無雙遊戲的好處就是系統邏輯簡單好上手
有一年沒有碰真三八了,這幾天等著10號發售的忍外合輯就又拿出來玩
那麼久就玩當然是玩個女角壓壓驚!!
鐵笛-dlc甄宓的專屬武器
我對這類魔法系的武器,其實興趣不是那麼大,所以一直都沒拿出來玩
但反正打發一下空擋時間,拿出來試試吧!!
實際玩起來的感覺卻比我想像中來的有意思
還算是把很值得買來玩的DLC武器
照慣例先用非專屬武將來拆動作
原因以前分享過了;真三八觸發流水系統是可動作取消拆解的
專屬武將會比一般武將,流水&觸發個多一套動作
有時候會是連續動作,直接玩容易搞不清動作斷點在哪
鐵笛 這把武器的特色就是會丟 」共鳴彈」
角色只要一吹笛, 」共鳴彈」就會連攜產生攻擊
一般武將的基礎招式,普通流水&浮空流水的最後都會丟出兩顆共鳴彈
正常來說不太會會去刻意打普通流水 (除非刻意打流水反擊)
因為屬於輕攻擊,敵人容易空擋霸體攻擊或從硬直中醒來
所以浮空段位會是主要丟共鳴彈的主要攻擊手段
這把武器的缺點,我認為是在暈眩段位的推進
它是起手動作先在原地做攻擊,後面才滑壘往前推
對抗複數無雙武將or北方長城那一大群超愛霸體的土匪很危險
推進走位速度太慢,你在打A旁邊的B給你一下就死
解法是利用鐵笛的另一個攻擊特色;浮空重攻擊
浮空中按重攻擊會變成範圍波攻擊,直接把目標彈飛
正這方法來控場突破敵人包圍,會比在那邊等暈眩流水後段推進來得有效率
甄宓的預設武器;鞭
以前有介紹過了,稍微帶到一下做比較
鞭的整體節奏比鐵笛來得快,且推進這方面比鐵笛來得優秀
真三八的設計上 招式的推進其實蠻重要的
尤其無雙模式,沒事你不會想跟一大群敵人互肛……
鐵笛的真正主人甄宓~~
專屬的的觸發&流水都是在轉倒段位
專屬觸發招式:原地吹奏攻擊後丟出兩顆」共鳴彈」
專屬流水招式:流水招式的最後強制抓技踩地彈開
這兩招其實對角色的整體打法會有很大的改變
首先是不需要一直利用浮空去丟共鳴彈
可以反覆用轉倒觸發丟出之後翻滾取消再丟一次
丟到你開心,敵人都靠過來水一起吹到亂七八糟~~嘿嘿嘿wwww
專屬的最後一段流水強制抓技
敵人在任何狀況都會被斷招抓過來(前提是要有抓到)
但這招偶而也很危險….有點距離判定不再目標上有時會失敗
轉倒流水最後踩下後,可以自己跳躍起來接浮空
所以丟共鳴彈的機率比起一般武將來的數量多很多
想打流水觸發,除了一般的普通攻擊取消之外
轉倒流水吹奏後跳躍或翻滾也能接流水觸發
因為這邊本來就是會接到普通流水
另外也可玩特化無雙招式的打法
甄宓本身吹奏加上共鳴彈攻擊,可以快速大量累積無雙值一直放
以上我個人對鐵笛這把dlc武器的一些心得給大家參考
影片中難度皆為 無雙難度,鐵笛兩個角色寶玉配置也完全相同
藉這串講一下我對甄宓這角色在真三八外型上的抱怨……
預設的造型也就算了,為何連dlc都是大波馬尾??
馬尾很好啊!!但大波實在有點沒美感,現實有幾個大嬸會去弄這造型啦!!
七代明明有個dlc黑長直的造型不錯,居然就沿用
人妻黑長直錯了嗎0.0???