事前声明,虽是CBT玩家,但水表/场数绝对输很多大佬们,下文懒人包结论基于WG官方计算方式
*故本文不是教人该怎么玩,而是告诉舰长们同样花一场的时间,怎么玩对自己的收益能最有利
(下面有官方收益计算方式为证)
最大化单场经验值&银币收益”懒人包”结论:
有P帐.迷彩.旗子当然全上
玩(BB):
1.只要有机会,攻击优先级:DD>CA/CL>CV>BB
*见下文经验值&银币计算方式
2.每场用掉的补包越多越好 (别怕.别怕.别怕船受伤,承受总伤害越高,收益越多)
*故玩(BB)若都躲在后面只瞄对面(BB)打,对获取经验值&银币而言,是CP值极低的行为
(白话讲就是练船超慢,赚钱超少)
玩(CA/CL)
1.只要有机会,攻击优先级:DD>CA/CL>CV>BB
*见下文经验值&银币计算方式
2.这艘该躲山打黑炮/拖刀/卖头/当工具人/打AP或HE还是SAP…请爬文,不要完全依照WG的轻重巡分类去玩
*某些船就是特别啊…
玩(CV):
1.只要有机会,攻击优先级:DD>CA/CL>CV>BB
*见下文经验值&银币计算方式
2.帮队友开光.丢防空有时比输出更重要
*尤其对面船的等级比你(CV)高或防空78人多时,这样做收益更大
3.大部分时候抓(DD)或亮出它让队友打是最优先事项
*一般来说,不杀(DD),你的飞机2轮打不死对面一艘船,但你的队友可能吃1轮(DD)的雷就死了
玩(DD):
1.只要有机会,攻击优先级:DD>CA/CL>CV>BB
*见下文经验值&银币计算方式
2.绝大部分时候,帮队友找到敌方(DD)和亮出来袭的”鱼雷”是最优先事项
3.不要.不要.不要执着刷伤害,不论你是炮驱或雷驱,占点很多时候收益更大
*见下文经验值&银币计算方式
4.随便做些什么绝大部分时候比花很长时间什么都没做,绕一大圈去找敌方(CV)重要
*花一样多时间做别的事你能赚更多经验值&银币
原因同见下文经验值&银币计算方式
*一般来说,“胜场”的经验值&银币比”败场”多,故“让自己队伍获胜”比活到最后或刷伤害重要
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经验值&银币来源:
1.对敌舰造成伤害&击杀
2.发现敌舰&敌机
3.占点&协助占点
4.打断敌方的占点行为
5.在你的侦查下队友对敌方造成的伤害
6.承受”潜在伤害”:敌方对你的伤害+未命中但落在你船半径700m内之所有种类攻击的总和
”主要”经验值&银币来源:
1.对敌舰造成伤害&击杀
3.占点&协助占点
4.打断敌方的占点行为
对敌舰伤害:
以目标生命值总量的百分比计算收益
ex.
不论你自己开的舰种
对方都没点加血的情形下
你对(DD)岛风造成8,950伤害
你对(BB)大和造成48,600伤害
得到的经验值&银币”是相同的“
因血量一般是DD<CA/CL<CV<BB
故一轮砲打出去相同命中数下,收益自然是打DD>CA/CL>CV>BB
击杀获得的收益
经验值=伤害1/10对方总血量
银币=伤害1/4对方总血量
伤害or击杀的计算权重计算考量
以对方的舰船等级为计算加权标准
ex.
都造成20,000伤害下,伤害T6扶桑vs伤害大和,伤害T10大和收益较高
伤害or击落敌机
什么种类的敌机都一样,只考虑舰船等级来计算
ex.
都是击落1架,不论是打(FF/DB/TB),打T10中途岛的飞机收益较打T8列星顿高
(p.s.现在同场应该CV等级应该都一样了)
侦查机,打T10大和的收益比打T8俾斯麦的高
占点
1.成功占点
经验值=伤害一艘(BB)的2/3总血量
银币=伤害一艘(BB)的1/3总血量
*所以(DD)不必执着每场一定要刷伤害
2.多人协力占点
经验值&银币根据占点的贡献百分比计算
ex.
成功占一个点假设要50秒,队友进圈20秒,你进圈内5秒后,就占点成功,那队友获得的经验值&银币当然比你多
3.阻止占点
经验值&银币以你打断的占点百分比计算
ex.
敌方占点到90%时被你打断,获得收益比占点到30%被你打断时多
“其他”经验值&银币来源:
6.承受”潜在伤害”:敌方对你的伤害+未命中但落在你船半径700m内之所有种类攻击之数字总和
(收益:自己开BB>CA/CL>DD>CV)
2.发现敌舰&敌机
(收益:自己开CA/CL>DD>CV>BB)
5.在你的侦查下队友对敌方造成的伤害
(收益:自己开DD>CA/CL>CV>BB)
“收益”数据源:WOWS官网
”文中各种英文缩写”数据源:WOWS官网
p.s.官方居然很早就承认Poi是种问候语… ∑(OдO;