【心得】轩辕剑七剧情与音乐的杂感

之前玩过的是轩网 轩3 3外 5 5外 5外外(?
轩4 小时候存钱买了光盘结果灌不了,想找人赔我个钱都不知去哪找
轩6 不知为何看完预告提不起劲买

总之~终于破完轩辕剑七了

在这之前没有爬过任何文,所以单纯的提出个人的想法

或许有机会让DOMO小组的人看到

我是个十足剧情党的人
一个游戏的游戏性再烂,只要剧情跟音乐有个A+
其他通通可以视而不见

【音乐】
轩辕剑的灵魂,我想音乐元素绝对是少不了的

但这代下来我居然印象最深刻的是长扬城的音乐RRRR(大家围火跳舞那里)
还有开头改编过的神州大陆(我觉得剧情跟这首真的对应不起来,音乐很壮阔,剧情很小品)
其他音乐真的没有记忆点

其实台湾音乐专才的年轻人应该也不少,
尤其从相关科系去招募应该都会找到意想不到的人才
如果真想省钱,可以先给年轻人机会

音乐不一定要写得很华丽,哪怕是一段简单的旋律,都可以谱成一段刻苦铭心的音乐
但我实在不知道这代音乐出了什么问题

【剧情】

同样身为仙剑迷,我觉得工长君有一点做得很好
他把每一代的主轴点的非常清楚
主轴不是指剧情主线,而是这代游戏想探讨的,
主角的核心价值信念是什么?他整趟走下来没有一点体悟吗?

即使是从一个初出茅庐的小子开始写
世界在他眼里一开始的样子,透过旅程应该有十足的长进吧?
人生总会遇到一些坎,足以冲击一个人去反思跟成长
那怕是再平淡的人生,内心总有一些负面跟抑郁要去面对跟成长的部分吧?

我相信编剧们如果把自己在人生中的苦痛跟挣扎
拿一些出来写都会很精彩,因为那是真实的感受

我知道大宇诟病的永远是砍剧情
我诚心建议,哪怕引擎不好 游戏性欠佳
台湾最强的剧情是绝对不能忽视的
即使你做成游戏性没有真的很强,但剧情绝对可以弥补一切,不然赤烛是怎么起来的?
千万不要失了方向迷了心窍,做一些华而不实的东西
过了十年我会记得的
永远是陈靖仇跟小雪和玉儿一起在夕阳余光下吹奏乐器的那个画面跟音乐

好~我打了一大串
讲回轩7剧情问题点

男主本身我看的出来编剧想要让他幽默点,我觉得这点是好的
但相对应妹妹跟红儿,让我严重怀疑这一定是直男写出来的剧情
妹妹的刻画不够深,所以中间黑化的让我问号满点,啊后来又是怎么释怀的??
红儿是怎么喜欢上太史昭的? 
这段描写也真的太少了,导致女主很扁平,两人亲嘴时我还怀疑我是不是跳了什么剧情
后面被射到一箭我真是没感觉OTZ,感觉很刻意要让她中一箭

(我觉得人物的堆栈,人龙7写得很好,所以最后结局春日一番说了一堆教我也热泪盈眶)

好的剧情固然是不需要太多文本赘述
但是少了一些人物堆栈的关键点,全部靠玩家自己脑补,是补不出那种感情的

举个例 
仙四的慕蓉紫英并没有花太多篇幅去赘述,但却能够从行为、行动、简短的对话去感受这个人的正气凛然,当剧情跟主角群因为对妖怪想法不同而有所冲突时,那个感受是很直观的,你知道紫英会很动摇。

回头来看红儿
他原本是个怎么样的人,我其实看完有点说不准
是个高冷设置?正气?对感情呢?毫不犹豫吗? 
可是这样个性的姑娘,整路上怎么会这么甘愿去陪同太史昭?
没有自己想完成的事情吗?就只是想报仇而已吗?
一个充满正气的女孩子,一心只想报复时,内心不会矛盾跟冲突吗?
经历灭门惨案,在他心底引起了什么波澜?
为什么游戏内红儿就像陆剧的女角在念台词的感觉

妹妹呢?
从小被保护,他是甘愿被保护,还是希望自己能更强大
但想要更强大这过程从来不曾质疑自己吗?不曾失去信心过吗?
而每个人想要强大的方式也不一样,有些人可以御敌、有些人可疗身、有些人内心的纯净更可以成为心灵支柱
综合以上种种,我其实看不太到妹妹内心的拉扯

最后,太史昭为了妹妹不惜做出一些决定
但因为前面的铺陈跟堆栈实在太少了,只会觉得太史昭就是妹控而已
一点挣扎跟矛盾也感受不到
如果像是最后幸存者,因为知道实情,但最终还是为了女主决定翻覆一切的那种挣扎,就真的很强烈

总之 轩7就是很中规中矩地把一个故事给讲完了
对一个剧情党的人来说,什么共鸣也引不起来OTZ
说实话我可能再过一个月我就会忘记全部剧情了,只记得轩7就是个救妹妹的故事

【其他】
我觉得这次地图都太像了,感觉不像在冒险,没什么太大的换场亮点
这个很可惜

【期许】
未来轩辕剑出续作,我还是会想支持
但是拜托~千万~要重视剧情
不需要去抄别人的设置
编剧们把自己对人生的挣扎拿出来,我相信加进去之后会很不一样

以上是个人观点跟发泄(?
感谢大家收看~

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