【心得】軒轅劍七劇情與音樂的雜感

之前玩過的是軒網 軒3 3外 5 5外 5外外(?
軒4 小時候存錢買了光碟結果灌不了,想找人賠我個錢都不知去哪找
軒6 不知為何看完預告提不起勁買

總之~終於破完軒轅劍七了

在這之前沒有爬過任何文,所以單純的提出個人的想法

或許有機會讓DOMO小組的人看到

我是個十足劇情黨的人
一個遊戲的遊戲性再爛,只要劇情跟音樂有個A+
其他通通可以視而不見

【音樂】
軒轅劍的靈魂,我想音樂元素絕對是少不了的

但這代下來我居然印象最深刻的是長揚城的音樂RRRR(大家圍火跳舞那裡)
還有開頭改編過的神州大陸(我覺得劇情跟這首真的對應不起來,音樂很壯闊,劇情很小品)
其他音樂真的沒有記憶點

其實台灣音樂專才的年輕人應該也不少,
尤其從相關科系去招募應該都會找到意想不到的人才
如果真想省錢,可以先給年輕人機會

音樂不一定要寫得很華麗,哪怕是一段簡單的旋律,都可以譜成一段刻苦銘心的音樂
但我實在不知道這代音樂出了什麼問題

【劇情】

同樣身為仙劍迷,我覺得工長君有一點做得很好
他把每一代的主軸點的非常清楚
主軸不是指劇情主線,而是這代遊戲想探討的,
主角的核心價值信念是什麼?他整趟走下來沒有一點體悟嗎?

即使是從一個初出茅廬的小子開始寫
世界在他眼裡一開始的樣子,透過旅程應該有十足的長進吧?
人生總會遇到一些坎,足以衝擊一個人去反思跟成長
那怕是再平淡的人生,內心總有一些負面跟抑鬱要去面對跟成長的部分吧?

我相信編劇們如果把自己在人生中的苦痛跟掙扎
拿一些出來寫都會很精彩,因為那是真實的感受

我知道大宇詬病的永遠是砍劇情
我誠心建議,哪怕引擎不好 遊戲性欠佳
台灣最強的劇情是絕對不能忽視的
即使你做成遊戲性沒有真的很強,但劇情絕對可以彌補一切,不然赤燭是怎麼起來的?
千萬不要失了方向迷了心竅,做一些華而不實的東西
過了十年我會記得的
永遠是陳靖仇跟小雪和玉兒一起在夕陽餘光下吹奏樂器的那個畫面跟音樂

好~我打了一大串
講回軒7劇情問題點

男主本身我看的出來編劇想要讓他幽默點,我覺得這點是好的
但相對應妹妹跟紅兒,讓我嚴重懷疑這一定是直男寫出來的劇情
妹妹的刻畫不夠深,所以中間黑化的讓我問號滿點,啊後來又是怎麼釋懷的??
紅兒是怎麼喜歡上太史昭的? 
這段描寫也真的太少了,導致女主很扁平,兩人親嘴時我還懷疑我是不是跳了什麼劇情
後面被射到一箭我真是沒感覺OTZ,感覺很刻意要讓她中一箭

(我覺得人物的堆棧,人龍7寫得很好,所以最後結局春日一番說了一堆教我也熱淚盈眶)

好的劇情固然是不需要太多文本贅述
但是少了一些人物堆棧的關鍵點,全部靠玩家自己腦補,是補不出那種感情的

舉個例 
仙四的慕蓉紫英並沒有花太多篇幅去贅述,但卻能夠從行為、行動、簡短的對話去感受這個人的正氣凜然,當劇情跟主角群因為對妖怪想法不同而有所衝突時,那個感受是很直觀的,你知道紫英會很動搖。

回頭來看紅兒
他原本是個怎麼樣的人,我其實看完有點說不準
是個高冷設置?正氣?對感情呢?毫不猶豫嗎? 
可是這樣個性的姑娘,整路上怎麼會這麼甘願去陪同太史昭?
沒有自己想完成的事情嗎?就只是想報仇而已嗎?
一個充滿正氣的女孩子,一心只想報復時,內心不會矛盾跟衝突嗎?
經歷滅門慘案,在他心底引起了什麼波瀾?
為什麼遊戲內紅兒就像陸劇的女角在念台詞的感覺

妹妹呢?
從小被保護,他是甘願被保護,還是希望自己能更強大
但想要更強大這過程從來不曾質疑自己嗎?不曾失去信心過嗎?
而每個人想要強大的方式也不一樣,有些人可以禦敵、有些人可療身、有些人內心的純凈更可以成為心靈支柱
綜合以上種種,我其實看不太到妹妹內心的拉扯

最後,太史昭為了妹妹不惜做出一些決定
但因為前面的鋪陳跟堆棧實在太少了,只會覺得太史昭就是妹控而已
一點掙扎跟矛盾也感受不到
如果像是最後倖存者,因為知道實情,但最終還是為了女主決定翻覆一切的那種掙扎,就真的很強烈

總之 軒7就是很中規中矩地把一個故事給講完了
對一個劇情黨的人來說,什麼共鳴也引不起來OTZ
說實話我可能再過一個月我就會忘記全部劇情了,只記得軒7就是個救妹妹的故事

【其他】
我覺得這次地圖都太像了,感覺不像在冒險,沒什麼太大的換場亮點
這個很可惜

【期許】
未來軒轅劍出續作,我還是會想支持
但是拜託~千萬~要重視劇情
不需要去抄別人的設置
編劇們把自己對人生的掙扎拿出來,我相信加進去之後會很不一樣

以上是個人觀點跟發泄(?
感謝大家收看~

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