【心得】vermintide 2 末世鼠疫2 流浪工程師指南 Outcast Engineer(翻譯)

翻遍兩岸文章都找不到完整的流浪工程師構築方式
而且遊戲內對於天賦的簡中翻譯詞不達意,沒開英文真的看不懂
找到這篇steam指南,個人翻譯都翻了不如放上來與板眾分享
*渣翻譯,有誤的地方還請版友不嗇指教
請大家支持steam原創作者
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職業概況
定位
具有強力群體傷害和具有適當射擊增益的遠程攻擊型後排
優點:持久穩定的遠程傷害。遊戲中最高的續航輸出職業之一。在一套構築中擁有可以對付大多數類型的敵人的射擊套組。
缺點:移動性很低。嚴重依賴隊友來提供空間。對超級護甲(super armor)的傷害很低。
基本數據
基礎生命值100HP
無法使用的武器
:雙斧、弩、飛斧
天賦
被動天賦
槍匠:增加最大彈藥50%
觀測手:增加附近盟友的遠程戰力10%
工具帶:巴丁可以攜帶最多三顆任意類型的炸彈。按下炸彈綁定鍵可以切換使用炸彈。
職業技能與被動
蒸氣輔助曲柄槍
釋放由巴丁定製的可怕火力。射擊會減少技能槽。開火時一切累積壓力都將損失掉。 基礎版的曲柄槍彈丸與霰彈槍的類似(注1)。高步兵/狂戰士傷害,低護甲傷害,在沒有爆擊或爆頭的情況下無法傷害混沌戰士。不同的是,它在犧牲了一些劈砍性質的同時,還能做到體面的怪物(Monster)DPS。
當你拿著曲柄槍時,你有1個躲避次數(
dodge count)(注2)和110%的躲避距離。任何攻擊速度加成也會增加你的射速。
在射擊前按住右鍵會預先旋轉曲柄槍直到它達到最大速度。在射擊過程中/後按住右鍵可以保留當前曲柄槍的射擊速度。
增壓
裝備蒸氣輔助曲柄槍時按住裝填鍵來填充壓力。每層壓力持續12秒,並緩慢恢復技能槽,做多疊加5次。 如果你過度搖動你的槍(在5層壓力後繼續按裝填鍵),你將被燒傷並收到一個負面效果,使你在短時間內無法搖動。它不會造成傷害,只會引起一個動畫,這個動畫可以通過切換武器或發射曲柄槍而取消。

流浪工程師一般使用方法


第五層

工程師的決心
用近戰攻擊使敵人踉蹌時獲得臨時生命值。
數值取決於踉蹌程度。
應該與盾牌武器一起用。
摩爾金之狂熱
使用近戰武器一次傷害多個敵人時獲得臨時生命值。
最多5個敵人。
應該用在大多數近戰武器上。
琳瑯滿目
用急救包或治療之風醫治自己時,附近隊友也將恢復其生命值上限的20%。
清除所有傷口。
大多時候不選這個,因為工程師是脆皮後排。

第十層

主導射擊
每四次遠程攻擊後,下次射擊必定爆擊。 具有可觀增傷的遠程實用性天賦。
移除射程武器上的隨機爆擊,不再受爆擊機率影響,並使其成為每4次射擊的保證爆擊(25%爆率)。也適用於職業技能的曲柄槍和霰彈槍射擊(注3)。因為它增加你射擊武器的爆率,可以用來持續觸發武器特性,不論是”獵人(Hunter)”或者用 “拾荒者(Scrounger) “產生彈藥,或只是增加你的射程武器和曲柄槍的傷害。
破甲彈
非爆炸遠程攻擊會額外穿透一個敵人。 清除怪群的武器上有巨量的DPS提升、狙擊武器上的實用天賦
保證穿透一個額外的單位,不管第一個單位是否有護甲或盾牌。對於清除怪群武器來說,由於額外的穿透單位,你的DPS會增加很多,而且子彈不會被盔甲/盾牌擋住。對於像手槍這樣的特殊狙擊武器,你不用再擔心殺不到混沌掠奪者背後的鉤子鼠,或者在巡邏隊戰鬥里一槍打死多個風暴鼠。
組合武器
近戰戰力提升10%。每5次近戰擊殺都會使巴丁的下一次遠程攻擊獲得15%的遠程戰力,持續10秒。 普通的近戰提升,並有前提下的遠程傷害提升
近戰能力的提升可以提高工程師的近戰傷害、劈砍和踉蹌。雖然遠程傷害獎勵部分的數字看起來不錯,但其持續時間和觸發條件讓它不是很穩定。應該用在重度近戰或近戰/遠程混合型構築上。

第十五層

壁壘
受你的踉蹌影響的敵人所受的近戰傷害增加10%持續2秒。
對受踉蹌影響的敵人造成的傷害增加20%;每次命中踉蹌的敵人都會增加踉蹌計數,對受超過一層踉蹌影響的敵人造成40%額外傷害。
對於遠程攻擊沒有助益,不該選這個。
中流砥柱
對受踉蹌影響的敵人造成的傷害增加40%;每次命中踉蹌的敵人都會增加踉蹌計數,對受超過一層踉蹌影響的敵人造成60%額外傷害。 對於遠程攻擊沒有助益,不該選這個。
力量強化
總戰力值提升7%,此效果將在其他效果應用前結算。 增加你的近戰與遠程傷害,多數情況應該選這個。

第二十層

蒸氣全頭(注4)
疊加5層後,巴丁獲得15%戰力持續10秒。 精準掌控在最高壓力後獲得的戰力提升(注5)
作為一種戰力提升,它可以增加你的傷害/踉蹌/穿透。每當你達到5層壓力,你就會得到15%的戰力,持續10秒。你可以通過在5層壓力疊加過期前搖動一下來維持住。使用這個天賦需要你非常小心地注意你的壓力層數和戰力buff,因為要在每次之前的壓力層數幾乎消失的時候搖動,以減少你總填充的時間。
如果你使用這個天賦,在達到5層壓力後盡量每隔10秒搖動一次,並在發射曲柄槍後進行填充。
實驗型蒸氣電容器
在完全充滿或使用蒸氣時,壓力不再被移除。 最大化曲柄槍運作時間
使你在發射時也能產生職業技能(曲柄槍發射時間)。充滿電後不再消除壓力,也使你更容易保持你的壓力層數。
如果你使用這個天賦,盡量每隔12秒搖動一次曲柄槍,以確保你一直在恢復職業技能槽。
高級墊片
壓力不會隨著時間的推移而消失。
每層壓力提供2.5%攻擊速度。最高疊加層數減1。
只用於近戰提升的最低度壓力管理(注6)
將你的攻擊速度提高到10%。由於壓力層數的持續時間是無限的,填充一次就能保證你的職業技能欄被填滿,與其他天賦相比,需要的關注度非常低。然而當它充滿電或開始射擊時,你仍然會失去你的攻擊速度和壓力層數。
如果你使用這個天賦,盡量在你的職業技能欄完全充滿時改用曲柄槍射擊。

第二十五層

燒蝕盔甲
每5秒巴丁就會獲得一層傷害減免。最多疊加5次。每層減少所受傷害5%。受到傷害時移除一層。 相當穩定的傷害減免
提供高達25%的傷害減少。這對於減少你不小心受到的小怪攻擊或撐過一個精英單位的重擊。但由於每次受到的傷害都會移除5%的傷害減免(包括自殘的傷害,如散熱鐵龍武器),所以它對減少多段數傷害源(毒氣、枯萎風暴、被敵人包圍等)幾乎毫無用處。
投彈手
巴丁的炸彈會同時獲得普通炸彈和燃燒炸彈的效果。 專業化的傷害提升
使得每個炸彈在所有情況下都有用。結合你的被動”工具帶”,三個完整的炸彈可以輕鬆地解決一個巡邏隊、超快地殺死一個王(boss),或讓一些地圖比較難的結束事件變比較簡單。如果你使用這個天賦,記得在地圖上積極收集炸彈來填補你的炸彈槽。盡量收集燃燒彈,把普通炸彈留給你的隊友,這樣他們也能更容易地對付巡邏隊。
活塞力量
每隔15秒巴丁會獲得一層增益,賦予其下次蓄力攻擊強大的踉蹌效果。 近戰構築的實用天賦
在近戰武器和霰彈槍敲擊上起作用。踉蹌可以使BOSS眩暈,並使所有不是BOSS的東西進入重度踉蹌狀態,類似於步行騎士職業技能。
穿透他們才能踉蹌。應該在你經常使用近戰的情況下使用,以增加其有效時間。

第三十層

隕鐵彈
降低蒸氣輔助曲柄槍的射速,但會增加傷害和破甲。 風暴鼠/裝甲野獸人/裝甲特殊單位
顯著降低你的射擊速度,但獲得更多的披甲單位傷害。你也可以用這個模式的曲柄槍傷害混沌戰士,但傷害並不高。犧牲對付怪群與怪物的傷害換取你對付普通裝甲單位和特殊裝甲單位的能力。
連接式壓縮倉
蒸氣輔助曲柄槍不再緩滿升溫,開始全速射擊。 高瞬間爆發/瞬間的對怪物DPS
曲柄槍不再有一個射速上升期。你可以切換到你的曲柄槍,並很快解決一個混沌掠奪者、狂戰士或其他無護甲菁英。在怪物身上,快速的擊發速度可以幫助你在射擊和風箏之間更容易地切換,同時給你一個優秀的初始DPS增幅。
創新彈藥料斗
增加巴丁的技能條50%。擊殺特殊敵人會使蒸氣輔助曲柄槍在接下來4秒內不會消耗職業技能條。 高持續力/屍潮清除/持久的怪物傷害
較長的職業技能槽意味著你可以更常利用藥水/壓力疊加。你也可以在不進行填充的情況下,輕鬆的用一次不間斷的爆發來清理屍潮。如果你有一個安全的位置,這個版本的曲柄槍可以對怪物造成最高的傷害。殺死一個菁英的免費射擊主要是一個小獎勵,因為它只持續幾秒鐘並不穩定,但在高難度模式,它具有改變遊戲的能力。

蒸氣輔助曲柄槍的火力、子彈消耗與再生(Regen)注7


通用特性
每疊加一次壓力,每秒鐘可再生0.4秒的職業技能。
在不按右鍵的情況下停止射擊,曲柄槍每秒損失1.5RPS(每秒發射量)。
發射前按住右鍵,每秒增加20%的初始射速,直到達到最大射速。
開火後按住右鍵將保持你當前的射速。


隕鐵彈
連接式壓縮倉
創新彈藥料斗
每回合花費 2 sec/round 0.75 sec/round 0.75 sec/round
滿職業技能槽的射擊總回合數 30 rounds 80 rounds 120 rounds
Resourceful Combatant
& Sharpshooter regen
(注8)
1.5 rounds/proc 4 rounds/proc 6 rounds/proc
初始射速 2 RPS 12 RPS 6 RPS
極限射速 3.6 RPS 12 RPS 12 RPS
每發子彈的射速提升 0.2 RPS 0 RPS 0.3 RPS
達到極限射速的回合數 8 rounds 0 rounds 20 rounds

職業武器概覽


齒輪錘
可使用職業所有巴丁的職業

基本數據
體力6體力/3護盾
閃避:100%閃避距離,2閃避次數
格擋/推搡能力:與普通武器相同
爆擊率:沒有額外爆擊率
輕攻擊修正:可以破甲
補充:輕攻擊1/4(注9)有額外的踉蹌計數和距離

齒輪錘是雙手全能武器的新王者。它可以說是雙錘的重裝版:攻擊模式簡單,攻擊速度總體上非常快,它有很好的人群控制能力以及超強的單目標傷害。它的重擊具有與劊子手劍相同的傷害/爆頭倍率,這意味著爆頭可以造成毀滅性的單目標傷害。因為它是一把雙手武器,唯一的缺點是閃避能力不足,而且輕攻擊鏈有巨大的移動速度懲罰。

優點。優秀的穿透。良好的人群控制。重攻擊有非常高的爆頭傷害。
缺點:閃避能力低(雖然和其他雙手武器一樣)。怪物DPS相當低。

推薦武器連招
對抗屍潮
建議使用輕攻擊鏈清理
對抗菁英
多用重攻擊
對抗怪物
多使用重攻擊鏈

極品手槍

可使用職業老練遊俠、碎鐵勇士、流浪工程師

基本數據
閃避:125%閃避距離,100閃避次數
穿透裝甲能力:穿透普通披甲,沒有爆頭或爆擊不能穿透超級裝甲
爆擊率:沒有額外爆擊率
輕攻擊修正:沒這種東西
補充:遠距離傷害衰退表現得很早(注10)

極品手槍是一種近距離的射擊身體武器。它的基本傷害與手炮相同,這意味著你能夠在正確的突破點下對所有的特種兵(除了披甲野獸菁英)和很多精英進行一槍爆頭。右鍵射擊模式也可以射得非常快,在短時間內造成一些高額的怪物傷害。再加上充足的彈藥夾和快速裝彈,從紙面上看,這似乎是一把適合所有職業的全能型武器。然而,左鍵的蓄力時間長/右鍵的準確性低意味著你不能像手槍或弩那樣快速地對情況做出反應。而且這兩種攻擊方式的早期傷害下降往往使你要花1個以上的彈藥才能殺死特殊的人,更不用說較多的坦克精英。這就要求極品手槍用於具有高彈藥持續能力的職業,以獲得更多的射擊機會,並能始終保持一個良好的射擊位置來為極品手槍蓄力,以與手炮/弩匹敵。

優點。高近距離傷害。短時內的Boss DPS高。彈藥夾和備彈量大。快速裝填。高閃避。
缺點:遠距離傷害降低得早。默認模式下擊發速度不快,另一模式下準度較低。在沒有爆頭的情況下沒有超級裝甲傷害。

推薦武器招式

默認模式(左鍵)
按住左鍵蓄力開火。
應該用在遠距離的單體目標擊殺。
速射模式(右鍵)
按住右鍵進入速射模式。然後點擊左鍵即時射擊一次,或按住左鍵連射子彈。
應該用於近距離的單一目標殺傷。或用於近距離/中距離的多目標噴射。或用於近距離/中距離的怪物突擊。

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翻譯備註
注1:這裡說的是每顆彈丸傷害類似
注2:這裡說的不確定是不是閃避,我在訓練場感覺邊射機關槍邊閃避能夠不間斷地滑好幾次。
注3:爆擊的那一下,擊發出去的每顆彈丸都爆擊ಠ౪ಠ
注4:笑死 full head=全頭,誰翻譯的給他加雞腿XD
注5:原文”Highest Pressure Micromanagement with Power boost”,這句我一直翻不好@@
注6:同上,原文”Lowest Pressure Micromanagement with melee only boost”,歡迎高手協助_(´ཀ`」 ∠)_
注7:救命啊!請求友軍支持Regen是甚麼意思 >_>
注8:原文”Resourceful Combatant & Sharpshooter regen”,不確定這裡是甚麼意思,歡迎補充
注9:我理解是>輕攻擊4下循環,1/4是第一下的意思
注10:近身打練習場的裝甲沙包大約147,但站到瀑布再打平均傷害還有個50,只是子彈很飄
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