因為這次疫情的爆發,在公司的政策下上班地點轉為WFH繼續為生活奮鬥
心血來潮利用這段空閑之餘挑(ㄗˋ)戰(ㄋㄩㄝˋ)自己,最終完成 「呂布打野E-S單排」 企劃
並利用這次機會來觀察體驗傳說中排位環境生態 (附上6/8人權圖)
呂布在這次版本(S19)中打野位可與 埃羅 並列版本之子
由於型態的改變,呂布擁有的技能組(吸血、位移、短暫擊飛、攻擊力增幅)這些特性,更適合在戰場上大展身手
打野備戰:野斧、韌性鞋、鋼槍、岩盾、全能、涅槃
特殊備戰:野斧/紅野刀、角鬥士、仙靈、角鬥士合成鋼槍/破陣、岩盾、全能、王者
(此套備戰適用於對方魔傷角過多或為團隊核心輸出位)
魔紋:影刃-鬼爪-惡魔覺醒(紅)/聖珠(黃)+強化恢復(藍)
接技技巧:一技能別一次繳光,我會選擇在一技能的第二段就可以進入到對手核心位置的時候開啟大招,保有擊飛擊二技能緩術防止對方逃跑
被康特角色:蘿兒、蘭鐸、亥犽、佛洛倫
呂布在團隊陣容上算是百搭角,遇到康特自己的角色如果隊友懂得變陣,劣勢也可以扭轉回來
例:輔助選上艾瑞或中路選下阿萊針對康特角來捆綁,讓團隊集火秒殺掉,自然康特的對手也會有所顧忌
傳說對決要玩的好,觀念70%、操作30%
遊戲在讀取畫面時,就要判斷這場陣容的優劣勢及對方的主要輸出位是誰,而因應策略
例:對手夸克、美娜、愛瑞輔助 –> 我方輔助擋鉤、中路騷擾對手入野、邊線幫忙補傷害給野怪讓打野速度增加
呂布打野第一輪速度偏慢,建議可以摳邊線幫忙補一點傷害後再去吃兵可提升效率
青銅(E)-柏金(B) –> 黃金(C)輸1場
這段位想獲勝呂布這隻角色非常適合,經濟流打法最適合用在這排位 (用錢砸死人)
不要怪隊友送頭,也不要批評陣容角色選擇,這段位的玩家都屬於自我放飛型
想幹嘛想做啥誰都攔不住,但相對的對手也是一樣狀況,所以不對隊友期許太高是最好的做法
適時的入野搶經濟及蹭隊友兵線就能製造優勢,尤其是呂布在經濟輾壓的時候有本錢一打多
記得推塔工作一定要做確實,隊友莫名的很不愛推塔我也不知道為什麼
奇特景象:莫拉說有點大絕但沒有大絕、輔助不買輔助裝凱薩路買、刀鋒打野第一件大裝凝霜、遊戲開始到結束凱薩路都擠滿3個人、中路大法球?
鑽石(A) –> 輸5場
這段位就很像在打有BP的柏金(B)牌,隊友行蹤成謎,就連選角雙方也不惶多讓
各種奇葩詭異的陣容都不易外(三打野、三輔助、三射手),老樣子想獲勝就是用錢砸死對手,只是比較聰明的會出拘魂系列裝備
打法必須更保守點,這段位什麼事情都有可能發生,就算三塔全破吃了雙龍也不能鬆懈
局內打字可偶而看看,千萬別走心,遊戲結束後查看戰機都會會心一笑
奇特景象:玩家A說我本號星耀下凡來凱瑞、輔助不買輔助裝、自己死掉兵線被吃走喊放推、快速閃燈指法、被閃燈爆氣投降、中路大法球?
星耀(AA) –> 輸28場
這段位是我最匪夷所思的,貌似來到了一個不同的世界
原以為脫離的地獄,才發現這是地獄的開端
想要上分不外乎除了要很會效率賺錢外,更要精確判斷開戰時機及尋找隊友
遊戲五分鐘內就可以判斷出雙方實力水準,多往我方實力高或對手實力低的那邊打破口才能製造出優勢
這階段沒辦法一個人能扛住全隊,適時的摳隊友一起做事(入野、拿大對象、碰團、埋伏)才有機會獲勝
身為打野位每分每秒都不可鬆懈,如何更有效取得更多經濟又保有優勢將是最大課題
基本上我遊戲中80%都在盯小地圖,剩下20%是在碰團跟拉畫面看隊友在幹啥
該入野該搶視野只要判斷可行就要去做,不要奢求隊友能幫你做更多,有做就該偷笑了
建議局內打字關掉才不會影響遊戲心態
奇特景象:五路莫拉我就是要刷全服、輔助自己帶兵線沒人理、射手自己帶兵線被抓爆、蘿兒說我上四在跑線支持、輸出位用臉探草、中路大法球?
奇特語言:咖小、破野、爛野、別吃、輔助?、不會幫?、敵消不喊?
最後來分享想上分的觀念養成,在遊戲中每個位子都有固定的工作內容
今天在怪對友的時候,你是否有把自己的工作做確實?
很多細節都是環環相扣,而輸贏往往就是懂得在這細節中放大優勢的人才會獲勝
凱薩路:前5分鐘要靠一己之力推掉塔非常非常困難,也是唯一一個路線在選角上就能明確知道機體差異
機體弱勢方,清兵守塔不要死,給足隊友明確敵消信息,想盡辦法製造兵在線優勢讓對手有壓力
機體強勢方,適當的支持團隊,製造多打少的人數優勢,風向很容易就決定在這一兩波團戰中
不要拚劍拚得你死我活,最後被GANK得不償失,然後又喊打野不幫,這是凱薩路的壞習慣
中路:兵線權很重要,快速清兵決定中路角色機體如何
吃完兵不是待在塔下等第二波,如在雙方邊線都穩固的狀況下,9成重心請放射手上,多往射手那路GANK對手
不要做無意義的與對手消耗,無法單獨操作擊殺對手就多選擇把招式使用在團隊合作上
很多中路會覺得很窮所以要趕在每一波兵來都要吃到,其實三人線(射手+輔助+中路)一起吃兵的錢雖然比較少,但是最有效益的
往往為了吃這波兵,會造成隊友被多打少或是自己在路上被單抓的風險
輔助:保牌+視野+開戰=傳說最吃判斷的職業
如果你只想玩哥德爾爽爽射人,或是塔拉在戰場進進出出還有莫拉飛來飛去看不懂在忙啥的
建議不要玩輔助,因為你根本不適合,別污辱這神聖的職業
輔助做好的就是提供良好的視野給中路+射手,確保這兩個輸出位能有最良好的發育環境 (射手打野另當別論)
這遊戲前中期靠打野帶風向,後期靠射手+法師
輔助必須在陣容上判斷誰對我方的輸出位影響最大,進而做出應對措施保護好隊友
千萬千萬不要輔助自己去帶線還有推塔,很蠢很智障很低能
射手:每個人都想要當CARRY位,不過你有本事嗎?
團隊中最重要的位子,敏覺性必要條件,往往最容易被針對一個死亡就是一座塔沒了,半邊野區也沒了
開局就要判斷誰是最有威脅的,對方法傷多仙靈就在前2-3件大裝前必上,對面隱形一套角冰袍、龜塔清兵就要做確實
打團不是無腦往前沖丟傷害,對你有威脅的角色是否陣亡、是否有開戰角幫你坦住傷害,這都是必須用經驗判斷
適時的做出裝備上的變化因應戰場,最適當的時機加入團戰補足傷害,是作為射手最重要的工作
大型對象出來不是只靠打野一人搶奪,這也是射手的目標之一
射手單走清兵線是一件非常「蠢智低」的行為
如有問題歡迎留言,我會盡量撥空來回復
在疫情期間挑戰此企劃是鍛煉EQ最好的方式,但我也不想再有第二次了