目前為止自己彙整的心得
算是給自己一個提醒
也給正在煩惱「明明我的卡組還不錯,但總是育成不出好數值」的玩家參考
如果許多條目已知用火還請見諒XD
(一)時期和名詞定義
1. 前期:4格羈絆的輔助卡未滿4人。理論上前期應該最慢在第2年繼承因子之前會結束,還沒結束的話這把就很危險了。
2. 中期:4格羈絆的輔助卡滿6人~第三年暑假前。理論上輔助卡全滿最慢要在第二年年末完成,否則這把就很危險了。
3. 後期:第三年暑假到育成結束
4. 有價值人頭:羈絆未滿4格的輔助卡、羈絆未滿3格的理事長、有采圈的輔助卡,屬於有價值人頭,以下通稱為「人頭」
(二)育成過程注意事項
心情:
1. 前期大多數情況不選擇出遊,但如果同時滿足以下四個條件,就選擇出遊。
- 兩個主項目的人頭未滿2
- 其他項目人頭未滿3
- 心情低於普通(說明:前期體力比心情還重要,如果在好調就出遊,骰到唱歌就虧了。)
- 體力介於50~80之間(說明:體力低於50的話,如果出遊骰到唱歌,心情沒有回升,下一回合又剛好有好的訓練,會虧很大。)
2. 中期開始原則上心情要高於好調,同時滿足以下四個條件,就選擇出遊。
- 沒有彩圈
- 心情低於好調
- 體力介於50~80之間(說明:體力低於50的話,如果出遊骰到唱歌,心情沒有回升,下一回合又剛好有好的訓練,會虧很大。)
3. 後期原則上心情要保持在絕好調,同時滿足以下個條件,就選擇出遊。
- 沒有彩圈
- 心情低於絕好掉
- 體力介於50~80之間(說明:體力低於50的話,如果出遊骰到唱歌,心情沒有回升,下一回合又剛好有好的訓練,會虧很大。)
- 第3年11月之前,心情低於好調(說明:超過這個時間,心情帶來的效益就必訓練少,此時要花一回合拉心情,不如多一回合訓練。)
技能注意事項:
1. 育成結束前盡量不點技能,除非某場比賽因為體力不夠不點藍技會過不了
2. 在育成結束時根據自己的數值選擇技能
- 如果這場數值沒救,註定只有機會當種馬,就選擇金色以外、且儘可能是各角色都泛用的技能。(因為金色技能不能繼承)
- 數值缺力量,選擇加速度技能
- 數值缺速度,選擇速度技能
- 能夠點到雙圈的技能只點單圈,因為點第二次只有1/3的效果。
- 在發動條件許可、實用、非種馬的前提下,金色技能>繼承來的固有技能>普通技能>綠技能,除非針對特定比賽活動,或是已經沒有好技能可以點,否則綠色技能屬於最後順位。
- 彎道技能>直線技能
育成與比賽注意事項
1. 大多數情況,「+體力」和「+數值」的選項,都是「+體力」比較划算,僅有下列情況例外:
- 選擇+體力會導致體力爆表
- 第2和第3年的12月後半(隔天必定有+體力事件)
- +數值的選項,該數值非常急迫需要,而且不會導致下一回合需要休息
- 自主訓練事件,當下理事長羈絆過低(估計會來不及升固有)
2. 其他訓練項目的人頭比主訓練項目的人頭多2個以上,才點其他訓練項目
3. 出道戰未獲勝就要特別注意,在跑贏未勝利戰之前都只能參加只有500粉的未勝利戰,沒安排好可能會直接育成失敗。
4. 第1年的12月前半(英哩)、第1年的12月後半(中距離),都有獲勝實得超過一萬粉的比賽,雖然難度稍高但粉絲門檻低,對於出道戰之後立刻就有粉絲需求的角色幾乎都值得挑戰看看。只要有300速250耐200力,選逃馬就幾乎不會輸。
5. 第2年和第3年的12月後半,除非體力低於10%,否則寧願比賽也不能休息,因為1月前半會送30體力,休息可能造成浪費。
6. 承上點,某些角色12月後半有目標賽事,注意12月前半就不能休息,且必須將體力控制在70%以下。
7. 目標賽事不包含第2年日本杯和有馬紀念的角色,通常無法在第3年達到固有技能升級的粉絲數,因此必須主動參加日本杯或有馬紀念至少其中一場並且獲勝(獲勝都能拿到將近五萬粉),若中長距離適性低於B的馬就要注意多參加一些其他賽事。
8. 1月前半如果可以訓練也盡量不要休息,因為1月後半有抽獎事件,最高可以+30體。
9. 針灸師事件,除了第一個選項(成功率20%)之外,第二、三、四個選項的成功機率偏高(60%、80%、80%),建議依照需求選擇,大膽賭下去~
有遺漏的再麻煩各位大佬幫我補充XD
感謝樓下大佬補充:
1. 第2年11月前半有5萬粉,有事件+20賢、+20技能點、鋼鐵意志
2. 第3年1月前半有10萬粉,有事件送+30技能點、+理事長羈絆
3. URA前夕有24萬粉,有事件送+30技能點、+理事長羈絆
樓下有人提到想知道彩圈的選擇,以下是我個人的見解:
Q:體力在70~90%,但主訓練只有單彩、其他都跑到非主練
A:以雙子杯為目標,追求數值,只要點下去不會導致下一回合需要休息,就點下去。但如果以競技場為目標,追求技能點大於追求數值,單彩不如去比賽。
A:以雙子杯為目標,追求數值,只要點下去不會導致下一回合需要休息,就點下去。但如果以競技場為目標,追求技能點大於追求數值,單彩不如去比賽。
Q:速300、耐700,但速單彩、耐雙彩的情況
A:耐力通常是達標就可以,不需要追求頂尖,你速300耐700,估計時間點大約是第二年暑假後到年末之間,此時速單彩的價值高於耐雙彩,因為你再不點速,就算耐點到1200也無法跑任何一種距離的比賽了。
然而這類問題還是要看輔助卡怎麼配,例如如果4速2耐,速耐當下數值差不多的時候,耐雙彩就高於速雙彩。同理,如果是以競技場為目標,雖然一般而言單彩可以去比賽,但如果只有兩張耐卡的情況下,出耐力單彩,而且耐距離標準還有很大一段,我還是會選擇點耐訓練。
而且通常會選擇2耐的配置,這兩張耐卡會選擇強力輔助卡(例如借來的滿突小海灣),數值上光是單彩搞不好就抵得過另一個訓練的雙彩~