【心得】單場最大化經驗值 & 銀幣獲得 (正確快速練船)

事前聲明,雖是CBT玩家,但水表/場數絕對輸很多大佬們,下文懶人包結論基於WG官方計算方式
*故本文不是教人該怎麼玩,而是告訴艦長們同樣花一場的時間,怎麼玩對自己的收益能最有利
(下面有官方收益計算方式為證)
最大化單場經驗值&銀幣收益」懶人包”結論:
有P帳.迷彩.旗子當然全上
玩(BB):
1.只要有機會,攻擊優先順序:DD>CA/CL>CV>BB
*見下文經驗值&銀幣計算方式
2.每場用掉的補包越多越好 (別怕.別怕.別怕船受傷,承受總傷害越高,收益越多)
*故玩(BB)若都躲在後面只瞄對面(BB)打,對獲取經驗值&銀幣而言,是CP值極低的行為
(白話講就是練船超慢,賺錢超少)
玩(CA/CL)
1.只要有機會,攻擊優先順序:DD>CA/CL>CV>BB
*見下文經驗值&銀幣計算方式
2.這艘該躲山打黑炮/拖刀/賣頭/當工具人/打AP或HE還是SAP…請爬文,不要完全依照WG的輕重巡分類去玩
*某些船就是特別啊…
玩(CV):
1.只要有機會,攻擊優先順序:DD>CA/CL>CV>BB
*見下文經驗值&銀幣計算方式
2.幫隊友開光.丟防空有時比輸出更重要
*尤其對面船的等級比你(CV)高或防空78人多時,這樣做收益更大
3.大部分時候抓(DD)或亮出它讓隊友打是最優先事項
*一般來說,不殺(DD),你的飛機2輪打不死對面一艘船,但你的隊友可能吃1輪(DD)的雷就死了
玩(DD):
1.只要有機會,攻擊優先順序:DD>CA/CL>CV>BB
*見下文經驗值&銀幣計算方式
2.絕大部分時候,幫隊友找到敵方(DD)和亮出來襲的”魚雷」是最優先事項
3.不要.不要.不要執著刷傷害,不論你是炮驅或雷驅很多時候收益更大
*見下文經驗值&銀幣計算方式
4.隨便做些什麼絕大部分時候比花很長時間什麼都沒做,繞一大圈去找敵方(CV)重要
*花一樣多時間做別的事你能賺更多經驗值&銀幣
原因同見下文經驗值&銀幣計算方式
*一般來說,“勝場」的經驗值&銀幣比」敗場”多,故“讓自己隊伍獲勝」活到最後刷傷害重要
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經驗值&銀幣來源:
1.對敵艦造成傷害&擊殺
2.發現敵艦&敵機
3.占點&協助占點
4.打斷敵方的占點行為
5.在你的偵查下隊友對敵方造成的傷害
6.承受”潛在傷害”:敵方對你的傷害+未命中但落在你船半徑700m內之所有種類攻擊的總和
」主要”經驗值&銀幣來源:
1.對敵艦造成傷害&擊殺
3.占點&協助占點
4.打斷敵方的占點行為
對敵艦傷害:
目標生命值總量的百分比計算收益
ex.
不論你自己開的艦種
對方都沒點加血的情形下
你對(DD)島風造成8,950傷害
你對(BB)大和造成48,600傷害
得到的經驗值&銀幣是相同的
因血量一般是DD<CA/CL<CV<BB
故一輪砲打出去相同命中數下,收益自然是打DD>CA/CL>CV>BB
擊殺獲得的收益
經驗值=傷害1/10對方總血量
銀幣=傷害1/4對方總血量
傷害or擊殺的計算權重計算考量
以對方的艦船等級為計算加權標準
ex.
都造成20,000傷害下,傷害T6扶桑vs傷害大和,傷害T10大和收益較高
傷害or擊落敵機
什麼種類的敵機都一樣,只考慮艦船等級來計算
ex.
都是擊落1架,不論是打(FF/DB/TB),打T10中途島的飛機收益較打T8列星頓高
(p.s.現在同場應該CV等級應該都一樣了)
偵查機,打T10大和的收益比打T8俾斯麥的高
占點
1.成功占點
經驗值=傷害一艘(BB)的2/3總血量
銀幣=傷害一艘(BB)的1/3總血量
*所以(DD)不必執著每場一定要刷傷害

2.多人協力占點
經驗值&銀幣根據占點的貢獻百分比計算
ex.
成功佔一個點假設要50秒,隊友進圈20秒,你進圈內5秒後,就占點成功,那隊友獲得的經驗值&銀幣當然比你多

3.阻止占點
經驗值&銀幣以你打斷的占點百分比計算
ex.
敵方占點到90%時被你打斷,獲得收益比占點到30%被你打斷時多

“其他」經驗值&銀幣來源:
6.承受”潛在傷害”:敵方對你的傷害+未命中但落在你船半徑700m內之所有種類攻擊之數字總和
(收益:自己開BB>CA/CL>DD>CV)
2.發現敵艦&敵機
(收益:自己開CA/CL>DD>CV>BB)
5.在你的偵查下隊友對敵方造成的傷害
(收益:自己開DD>CA/CL>CV>BB)
“收益」數據源:WOWS官網
」文中各種英文縮寫”數據源:WOWS官網
p.s.官方居然很早就承認Poi是種問候語… ∑(OдO;
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