看到巴哈竟然有這個遊戲的討論專區,而且已經有人白金,也有人分享機體彩繪,有高手刷關卡高分,看來還是有不少玩家認真玩過,因此就算要捧要罵,也都站得住腳而不是普通雲玩家,算是令人欣慰的事情。
先簡單談一下自己
自認是不敢說老的玩家,版上高人多,我只是老粉而已,資歷是R-TYPE一代到Final都玩過,只有當時超任的3代打到最後一關BOSS沒過,其餘都有破關,Delta+Final一代都有全要素收集完整,PS4的1+2代重製也都有玩完,但戰略版沒接觸。
目前自己是可以一局(非一隻)通關R-TYPER 2難度,希望有機會可以通關R-TYPER 3,正在努力練習LEO2+R-9B3八腳天馬這兩台對初學者友善的機組,搜集機組的部分已經完成開發49台,還差6台,遊戲時間有47小時。
先說一下我覺得這代Final 2成功的地方:
1. 真的是正統續作,過去作品的所有戰鬥方式都有呈現,而且做了一些調整改動。
2. 各個難度都有做出區隔,不同難度的敵方配置與玩法會差很多,最低難度應該大部分的玩家都可以看到結局,而高難度交給高端玩家應該還會很有得玩,也頗有觀賞性,有的變化很大,攻擊方式與速度都更有威脅,甚至我感覺高難度的頭目HP值應該也是歷代最高的,有的需要打超久還不死!最後當然就是我死。
3. 各機組的個性比以往更鮮明一些,甚至追加新設置,比如我記得R-9B以前沒有這麼猛!
接著談一下感覺比較失敗的地方:
1. Final 2演出效果較薄弱,可能是當年的DELTA太優秀吧?這次除了關卡7.1太空場景之外就比較沒有驚艷。
2. 地形的限制極度不友善,戰鬥發生在地形限制之中真的是有點機車,或許是橫向的STG的傳統吧,隔壁的太空戰鬥機跟宇宙巡航艦也是,總之,這一點好像比以往更容易卡玩家。
3. 關卡偏少偏短較可惜,如果是太空戰鬥機的話記得都是快20關以上吧?而且不短。這次可能要一起買DLC關卡才會覺得夠分量一些。
另外談一下各有兩派的說法,也提一下自己的看法:
國內外都有人批評這代的波動砲太弱,但我跟朋友覺得還好,反而比以前幾代都更平衡,其他幾種副武器(BIT+飛彈)也是。比如Final一代的Mega波動砲就太強了,幾乎大部分頭目敵人都是秒殺,我更不想回到那種兩發波動砲或擴散波動砲一發就能幹掉頭目的時代,老玩家應該知道我在說甚麼。
其實不如說,不是波動砲被削弱,而是遊戲性更平衡了,是否應該是要讓遊戲中的各種攻擊手段都有適用的場合?本來就要讓單機射擊、三色武器、飛彈、Force收放與撞擊都各有用處吧?玩過高難度的玩家應該都知道波動砲集3條以上是多危險的事情,非常賭命,集氣中幾乎只有飛彈跟Force碰觸可以攻擊,其餘就只能閃躲而已。因此這點我是覺得玩得更久,感受過不同難度,說不定體會就會不同,因為我也是這樣抱怨過的人。
最後談一下自己的喜好,到目前為止,最喜歡的機組是LEO2與RX-12,LEO2是大家的好朋友(強者我朋友)就不用多說了,而RX-12的壓縮炸裂波動砲與放Force出去追蹤攻擊都很強,觸手Force也很有個性又有防禦力,很實用!
最不喜歡的是火焰系列那3台,攻擊力極差就算了,火焰特效還會蓋到敵人子彈,完全不知道自己是怎麼死的?雖然特效比起Final一代是好看很多,但是根本中看不中用,這設計真是浪費了!
總之,我個人覺得Final 2這代雖然沒有辦法取代DELTA的江湖地位,但是也沒有太差,至少在我看來還是在各方面都比Final一代更成熟,整體已經很不錯了。附帶一提,這次畫面表現真的很漂亮,各關卡的背景細節也很到位,玩的時候沒辦法欣賞,看別人玩的時候才可以發現。比如關卡6.0那關都有景深的明暗特效+不明生物以及,以前都沒發現這關一路上都有次元戰鬥機的殘骸了!
DLC目前4個關卡的內容也都很不錯,有時候雖然過不了一直死,但是還是會想挑戰下去,有種懷念以前還是學生的感覺。
Final 2的心得大概就這樣,大家有空也可以分享一下自己的遊戲歷程與喜愛機組,像以前我姊有玩過PS2的一代,雖然沒辦法全破,但她就喜歡用KIWI BERRY這台,覺得很可愛,音效有特色,鑽頭射後不理也很適合她這種初學者。