃減傷的,比起鎧甲護盾,治癒溢出更為強悍些,就算是以其它護盾來比,也鮮少有比治癒溢出更好用的。
龍之魂也同樣影響到S2的傷害量(是說近期很多角色都有這樣的設置來著),不過龍之魂本身除非太長時間沒補,不然應該不太有影響才對。
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【後語】
茶熊的席耶拉算是很適合新手使用的,雖然席耶拉大多需要疊,所以會有暖機問題,不過要達到25次的目標並不算太難,重點其實不是要達到25次這件事。
台版的確強化了席耶拉的攻速,基本上席耶拉要再往上加強手感的話,只需要對移動速度來做個補強就可以了。
要注意的是拔除效果下的席耶拉是要重疊被動三的,所以攻速的強化必要性非常高。
我簡單的做個整理:
1. 席耶拉5.0的治癒溢出一樣修至6000,這點和2.0~4.0一樣。
2. 龍之魂不會被拔除,就算沒了治癒溢出,自身的手感與操作性不會受到多大的影響,這點比起很多角色來說好很多。
3. 傷害要出來的話1) 龍之魂(S1)一定要放 2)傷害要疊(25次)
本身席耶拉算是很單純的角色,生存並不算低,且因為其受到消buff的影響有限,綜合上來說是個穩定性很高的角色。
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武器
其一依然是速度,席耶拉就算強化了攻速,在我看來依然有不足,不知是不是我的錯覺(先說好我沒有小背包),席耶拉使用上的手感不算太差,但攻速一直讓我覺得太慢。
從專武的設計來看也可以看到,雖然不用玩到減消,但緩解SP方面的問題也算是席耶拉裝備選擇上很大的一個課題。
其它的大致上以攻速和SP兩方面來做延伸,如增傷相關的加成,席耶拉的傷害算是中間的,如果能加強的確更好些。
專武
真‧詩嘉莫爾德

武器技能:伸展要認真!(SP23)
賦予輔助效果。
〈賦予效果〉
光屬性傷害UP(60秒/200%/限職業轉換後)
自動復活(60秒/任務中1次)
自動技能:
1. HP80%以上時,移動速度、會心傷害+50%
2. SP消耗-10%
3. 蓄力時間-30%
專武和小夏專都一樣,綁到影響手感和傷害的兩大指針性加成,只是專武是移速+會傷,小夏專是移速+AS,某方面來說專武的影響更大些。
傷害方面,我們用露娜露專和其簡單的比較下(※吃覺醒狀態、蓄力武裝、AS暖機完,0突,沒刷武器技能、沒裝石板、飾品)(露娜露專有經過武器之塔):
專武 | 露娜露專 |
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※專武最高有測到4億多(上圖),不過傷害大多在3.75~4億之間比較多
※露娜露專最高有測到5.5億(上圖),傷害大多在4億左右
※因為露娜露專有過武器之塔,這邊也放上兩把武器裝上時的數值圖(和上面一樣,專武在左側,露娜露專在右側):
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※露娜露的防禦值和武器技能有關,我先暫時洗掉會心傷害+20%,剛好跳到兩個都加防禦的。
※露娜露專原本的三圍是:197/41/98
※專武的加成是:攻擊+20%、防禦+20%、會心+30%
以傷害面來說,專武應該不會是最佳選擇,另外要注意專武沒有加攻速,無論是在刷爆發計量表或是暖機次數會略慢於露娜露專。
概念上來說這把不太算廢,雖然不是直接提高SP回復能力,不過消耗-10%也算間接達到目的,總體而言還算可以連,而且這把在屬性的適切性上不算太高,被動上沒有屬傷加成或綁定光屬角色。
不過我不太會推薦四換一(有愛或沒武器用例外),有抽到再用就好。
※席耶拉的裝備名稱常常和女武神搭上邊,這次的詩嘉莫爾德也是女武神,原文為:Skalmöld,至於為啥不用更貼切的約瑟利穆爾,反而用Skalmöld,這個去問可樂噗吧,之前魔神系列武器時我就很多想問的了。
其它武器
真‧過度重任(戰鬥之島小夏專)

武器技能:煌曉陣(SP30)
給予敵人光屬性傷害。
〈賦予效果〉
攻擊力UP(60秒/75%)
技能傷害UP(60秒/50%/3次/職業轉換後的角色不限次數)
自動技能:
1. HP80%以上時,攻擊速度、必殺技強化+50%
2. 光屬性傷害+100%
3. 會心、會心傷害+30%
除專武外的兩把武器中,小夏專比露娜露專好一些的點在於其重點都在自動技能了,手感使用上多少會比露娜露專好。
不過要使用小夏專同樣必須守住80%的金身,在HP限制的關卡上治癒溢出補不上來時,可能會比較虧一些,不過在絕大多數的關卡沒有這種問題,這把依然算是把好武器。
不過並沒有在SP方面直接的幫助,這點算是露娜露專少數好過這把武器的點,如果在SP上略為吃緊的話這把的序位會比較後面些。
真‧皎月之羽(洛尼亞露娜露專)

武器技能:美夢搖籃曲(SP30)
給予敵人光屬性傷害,並有機會使敵人陷入睡眠狀態。
〈賦予效果〉
攻擊速度UP(60秒/50%)
會心傷害UP(60秒/50%)
自動技能:
1. 職業特性以外的賦予效果越多,光屬性傷害、必殺技強化幅度越大(5種/最大50%)
2. 每給予3次傷害即恢復SP2
3. 強化技能延長+15秒
同為光屬性的武器,露娜露的武器算是把還不錯的武器。
我喜歡露娜露專不單單是因為這把是劍職中極少見的光屬性(光屬這個屬性真的比較少),還有另一方面是還挺喜歡睡眠這項異常,牽制類的異常只要怪能吃都還挺萬用的。
有攻速有會傷算是比較剛好的加成,武器效果都是席耶拉需要的,「每給予3次傷害即恢復SP2」雖然回復量看似不高,但在面對王關無法刷怪時,這類SP回復能力更好用些。
傷害方面,上面專武時也看到了,露娜露專的傷害並不弱於專武,所以也算是一個選擇了。
星光之劍(一代虹武、蝶虹)

武器技能:聖天光環(SP10)
經過20秒後可發動。賦予輔助效果。
〈賦予效果〉
技能傷害(60秒/1000%)
自動技能:
1. 一般攻擊傷害、必殺技強化+50%
2. 攻擊・防禦+50%
3. 每當擊敗3隻敵人時回復SP5%
(好像很少看到有人在提虹武了)
星光系列的特色是20秒一次,可以爆出超高的傷害,以debuff來說是三代虹武中我認為比較親民的系列了。
會特別提星光武,除了哪怕是新手也有打動高難度關卡的可能外,席耶拉的生存條件不算太差,要龜20秒再轟不難,而且就算沒有這技能傷害+1000%也有一定的傷害,不會全然的廢掉。
以SP回復來說加成也很高,與露娜露專互有優劣,露娜露專的好處是不管有沒有擊倒都有加SP,就算是對王的場合也有效用,星光武則是在小怪多的場合能輔助回血。
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昨天結訓放幺八回家就在打這篇,打到十一點多撐不住就先去睡了,今天四點多起床繼續打,現在超累……。
對,我終於退了,光是板上就有很多事要做和想要做,想到這些疲勞感又再湧上來了。orz
想當初在抽蒼芎時,直到保底席耶拉龍才跳下來,溫泉時想抽席耶拉還抽不到(現在溫泉依然卡席耶拉雙而已),這次能順利抽到還挺開心的。
席耶拉給我的感覺很簡單,以角色本身來說大多都很硬很難死,目前最喜歡的版本是大劍,手感和生存都很滿意。
劍也有維持一貫的風格,部分在5個版本的定位中算是比較好的,算是中規中矩的角色了。
(還有官方終於解釋席耶拉那反人類的緊身衣了,席耶拉的緊身衣屬性真的從1.0持續到5.0)
最後照慣例用覺醒圖做收尾吧。
