首先,本心得为个人想法,欢迎大家在底下发表,但用字尽量温和点,不要吵架(虽然不太可能)
个人认为这次会被骂的主因:玩家期待与实际结果落差过大
这游戏打着吉卜力画风和久石让大师的音乐,外加上官方花了一大堆钱来做宣传,无疑让这游戏的讨论声势级玩家期待来到顶峰,但结果摆在眼前,我相信各位玩家有目共睹,我会在接下来的问题一一指出,也欢迎各位大大补充。
第一个问题: 游戏系统太过于老旧/骗氪
如今都2021年了,这种MMORPG式游戏真的不太符合现在玩家的胃口,了无新意,也能感觉到制作组没有在此处用心,还有战力系统,这东西的毒性,大家都懂。
第二个问题:吃相难看
首先,一大堆礼包,还有礼包送数值,虽然这东西在这种游戏很常见,但至少包装一下吧,改成送个时装,然后那个时装解锁会给你增加额外攻速之类的,直接把加成甚么写在上面,未免太难看了吧……你能让课长实力更强,合理,但是不能让无氪连体验剧情都有困难吧,而且当游戏没有无氪时,课长要砍谁?砍中氪玩家吗,那中氪玩家也会慢慢退去(氪金还被打爆,谁要玩,除非氪更多),最后就会跟天堂M一样,氪一百万才叫起步
里面的氪金点:幻兽、武器、技能书八成也要钱。
第三个问题:角色操作手感差
打小怪时,翻滚真的没什么用,当然,躲躲刀甚么的当然可以,但是小怪走太快了,翻滚距离也不长,导致远程职业很难放风筝,还有边跑边打,如果方向不同,还会空枪,这点真的很气,都已经这么难拉打了,还必须拉开距离方向盘转过去,或是要停一下(至少手指要离开方向盘),才会自动瞄准,这都哪个年头的游戏了,摆明就是叫我们氪金,然后站着打怪,走位都不用。
第四个问题:任务系统
这游戏的任务系统太多「垃圾任务」,过多的垃圾任务,而后玩家就是让角色自动跑,自动接任务,然后手动点对话,然后去交任务,无限重复,这样导致玩家眼里NPC就是NPC,没有任何的感情,就是单纯的发任务机器。
问题先到这样,有其他的再补充。
另外还有一点不得不提的就是跟原神的比较,我认为这是不可避免地被拿来一起比较,基本上,只要目前长得像这样的游戏(不管是MMORPG还是开放世界),都一定会被拿来比较,因为原神基本上算是这类游戏的顶点(先排除萨尔达等游戏 单论手游营运模式下的游戏),的确,原神有抄袭,这点不可取,但如今多少人喊真香,代表他抄的成功,纯粹的抄袭只会被骂,但原神成功在别人的基础上,加上了自己的美术及其余东西,全球榜单称霸足以说明一切。