看到巴哈竟然有这个游戏的讨论专区,而且已经有人白金,也有人分享机体彩绘,有高手刷关卡高分,看来还是有不少玩家认真玩过,因此就算要捧要骂,也都站得住脚而不是普通云玩家,算是令人欣慰的事情。
先简单谈一下自己
自认是不敢说老的玩家,版上高人多,我只是老粉而已,资历是R-TYPE一代到Final都玩过,只有当时超任的3代打到最后一关BOSS没过,其余都有破关,Delta+Final一代都有全要素收集完整,PS4的1+2代重制也都有玩完,但战略版没接触。
目前自己是可以一局(非一只)通关R-TYPER 2难度,希望有机会可以通关R-TYPER 3,正在努力练习LEO2+R-9B3八脚天马这两台对初学者友善的机组,搜集机组的部分已经完成开发49台,还差6台,游戏时间有47小时。
先说一下我觉得这代Final 2成功的地方:
1. 真的是正统续作,过去作品的所有战斗方式都有呈现,而且做了一些调整改动。
2. 各个难度都有做出区隔,不同难度的敌方配置与玩法会差很多,最低难度应该大部分的玩家都可以看到结局,而高难度交给高端玩家应该还会很有得玩,也颇有观赏性,有的变化很大,攻击方式与速度都更有威胁,甚至我感觉高难度的头目HP值应该也是历代最高的,有的需要打超久还不死!最后当然就是我死。
3. 各机组的个性比以往更鲜明一些,甚至追加新设置,比如我记得R-9B以前没有这么猛!
接着谈一下感觉比较失败的地方:
1. Final 2演出效果较薄弱,可能是当年的DELTA太优秀吧?这次除了关卡7.1太空场景之外就比较没有惊艳。
2. 地形的限制极度不友善,战斗发生在地形限制之中真的是有点机车,或许是横向的STG的传统吧,隔壁的太空战斗机跟宇宙巡航舰也是,总之,这一点好像比以往更容易卡玩家。
3. 关卡偏少偏短较可惜,如果是太空战斗机的话记得都是快20关以上吧?而且不短。这次可能要一起买DLC关卡才会觉得够分量一些。
另外谈一下各有两派的说法,也提一下自己的看法:
国内外都有人批评这代的波动砲太弱,但我跟朋友觉得还好,反而比以前几代都更平衡,其他几种副武器(BIT+飞弹)也是。比如Final一代的Mega波动砲就太强了,几乎大部分头目敌人都是秒杀,我更不想回到那种两发波动砲或扩散波动砲一发就能干掉头目的时代,老玩家应该知道我在说甚么。
其实不如说,不是波动砲被削弱,而是游戏性更平衡了,是否应该是要让游戏中的各种攻击手段都有适用的场合?本来就要让单机射击、三色武器、飞弹、Force收放与撞击都各有用处吧?玩过高难度的玩家应该都知道波动砲集3条以上是多危险的事情,非常赌命,集气中几乎只有飞弹跟Force碰触可以攻击,其余就只能闪躲而已。因此这点我是觉得玩得更久,感受过不同难度,说不定体会就会不同,因为我也是这样抱怨过的人。
最后谈一下自己的喜好,到目前为止,最喜欢的机组是LEO2与RX-12,LEO2是大家的好朋友(强者我朋友)就不用多说了,而RX-12的压缩炸裂波动砲与放Force出去追踪攻击都很强,触手Force也很有个性又有防御力,很实用!
最不喜欢的是火焰系列那3台,攻击力极差就算了,火焰特效还会盖到敌人子弹,完全不知道自己是怎么死的?虽然特效比起Final一代是好看很多,但是根本中看不中用,这设计真是浪费了!
总之,我个人觉得Final 2这代虽然没有办法取代DELTA的江湖地位,但是也没有太差,至少在我看来还是在各方面都比Final一代更成熟,整体已经很不错了。附带一提,这次画面表现真的很漂亮,各关卡的背景细节也很到位,玩的时候没办法欣赏,看别人玩的时候才可以发现。比如关卡6.0那关都有景深的明暗特效+不明生物以及,以前都没发现这关一路上都有次元战斗机的残骸了!
DLC目前4个关卡的内容也都很不错,有时候虽然过不了一直死,但是还是会想挑战下去,有种怀念以前还是学生的感觉。
Final 2的心得大概就这样,大家有空也可以分享一下自己的游戏历程与喜爱机组,像以前我姊有玩过PS2的一代,虽然没办法全破,但她就喜欢用KIWI BERRY这台,觉得很可爱,音效有特色,钻头射后不理也很适合她这种初学者。