【心得】vermintide 2 末世鼠疫2 流浪工程师指南 Outcast Engineer(翻译)

翻遍两岸文章都找不到完整的流浪工程师构筑方式
而且游戏内对于天赋的简中翻译词不达意,没开英文真的看不懂
找到这篇steam指南,个人翻译都翻了不如放上来与板众分享
*渣翻译,有误的地方还请版友不啬指教
请大家支持steam原创作者
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职业概况
定位
具有强力群体伤害和具有适当射击增益的远程攻击型后排
优点:持久稳定的远程伤害。游戏中最高的续航输出职业之一。在一套构筑中拥有可以对付大多数类型的敌人的射击套组。
缺点:移动性很低。严重依赖队友来提供空间。对超级护甲(super armor)的伤害很低。
基本数据
基础生命值100HP
无法使用的武器
:双斧、弩、飞斧
天赋
被动天赋
枪匠:增加最大弹药50%
观测手:增加附近盟友的远程战力10%
工具带:巴丁可以携带最多三颗任意类型的炸弹。按下炸弹绑定键可以切换使用炸弹。
职业技能与被动
蒸气辅助曲柄枪
释放由巴丁定制的可怕火力。射击会减少技能槽。开火时一切累积压力都将损失掉。 基础版的曲柄枪弹丸与霰弹枪的类似(注1)。高步兵/狂战士伤害,低护甲伤害,在没有爆击或爆头的情况下无法伤害混沌战士。不同的是,它在牺牲了一些劈砍性质的同时,还能做到体面的怪物(Monster)DPS。
当你拿着曲柄枪时,你有1个躲避次数(
dodge count)(注2)和110%的躲避距离。任何攻击速度加成也会增加你的射速。
在射击前按住右键会预先旋转曲柄枪直到它达到最大速度。在射击过程中/后按住右键可以保留当前曲柄枪的射击速度。
增压
装备蒸气辅助曲柄枪时按住装填键来填充压力。每层压力持续12秒,并缓慢恢复技能槽,做多叠加5次。 如果你过度摇动你的枪(在5层压力后继续按装填键),你将被烧伤并收到一个负面效果,使你在短时间内无法摇动。它不会造成伤害,只会引起一个动画,这个动画可以通过切换武器或发射曲柄枪而取消。

流浪工程师一般使用方法


第五层

工程师的决心
用近战攻击使敌人踉跄时获得临时生命值。
数值取决于踉跄程度。
应该与盾牌武器一起用。
摩尔金之狂热
使用近战武器一次伤害多个敌人时获得临时生命值。
最多5个敌人。
应该用在大多数近战武器上。
琳瑯满目
用急救包或治疗之风医治自己时,附近队友也将恢复其生命值上限的20%。
清除所有伤口。
大多时候不选这个,因为工程师是脆皮后排。

第十层

主导射击
每四次远程攻击后,下次射击必定爆击。 具有可观增伤的远程实用性天赋。
移除射程武器上的随机爆击,不再受爆击机率影响,并使其成为每4次射击的保证爆击(25%爆率)。也适用于职业技能的曲柄枪和霰弹枪射击(注3)。因为它增加你射击武器的爆率,可以用来持续触发武器特性,不论是”猎人(Hunter)”或者用 “拾荒者(Scrounger) “产生弹药,或只是增加你的射程武器和曲柄枪的伤害。
破甲弹
非爆炸远程攻击会额外穿透一个敌人。 清除怪群的武器上有巨量的DPS提升、狙击武器上的实用天赋
保证穿透一个额外的单位,不管第一个单位是否有护甲或盾牌。对于清除怪群武器来说,由于额外的穿透单位,你的DPS会增加很多,而且子弹不会被盔甲/盾牌挡住。对于像手枪这样的特殊狙击武器,你不用再担心杀不到混沌掠夺者背后的钩子鼠,或者在巡逻队战斗里一枪打死多个风暴鼠。
组合武器
近战战力提升10%。每5次近战击杀都会使巴丁的下一次远程攻击获得15%的远程战力,持续10秒。 普通的近战提升,并有前提下的远程伤害提升
近战能力的提升可以提高工程师的近战伤害、劈砍和踉跄。虽然远程伤害奖励部分的数字看起来不错,但其持续时间和触发条件让它不是很稳定。应该用在重度近战或近战/远程混合型构筑上。

第十五层

壁垒
受你的踉跄影响的敌人所受的近战伤害增加10%持续2秒。
对受踉跄影响的敌人造成的伤害增加20%;每次命中踉跄的敌人都会增加踉跄计数,对受超过一层踉跄影响的敌人造成40%额外伤害。
对于远程攻击没有助益,不该选这个。
中流砥柱
对受踉跄影响的敌人造成的伤害增加40%;每次命中踉跄的敌人都会增加踉跄计数,对受超过一层踉跄影响的敌人造成60%额外伤害。 对于远程攻击没有助益,不该选这个。
力量强化
总战力值提升7%,此效果将在其他效果应用前结算。 增加你的近战与远程伤害,多数情况应该选这个。

第二十层

蒸气全头(注4)
叠加5层后,巴丁获得15%战力持续10秒。 精准掌控在最高压力后获得的战力提升(注5)
作为一种战力提升,它可以增加你的伤害/踉跄/穿透。每当你达到5层压力,你就会得到15%的战力,持续10秒。你可以通过在5层压力叠加过期前摇动一下来维持住。使用这个天赋需要你非常小心地注意你的压力层数和战力buff,因为要在每次之前的压力层数几乎消失的时候摇动,以减少你总填充的时间。
如果你使用这个天赋,在达到5层压力后尽量每隔10秒摇动一次,并在发射曲柄枪后进行填充。
实验型蒸气电容器
在完全充满或使用蒸气时,压力不再被移除。 最大化曲柄枪运作时间
使你在发射时也能产生职业技能(曲柄枪发射时间)。充满电后不再消除压力,也使你更容易保持你的压力层数。
如果你使用这个天赋,尽量每隔12秒摇动一次曲柄枪,以确保你一直在恢复职业技能槽。
高级垫片
压力不会随着时间的推移而消失。
每层压力提供2.5%攻击速度。最高叠加层数减1。
只用于近战提升的最低度压力管理(注6)
将你的攻击速度提高到10%。由于压力层数的持续时间是无限的,填充一次就能保证你的职业技能栏被填满,与其他天赋相比,需要的关注度非常低。然而当它充满电或开始射击时,你仍然会失去你的攻击速度和压力层数。
如果你使用这个天赋,尽量在你的职业技能栏完全充满时改用曲柄枪射击。

第二十五层

烧蚀盔甲
每5秒巴丁就会获得一层伤害减免。最多叠加5次。每层减少所受伤害5%。受到伤害时移除一层。 相当稳定的伤害减免
提供高达25%的伤害减少。这对于减少你不小心受到的小怪攻击或撑过一个精英单位的重击。但由于每次受到的伤害都会移除5%的伤害减免(包括自残的伤害,如散热铁龙武器),所以它对减少多段数伤害源(毒气、枯萎风暴、被敌人包围等)几乎毫无用处。
投弹手
巴丁的炸弹会同时获得普通炸弹和燃烧炸弹的效果。 专业化的伤害提升
使得每个炸弹在所有情况下都有用。结合你的被动”工具带”,三个完整的炸弹可以轻松地解决一个巡逻队、超快地杀死一个王(boss),或让一些地图比较难的结束事件变比较简单。如果你使用这个天赋,记得在地图上积极收集炸弹来填补你的炸弹槽。尽量收集燃烧弹,把普通炸弹留给你的队友,这样他们也能更容易地对付巡逻队。
活塞力量
每隔15秒巴丁会获得一层增益,赋予其下次蓄力攻击强大的踉跄效果。 近战构筑的实用天赋
在近战武器和霰弹枪敲击上起作用。踉跄可以使BOSS眩晕,并使所有不是BOSS的东西进入重度踉跄状态,类似于步行骑士职业技能。
穿透他们才能踉跄。应该在你经常使用近战的情况下使用,以增加其有效时间。

第三十层

陨铁弹
降低蒸气辅助曲柄枪的射速,但会增加伤害和破甲。 风暴鼠/装甲野兽人/装甲特殊单位
显著降低你的射击速度,但获得更多的披甲单位伤害。你也可以用这个模式的曲柄枪伤害混沌战士,但伤害并不高。牺牲对付怪群与怪物的伤害换取你对付普通装甲单位和特殊装甲单位的能力。
连接式压缩仓
蒸气辅助曲柄枪不再缓满升温,开始全速射击。 高瞬间爆发/瞬间的对怪物DPS
曲柄枪不再有一个射速上升期。你可以切换到你的曲柄枪,并很快解决一个混沌掠夺者、狂战士或其他无护甲菁英。在怪物身上,快速的击发速度可以帮助你在射击和风筝之间更容易地切换,同时给你一个优秀的初始DPS增幅。
创新弹药料斗
增加巴丁的技能条50%。击杀特殊敌人会使蒸气辅助曲柄枪在接下来4秒内不会消耗职业技能条。 高持续力/尸潮清除/持久的怪物伤害
较长的职业技能槽意味着你可以更常利用药水/压力叠加。你也可以在不进行填充的情况下,轻松的用一次不间断的爆发来清理尸潮。如果你有一个安全的位置,这个版本的曲柄枪可以对怪物造成最高的伤害。杀死一个菁英的免费射击主要是一个小奖励,因为它只持续几秒钟并不稳定,但在高难度模式,它具有改变游戏的能力。

蒸气辅助曲柄枪的火力、子弹消耗与再生(Regen)注7


通用特性
每叠加一次压力,每秒钟可再生0.4秒的职业技能。
在不按右键的情况下停止射击,曲柄枪每秒损失1.5RPS(每秒发射量)。
发射前按住右键,每秒增加20%的初始射速,直到达到最大射速。
开火后按住右键将保持你当前的射速。


陨铁弹
连接式压缩仓
创新弹药料斗
每回合花费 2 sec/round 0.75 sec/round 0.75 sec/round
满职业技能槽的射击总回合数 30 rounds 80 rounds 120 rounds
Resourceful Combatant
& Sharpshooter regen
(注8)
1.5 rounds/proc 4 rounds/proc 6 rounds/proc
初始射速 2 RPS 12 RPS 6 RPS
极限射速 3.6 RPS 12 RPS 12 RPS
每发子弹的射速提升 0.2 RPS 0 RPS 0.3 RPS
达到极限射速的回合数 8 rounds 0 rounds 20 rounds

职业武器概览


齿轮锤
可使用职业所有巴丁的职业

基本数据
体力6体力/3护盾
闪避:100%闪避距离,2闪避次数
格挡/推搡能力:与普通武器相同
爆击率:没有额外爆击率
轻攻击修正:可以破甲
补充:轻攻击1/4(注9)有额外的踉跄计数和距离

齿轮锤是双手全能武器的新王者。它可以说是双锤的重装版:攻击模式简单,攻击速度总体上非常快,它有很好的人群控制能力以及超强的单目标伤害。它的重击具有与刽子手剑相同的伤害/爆头倍率,这意味着爆头可以造成毁灭性的单目标伤害。因为它是一把双手武器,唯一的缺点是闪避能力不足,而且轻攻击链有巨大的移动速度惩罚。

优点。优秀的穿透。良好的人群控制。重攻击有非常高的爆头伤害。
缺点:闪避能力低(虽然和其他双手武器一样)。怪物DPS相当低。

推荐武器连招
对抗尸潮
建议使用轻攻击链清理
对抗菁英
多用重攻击
对抗怪物
多使用重攻击链

极品手枪

可使用职业老练游侠、碎铁勇士、流浪工程师

基本数据
闪避:125%闪避距离,100闪避次数
穿透装甲能力:穿透普通披甲,没有爆头或爆击不能穿透超级装甲
爆击率:没有额外爆击率
轻攻击修正:没这种东西
补充:远距离伤害衰退表现得很早(注10)

极品手枪是一种近距离的射击身体武器。它的基本伤害与手炮相同,这意味着你能够在正确的突破点下对所有的特种兵(除了披甲野兽菁英)和很多精英进行一枪爆头。右键射击模式也可以射得非常快,在短时间内造成一些高额的怪物伤害。再加上充足的弹药夹和快速装弹,从纸面上看,这似乎是一把适合所有职业的全能型武器。然而,左键的蓄力时间长/右键的准确性低意味着你不能像手枪或弩那样快速地对情况做出反应。而且这两种攻击方式的早期伤害下降往往使你要花1个以上的弹药才能杀死特殊的人,更不用说较多的坦克精英。这就要求极品手枪用于具有高弹药持续能力的职业,以获得更多的射击机会,并能始终保持一个良好的射击位置来为极品手枪蓄力,以与手炮/弩匹敌。

优点。高近距离伤害。短时内的Boss DPS高。弹药夹和备弹量大。快速装填。高闪避。
缺点:远距离伤害降低得早。默认模式下击发速度不快,另一模式下准度较低。在没有爆头的情况下没有超级装甲伤害。

推荐武器招式

默认模式(左键)
按住左键蓄力开火。
应该用在远距离的单体目标击杀。
速射模式(右键)
按住右键进入速射模式。然后点击左键即时射击一次,或按住左键连射子弹。
应该用于近距离的单一目标杀伤。或用于近距离/中距离的多目标喷射。或用于近距离/中距离的怪物突击。

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翻译备注
注1:这里说的是每颗弹丸伤害类似
注2:这里说的不确定是不是闪避,我在训练场感觉边射机关枪边闪避能够不间断地滑好几次。
注3:爆击的那一下,击发出去的每颗弹丸都爆击ಠ౪ಠ
注4:笑死 full head=全头,谁翻译的给他加鸡腿XD
注5:原文”Highest Pressure Micromanagement with Power boost”,这句我一直翻不好@@
注6:同上,原文”Lowest Pressure Micromanagement with melee only boost”,欢迎高手协助_(´ཀ`」 ∠)_
注7:救命啊!请求友军支持Regen是甚么意思 >_>
注8:原文”Resourceful Combatant & Sharpshooter regen”,不确定这里是甚么意思,欢迎补充
注9:我理解是>轻攻击4下循环,1/4是第一下的意思
注10:近身打练习场的装甲沙包大约147,但站到瀑布再打平均伤害还有个50,只是子弹很飘
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