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【心得】神魔觀察紀錄

(手機排版 傷眼抱歉)

rt

有點弱的人權圖
小弟是在9.3版本諸界看守者的時候入坑玩到現在的
中間因為有各式各樣的因素所以登錄天數沒有滿

在看完本周GNN以後
小弟想要討論神魔的一些現況

第一個是各種數字的膨脹
倍率的部分板上有其他大大整理的文章可以參考

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23805&snA=661116

我這邊簡單以實倍率舉例
以黑金而言
最初的黑金是妍、希
雙隊長給的倍率是4.5*4.5=20.25
希則是5*5=25
現在的蚩尤單邊給了容易達成的最大倍率7*1.5*4=42
卑甚至單邊直接給了28倍與倍血
自家獨立卡匣的部分
2016年
墮天的撒旦給了3.5*3.5=12.25與三種符石自身3倍追打
亞伯汗3.75*3.75=14.0625與
切西亞消除四種符石的最大倍率3.2*1.8*3.2*1.8=33.1776
現在的三大獎單邊分別給了容易達成的最大倍率與倍血
7*3=21
6.5*2.5=16.25
6*4=24
可以發現
舊版本的雙邊倍率有些甚至追不上現版本的單邊倍率…
可是舊卡會潛解/異轉?
確實潛解/異轉會提升倍率,但舊卡接著面臨生存力的挑戰


我永遠不會忘記當初這人笑的多燦爛

在宇宙序章版本
神魔首次給獨立卡匣大獎倍血
在接下來的三國二版本
就出現了這位甘寧老師的地獄級關卡
無視減傷+先攻
當時直接把一堆隊伍刷掉


封王輪迴的惡夢

接著同版本
出現了封王輪迴的這位溺愛小姐
一樣先攻45194
封王輪迴直接成為人品測驗
宇宙前是花妖版本
主打的根性直接廢掉
本來應該用喋血屠刀(%傷)平衡的東西
到最後都直接以無視減傷進行實血考驗

接著從獵人版本開始倍血幾乎成為大獎標配
只要沒有倍血的隊伍往往被視為生存力差
其中最具代表的就是奧特曼
作為難得沒有倍血的大獎
當時就頗遭質疑
最後好像也沒活太多版本

倍攻倍血帶來的結果
就是敵人的攻擊/血量也跟著膨脹
擁一億雄厚血量的「棄天帝」為「天界第一毀滅之神」,將親率「放任孽魔 ‧ 撒旦」、「復仇魔君 ‧ 貝利爾」等強大角色,在神魔世界設下史無前例的夢魘級極限難度關卡
(from GNN 原文)

當年一億血量的棄天帝被視為關卡難度的巔峰
現在呢?
主流隊伍隨便砍都可能超過一億

「野望滅絕・薩魯曼」則會以神魔史上最高血量的王者姿態在關卡中靜候召喚師前來膜拜(from 本周 GNN)

信息出來才知道膨脹倍率
我很好奇
攻擊倍率提高→敵人血量提高→攻擊倍率提高
生命倍率提高→敵人攻擊提高→生命倍率提高

這種惡性循環

到底會讓下周災厄級關卡
敵人的攻擊/血量提高成什麼模樣

打了有點多來到第二個問題

各位召喚師
還記得上次什麼時候用到這些素材嗎
至少我不記得
這些素材在大改後還有沒有存在價值呢?
很久很久以前的卡牌育成從1.2.3.4星開始
但是在大卡匣還在的時代
就已經逐漸把卡匣的3.4星移除
在抽卡出來隨便都是稀有/超稀有以上的時代
除非有心想練舊卡
否則根本不會用到
未來呢?
我不知道
有其他想法歡迎提出交流
說到底
也只是希望神魔之塔能更好
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