首先,個人最近喜歡打補位,因為補位能讓隊友們拿出最擅長的角色,變相提高團隊合作能力。另外就是補位玩法玩起來有更多元的遊戲體驗。但補位的前提是自己對足夠多的角色有熟練度。此篇針對當前版本T0T1的角色做簡單的心得介紹與打法。
T0輔助位:
1:先知(輔助位ㄧ哥)—建議每局必備,開黑語音神角。
打法:開局跟隊友報屠夫是誰,出生點在哪跟往哪裡走,隊友是修機位跟自己可以提前跑馬拉松躲鬼,開局讓屠夫找好抓的突破口角色=實質的牽制時間。
跑拉松的方法可以沿著地圖邊緣或是沒電機的地方跑或反繞,不建議用蹲點的方式,因為有些屠夫有背出生點的或是先知開局到處飛的鳥會出賣你的位置。
天賦建議帶39,高端局先知不建議開局撞屠夫,鳥拿來輔助隊友遛鬼或救人有最高的收益,給鳥的意識上要注意隊友的消息泡(我需要幫助快來),還有屠夫是用實體刀還是技能打的傷害,建議隊友要吃實體刀再給鳥。技能的話建議離屠夫本體有距離再給鳥,避免給鳥吃技能後再瞬間吃一刀的浪費鳥情況。
特殊情況:容易破鳥的邦邦,建議鳥留給救人位。因為炸彈沒擦刀,而且救人位壓力大。
秒倒或是走位觀念詭異(跑到空地找死)的路人隊友可以不給鳥,避免浪費,有時候上椅的隊友如果有保命道具可以提前看他,給其下椅後一個機會使用道具二遛(還有球、槍、洞、猴頭之類)。
先知總結:先知打法的核心在輔助隊友一遛時上椅的時間,跟延長自己跟修機位撞鬼的時間,遛鬼上必須熟練轉視角吸鳥,一個厲害的先知牽制屠夫60秒應該要吸出一隻鳥。
2:祭司(輔助位一姐)—建議特定強勢的地圖再出來補位,如聖心醫院、月亮河、永眠鎮、唐人街。
打法:開局出生點差建議苟一下,等大洞cd好拉給救人位等下可以補他的電機,但救人位離自己過近就給離自己最遠且沒有被追的隊友,長洞距離越遠越好,增加可以治療鑽洞隊友的時間跟浪費屠夫找人時間。先拉大洞好處除了補電機外,可以給正在遛鬼且快倒地的隊友一個鑽洞點,而且屠夫轉移目標來抓自己時可以瞬間逃離。
遛鬼上必須自行去看攻略哪裡能打長洞,以造成較長的暈眩時間,更高端的是打陷阱洞,屠夫一鑽後可以蓋板,但陷阱洞建議非常高熟練度再玩,實戰中短時間容易打歪。另外必須掌握反穿的時機,建議長牆再反穿,殘血時且鑽過去後沒交互點的地方可以拼反穿。有些屠夫會等你反穿,所以第一個洞可以觀察屠夫習慣是否會秒鑽洞?會秒鑽的習慣下可以拼反鑽,如果屠夫沒鑽就瞬間再反反穿,簡單說就是反應時間的博弈。
打洞小技巧:地窖未刷新的未字是打洞的終點方向。
救人情況:祭司建議帶36(單彈或治療加速)把洞直接打在椅子上救人,運氣好屠夫為了打洞會打椅子擦刀,沒打洞成功救下後會瞬間把椅子上的人往洞里吸走。如果有多餘的洞,可以事先或事後打好輔助隊友逃生的輔助洞,一下椅後如果連續穿兩個長洞給出的暈眩時間很可觀,這就是祭司在永眠鎮+唐人街是神的原因(尤其一堆椅子黏在長牆上XD)。打輔助洞協助遛鬼可以發消息泡:跟著我。
祭司總結:核心打法在想辦法斷監管整體節奏,讓監管花更多時間追人、撿人、找人,兼具治療加速的特質對打運營場來說相當重要,還有開門戰如果有一個祭司可以把出不了門(苟著中)的隊友帶出莊園。
T0救人位:
1:傭兵(穩定度一哥)—傭兵大圖必備,優勢在大圖趕路能力+護腕避免攔截能力(通緝救人位狀況),最關鍵的是小搏命可以增加救人的容錯率跟開門戰能力,還有殘局各種殘血下,沒時間治療下必須半血救人時的特殊狀況。
打法:帶36(被治療加速+爬行加速),開局秒修機,不用苟爭取修機時間。屠夫來護腕不用省往交互點彈。並且發消息泡:監管者接近提醒隊友快拉走。
救人觀念:避免過半要提早到椅子前躲好準備救人,守屍越強的屠夫就越早出去博弈,避免過半。滿血把人拉下就幫扛一刀,半血救人就瞬間往反方向彈走避免雙倒。救人時優先躲屠夫技能,寧願吃實體刀,最好情況就是騙刀,實際情況多看陸服大神救人如何博弈。視角最好切到屠夫視角,看有沒有出刀的前搖避免被恐懼震懾,有出刀前搖就鬆手或躲椅子後吃實體刀或打椅子。
總結:傭兵強在穩定的救人能力+小搏命給的容錯率,開局能秒修危險機(避免浪費時間跑去找安全機),還有不俗的牽制能力,善用小搏命不倒遺產機,跑到離椅子遠的地方倒拖延時間,開門戰門前幫隊友抗一刀斬。傭兵雖然這次大削弱,但還是有無可取代的特質(小搏命+避免攔截+趕路),反而大削弱後傭兵混子變少了,更吃基本功。
2:前鋒(干擾位一哥)—本人手機玩家一開始就沒有練習,不班門弄斧介紹不熟悉的角色。前鋒上下限極高,會玩的是大神不會玩的是魔鬼。歡迎前鋒大神版友分享心得~
T0修機位:
1:機械師(修機位一姐)—機械師強在母子雙線操作,修機全體增益,一個懂雙修、雙線操作的機械師可以為團隊爭取更快的修機時間。機械適合的隊友有先知、前鋒、牛仔、擊球手(拖延本體倒地娃娃修機時間)、囚徒(超修流)。
打法:沒語音的玩家如果想打高端場,建議背地圖出生點,往遠離屠夫的方向跑,開黑玩家如果配上先知報位躲鬼是絕配,避免開局本體開局撞鬼是重點。開局娃娃丟在電機旁邊的障礙物後,本體開始遠離娃娃與屠夫的方向跑走,確保娃娃與本體拉出距離。拉出一段距離後,娃娃出來修機,本體邊控娃修機,一邊跑到遠處電機開始雙修(確定有隊友被追後本體再修,娃娃早點修無妨)。如果本體跟娃娃距離拉不夠開或開局秒撞屠夫,娃娃可以用來瞬間擋刀,屠夫出刀時瞬間叫出娃娃。
母子雙線操作重點:娃娃隨時保持修機狀態,因為qte 是2秒內不觸發,所以機械師本體在修機、跑步下只要2秒內切換娃娃視角,控制娃娃離開電機(或蹲下)再秒按修機,可以保持完全不觸發qte 下修機,不炸機的雙修機械師是基本操作,所以從聲音特效上聽隊友機械的本體娃娃切換時間就知道會不會玩。
機械天賦建議帶36假寐3層,除非隊友都猛男再帶39假寐,機械師在打非守屍型屠夫可以當二救位,機械救人很吃基本功,可以配合先知的鳥或是換道具輔助救人,或是一邊跑去救人的路上一邊控娃娃修機。如果是守屍型屠夫,機會不好就不要勉強救去送頭,寧願躲在一邊卡耳鳴壓住屠夫不去外面干擾密碼機。如果隊友有專業的二救位下,本體就繼續修機吧!
修機觀念:隨時注意隊友的消息泡,看方位去掌握哪台密碼機正在修或是修完了,還有遺產機在哪。還有看哪個隊友正在被追,如果帶過來建議本體先撤離,避免被當突破口。還有密碼機的刷點要很熟,要讓娃娃的移動距離縮短,避免娃娃長時間跑步找電機浪費電力。
帶假寐的原因是不幸本體上椅,還能控制娃娃在外面修機,三層假寐的機械在椅子上是有機會椅子上修一台機的,在椅子上修機=變相的遛鬼時間,這也是體弱的機械師本體為何這麼強勢的原因(坐著遛鬼XD)。
開門戰時建議娃娃貼門,而非機械師本體去開門,也給隊友開比較好。
總結:機械師的核心打法在開局苟,跑馬拉松拉點,拉開本體與娃娃的距離後開始雙線操作,是個很吃腦子的角色,不是開局跟屠夫正面硬肛的角色。看似羸弱但是用時間(修機)壓迫監管的角色。雙線操作也能為場上屠夫的情勢判斷出現錯誤或增加容錯率,例如花時間去找娃娃或是開門戰多一個開門送頭的保險。
目前先分享T0國家隊的補位心得,給還未上手的玩家一個練習的方向,歡迎討論與指正。反饋不錯就繼續更新T1角色的介紹—大副、昆蟲、囚徒。或是曾經的本命角:空軍(版本的眼淚QAQ)
P.S:希望莊園的求生者們能配合的更好呀(笑,文長一樣是疫情下宅在家防疫的產物,個人是賽季一就斷斷續續玩到現在的老玩家。