【心得】版本5.0.0 倖存者/殺手 從0到60 邁向R1之路(殺手施工中)

有鑒於惡靈古堡合作即將到來,
不管是朋友推坑也好,單純RE粉也好,
想必會吸引不少新手玩家加入,
版上近期也有許多幫助新手更了解初期遊戲的討論
像這篇”《新手提問》【單排人類最有遊戲體驗的技能組】很多新手最近要入坑!”
不過正如同世界上有一堆盜版的無印良品和Nike,
卻沒有盜版的台積電一樣,
因為無印良品和Nike的東西很好抄,台積電的技術不好抄,
幸運的是,DBD的技術是類似於無印良品等級的,
你可以透過實況或是youtube影片大量盜取原作的技術,
沒錯,這是一款靠雲就可以雲出一定觀念的遊戲,
相較於LOL需要隨時注意小地圖,腦中要隨時推演過招時可能會發生的對局,
DBD是一款沒那麼複雜的遊戲,
主要以大局觀(殺手該追還是控機/倖存者該救人還是修機)
以及心理博弈(追逐繞窗繞板的對局)為主,
在開始介紹前,我會建議新手,
了解遊戲的基礎架構後(可能玩了10場~20場,或是在官方教學模式玩電腦),
與其自己瞎玩500小時,不如邊參考各路實況主的影片邊玩,
看個20, 30小時好好融會貫通,你會少走很多冤枉路,
比方說倖存者基本的遛鬼點實戰/看紅光,
殺手的背走藏紅光/開能力時機等等,
除非你是U戲天才,不然靠自己練是事倍功半的。
以下工商時間(但沒有收錢)
倖存者可以看:
踢虧/台灣最大最有名的DBD台,不過感覺職業倦怠了,一周可能只有2~3天DBD
Himte
Sal_gu/官方合作夥伴,韓國鬼王,玩人也很厲害
備註: 如果你有找到一些影片是多排的建議別看了,多排會讓遊戲難度大幅下降
殺手可以看:
踢虧/尊嚴絕不打針對、守屍,對於新手殺手練追逐觀念十分有幫助
Sal_gu/都叫韓國鬼王了,不過打法偏針對和多倒,不一定適合所有人
Otzdarva/官方合作夥伴
Tru3ta1ent/官方合作伙……阿不對,他最近被踢了
一、 倖存者篇(以單排視角)
有人說比起給魚吃,不如給釣竿,
我不但給釣竿,我還把我釣魚的姿勢跟收桿時機跟你講,
讓你照抄後,釣久了你自然而然會去修正成你自己習慣的釣法,
我會建議新手攜帶以下技能
翻譯分別為:
毛骨悚然(俗稱貓): 鬼在距離你36公尺內看向你時技能會啟動
同族: 隊友上鉤時你可以看到所有人的氣場,以及上鉤人16米內鬼的氣場
你上鉤時所有人可以看到所有人的氣場,以及上鉤人16米內鬼的氣場
衝刺爆發(梅格托馬斯35等傳承技能,俗稱大跑):
按shift跑步時會以1.5倍的速度衝刺3秒,
之後進疲勞(非跑步狀態可以回復疲勞,疲勞消退完才能再次使用技能)
自我療愈(克勞黛特40等傳承技能,俗稱自補):
可以自己幫自己補血,速度是別人幫補的50%
其中2個是倖存者共通技能,
另外2個是DBD免費角色的傳承技能,
沒錯,倖存者起家就是這麼便宜,
玩倖存者最重要(不分新手老手)有2個重點
1. 避免浪費時間,修機、救人、補血、拆圖騰、翻箱子(?)、遛鬼…等以外,
對遊戲進度毫無意義的行為都是浪費時間,最常見的就是蹲著走不修機。
2. 避免被鬼追秒倒,這個遊戲4個人在場上與3個人在場上,
遊戲體驗天壤之別,更別說在守屍貴為顯學的現在,
盡自己最大的努力生存吧。
Q. 我她媽是來玩里昂吉兒的,那2隻免費角醜死了我不要練?
A. 相信老師,把重要的技能傳承出來後再去練里昂,
他才會是肌肉里昂而不是柴犬里昂,柴犬里昂能看嗎?
這會是一筆划算的投資。
R20R13: 菜雞摸索期
打法非常單純,扣著大跑,用最快的速度找到發電機,
仔細先觀察周圍20公尺內哪邊有板子/窗戶,然後開始修機,
當貓連續亮起2秒時,很高機率是鬼往這台發電機尋過來了,
此時切勿停留,直接大跑奔向比較遠的板區,抵達後往發電機方向觀察鬼的動向,
如果鬼還在附近巡沒有追過來,代表他高機率沒看到你,
這個時候就可以考慮躲在視野死角等鬼離開,繼續修那台發電機,
或是直接跑離現場去找下一台發電機,
如果鬼追過來了,請沿著板區周圍的障礙物繞一圈,然後下板,
這邊的打法非常多變,如果鬼已經逼近你了,當然就別繞了,
如果鬼還有一段距離,甚至可以繞到2圈在下板,
這邊只能憑著遊玩經驗,或是看實況雲出來的觀念判定,
重點就是儘可能延後你倒地的時間點,為隊友爭取修機的時間,
切記一個板區玩完了,就往下一個板區跑,
切勿跑向空地或地圖邊界,這是自殺行為。
如果幸運地脫離殺手的追逐,儘快用自補將血補滿,或找到隊友補血,
記得躲在建築物後或板區在補,別大喇喇地站在地圖中間補血。
而同族可以讓你簡單的研判殺手掛完人後有沒有離開? 或是守屍?
提升你安全解救隊友的機會,反之亦然,
你上鉤了隊友也可以判斷,增加你下勾的機會。
切記如果同族範圍內一直看到殺手的氣場,代表他在巡守,
這個時候比較麻煩,要嘛就扛著會被殺手砍倒的風險去救人,
要嘛就是瘋狂修機制裁鬼,沒辦法,
鬼在這遊戲中只有2個情況是有威懾力的,
一是針對,二是守屍,
切勿在鬼守屍時蹲在旁邊等救不干事,
這違反了人類守則第一條: 避免浪費時間。
照抄以上打法,如果你一場可以至少修一台機,
救一個人,遛鬼時間撐過30秒,拆一根圖騰,
大概可以一路穩定升段到R12了,
做更多事就是升更快。
R12 R5: 觀念創建期
如果你有依照前文講的,
邊看實況或影片邊學的話,
大概會知道這遊戲有幾個很強很強的遛鬼點,
殺手小屋(四坪)、jungle gym、TL窗、某些地圖的大屋,
更別說RNG開出殺手小屋窗接jungle gym這種狗屎地形,
遛鬼時間可能拉長到1.2分鐘,
甚至鬼菜一點直接遛5台發電機,
這時你會發現,自補的效益差了,因為鬼不容易追丟了,
而且自補速度很慢,不如找隊友補,
同族的效益差了,因為你已經會聽心跳,
鬼是否守屍你已經不需要同族的氣場信息,
而且鬼的巡守針對技巧越發精準,
很有可能你/隊友第一個上勾後,下勾又被鬼追然後又上勾,
直到死去。
這時就會推薦把自補和同族換成以下
時不我待(比爾35等傳承技能,俗稱懷錶):
現階段人類最狗技能,救人下勾後被救的倖存者必有12秒堅忍狀態,
被殺手攻擊時必定不會倒地,
不管是強制拯救被面守仔,
還是蹭人賺安全解救分都非常棒,
但現階段殺手也大多會防這個技能,
而選擇攻擊救人的,
所以也不是無腦硬救,需要看時機。
毀滅打擊(勞麗40等傳承技能,俗稱打頭):
即便經過多次的削弱,
依然是這遊戲唯一一個真正有效防針對的技能,
加上和海一樣寬的技能檢查格,
強迫鬼在你下勾的60秒內一定不能抱你,
抱了就準備吃5秒暈眩和再追一次殺手小屋、jungle gym,
隊友有料的話就是發電機在催個2台。
如果你此時對於地圖的掌握已經夠熟悉,
對殺手的揮刀距離也夠清楚了,
也推薦將大跑換成以下技能
鋼筋鐵骨(大衛35等傳承技能,大家常用Dead Hard的簡寫DH稱呼):
倖存者第二狗的技能,唯一可控的疲勞技,
小缺點是受傷才可使用,
可以向前衝刺一小段距離,並且期間無敵,
當殺手背轉了老半天,終於騙到人類失誤時要上刀砍倒時,
一個DH後翻板/翻窗,抱歉,請殺手重追一次,
也可以DH過陷阱殺手的夾子,
非常之好用,
至於用無敵躲殺手一刀的部分,
由於台灣大多連去日本伺服器,ping都在60以上,
極限DH通常容易被判定成中刀,
而且殺手也會防,
建議當作延長追逐距離的功能比較好。
在這個段位單排有一些些痛苦,
因為升段的條件變嚴了,
必須要做更多的事情才能升段,
但單排遇到的隊友(尤其是日本服),
非常喜歡違反人類守則第一條: 避免浪費時間,
大多都是蹲在角落當蘑菇不修機,
所以逃不出大門是非常正常的事情,
但不用灰心,只要你有依照上面提到的,沒被追時專心修機,
懷錶安全解救人,
搭配打頭和DH延長遛鬼時間,
你還是可以在日本服這個狗屎伺服器穩定上分的。
從R4 – R1: 心態調適期
能夠單排到玩到紅段了,
代表你的整體大局觀已經創建好,技能也掌握的還OK,
剩下到R1的一小段路就是技術的精進和心態的調適,
以前我在jungle gym繞2圈必定要下板,
如何利用心理博弈騙到第3圈?
我現在是健康狀態,這個殺手小屋板是不是先不用翻,
硬吃一刀先留著板子,
造成殺手中後期追逐更大的困擾,
在死亡短版區比起瘋狂翻板,
是不是假裝要翻趁機拉掉,在多延長一些追逐時間?
這些比較高端的技巧和心理戰部分,
同樣的在實況或影片里都可以學到很多,
再來就是心態調整,我們的目標是上分,不是逃出,
儘可能得做更多事,分配一下自己賺到的徽章點數,
安排一下自己的技能,
如果修機已經滿分了,不如主動去遛鬼吧?
如果鬼在打針對,去幫隊友卡一下扛個一刀吧?
他媽的鬼又有厄咒: 難逃一死,自己帶個狩獵經驗拆光全場圖騰吧?
如果我通常都可以存活到最後1.2個,帶上比爾的老人頭吧?
只要你做的事夠多,即使隊友有夠廢,發電機修不起來,
出去還是會上段的。
R1之後: 邁向人皇
如我標題所打的,到了R1,只能算從0到了60,恰恰及格,
(即使你已經贏了94%的遊戲人口……)
後面還有40分的進步空間,以及超多種有趣或Toxic的技能和道具配法可以體驗,
急速靜謐+肥婆出櫃combo,里昂的閃光彈、吉兒的地雷,
幸運喘息咬棍消失流,
CJ tech、Dumb tech……等,
穿上你最蝦趴的衣服,
致力成為不BM卻讓殺手恨得牙痒痒的人皇吧。
二、 殺手篇
(TBD…)
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