前言:
本文只為紀念自己的TD2生活及戰隊而發,如果有覺得有趣的配裝方式,請大家自由享用。
基本觀念(對我而言的):
撇除個人的操作技術而言,配裝其實就是個零和有限遊戲。以基本金裝而言,每個裝備就只會有四個屬性數值(一個套裝加成、一個主屬、兩個副屬,當然特定部位還有插件、天賦的屬性。)所以當把某個數值轉成其他功用數值,比方主屬武器15%轉裝甲170K,那麼就只會是比原來少15%武器傷害,然後比原來多了裝甲170K。討論裝備時,不會有5火1甲會比6火的武器攻擊高的情況,如果覺得有比較強,請記得那是個人技術發揮的差異,配裝時請把裝備優缺跟個人使用該配裝時的技術分開來評價。
綠套裝跟金裝相比,會少了一條副屬性,所以通常綠套四件的效果都是難以用數值衡量的效果。評估綠套好不好用時,請以個人技術搭配該效果是否可以超越4條消失的副屬所帶來的效果評價,並且此評價就只有個人適用,不要當作通用標準。
新手裝備未齊時如果會有背心背包該校準天賦還是屬性數值的疑慮,請校準天賦,因為通常天賦帶來的效果都會超過一條屬性數值帶來的效果,比如背包天賦警戒的25%傷會比主屬的武器15%傷還多,如果有天賦效用比一條屬性數值低或相同的情況,請先考慮該天賦是否適合使用。
個人配裝:
日蝕:
背心、背包跟其他2部位使用日蝕,一個主屬校正成電的戈蘭裝備,奇特面具卑鄙之人,副屬狀態效果,插件使用技能加速,武器奇特散彈天蠍座上狀態,副武測試對象補刀用,優先打無甲或紅紫怪。算是狀態控制裝的標配吧,我通常選用泡沫槍及火黏彈,打獠牙黏彈會換成emp黏彈。emp黏彈可以靠近常控,但是需要瞄準好重點怪(狗狗或醫療平台等)使用,emp脈衝只適合大範圍短時間用(無人機或阻斷反叛特工技能)。另一種emp脈衝使用方式是將卑鄙之人的效果當作主要傷害目的使用,像是有怪卡在打不到的位置或生怪點時。技術上來說最好能記得每場戰鬥的生怪點,預測生怪時間、卡生怪點是最好的使用方式。直升機增援的情況大概在其就定點後約1.5至2秒,對著機艙或機艙底部噴泡沫,下來的兵都會直接上狀態。黏彈的部分練習不瞄準發射會是加分項。泡沫槍的部分,其實瞄準時紅圈的外圍約1/4到1/3有時會沒有效用,看起來被噴到也不會上狀態,需要盡量靠近內圈,同時高低差也會影響上狀態與否。另外是技能加速數值低,所以不能隨便浪費技能,瞄準好再使用。對胖弱勢,胖胖泡沫抗性高,對胖使用時當作臨時阻斷動作及隊友集火使用,避免浪費技能在胖身上。特化我會用生存專家,火焰彈控場跟特化弓破甲(胖跟狗),實用性高。我很少在傳奇難度使用這套裝,隊友電工多的話少使用,但是隊友火力多的話有一個會順利不少。卑鄙之人的傷害效果只能存在一個,所以當隊伍已經有人使用狀態裝時,請把這套收起來。題外話,個人認為當電工裝玩熟以後,最好熟練戰場上手動換技能,在適合的時機切換適合的技能才能效益最大化。
重砲異常:
奇特面具卑鄙之人、2飛龍、3中國光、背心玻璃大砲、背包震懾或完美震懾,副屬技能傷害跟狀態效果,插件技能加速,武器天蠍座當緊急控場或電容突擊疊buff跟補刀,副武測試對象作用同電容突擊,技能使用重砲塔跟泡沫槍。配裝重點是捨棄技能加速把重砲的效益最大化,用泡沫槍控場(調整與怪的距離、砲塔cd時的掩護手段)跟定怪給砲塔打,怪殘血可以靠卑鄙之人跟重砲的出血傷扣死。配裝的強度高度倚靠對重砲的掌控技術,不是適合所有玩家的配裝。普通技能(像是黏彈)的瞄準方式是打向瞄準在線最近的”平面”,重砲的瞄準方式是打向瞄準在線最近的”地平面”,所以瞄準時是可以越過掩體瞄準到掩體後面的地平面的。重砲的特性有範圍攻擊,越靠近中心傷害越高,npc面對砲擊會翻滾,發砲到著彈會隨距離產生不等的時間差,無法瞄準離重砲距離過近的地面等。在知道越多後才會產生如何利用或避免不利的使用方式,如npc翻滾其實是種控場的手段,預測npc的走位才發砲以抵銷時間差,將砲塔丟到遠處減少開砲距離造成的時間差等,使用前先思考特性與利用方式是這套裝的重點,實際使用時能發揮多少就像在驗證自己的技術一樣,打得順會有成就感。因為使用玻璃大砲的緣故,生存力降低,選擇適當距離的掩體跟布塔地點是生存重點,我個人英雄以下使用還算輕鬆,傳奇可以使用但需要多留意生存方面。
獵人:
獵人四件,剩下兩個位置我選金裝背心威嚇,背包腎上腺素,使用屬性校準或插件使爆率達到50%到60%之間後,其他加成爆傷,武器天蠍座搭配一把衝鋒槍,九成時間使用天蠍座不解釋,技能使用十字盾跟掃描脈衝。獵人的優缺其實很明顯,擊殺補血甲跟暈附近敵人,但是效益要最大化要在近距離跟敵人周旋。很多新手都把獵人裝當作火力裝首選,但是其實這套上手容易精通難,如果傳奇野團看到隊長穿獵人裝,請不要加入,傳奇不會有太多時間讓獵人打近戰,多半會雷。同樣除非自己實力過硬,不然也就別帶這套進傳奇了吧。優點不太用解釋,多數技術是創建在如何彌補缺點,創建一套交戰準則會比較好發揮。比如我主屬使用4紅2藍加特化電工多一技能等級,搭配技能小盾加掃描脈衝,經驗上2藍跟三階小盾會足夠我一次可以在兩到三個敵人圍毆下打死一隻敵人觸發控場並繼續清怪,裝甲跟盾甲足夠我在被多數集火時開小盾加頻繁收盾翻滾退到附近掩體不會死。所以第一要務是創建戰場空間感,靠走位跟掩體屏蔽盡量把戰場限縮到一次只對陣3名以下敵人,交戰時要留退路,附近需要有安全的掩體可以隔絕敵方,打胖優先破彈煉或弱點,打狗請縮回掩體等等。脈衝可以輔助判讀戰場,不需要的情況可以帶補血無人機加強續戰力。題外話,我對復甦蜂窩的解讀是,不是電工專門帶著救隊友的話不要帶,因為蜂窩救自己不管有多少顆一率爆掉進cd,技能等級低的情況下有過長的cd時間跟極低的補裝甲量,搭配救起來後其實有一個負面buff在身上,很多時候救起來就意味著再躺一次而已,所以新手時期怕麻煩到別人可以帶,接下來還是靠隊友救或把自己的生存技術練到不會死比較實在。
攻擊型精英防禦裝:
介紹這套裝之前要先介紹臨時裝備,臨時裝備只能在工作台製作,最大的特點是在於它沒有套裝加成,但是無論在哪個部位都會有一個插件格,所以在頭、胸、背的情況會虧一個套裝效果,但是在手、膝、槍套的情況則相當於用插件取代套裝效果。所以這套裝備我使用土狼面具、金裝胸甲抹滅性破壞、金裝背包警戒,手、膝、槍套臨時裝備,副屬爆傷爆率,插件6個精英防禦。武器跟技能隨興,看戰場狀況使用合適的武器跟技能。主屬四紅二藍,算是我自己習慣的攻防比例配置。精英防禦上限值80%,6個12%精英防禦加特化生存專家10%會到上限,或是可以挪用一個插件加到其他屬性,看個人調整。這套裝特性當然就是極高的精英防禦,幾乎是只要金怪(包含金狗跟金無人機等技能物品)就很難打死你,金怪的砲擊跟火燒等狀態一樣適用,但是要注意機槍胖跟小坦克車的機槍連射仍可以靠長時間輸出造成不小傷害。使用上就是攻擊目標的選擇不同,優先擊殺紅紫怪,金怪可以最後處理。最能發揮這套裝的時機其實是在八人戰,黑暗時刻(DH)的二、三、四王,鐵駒行動(IH)的四王都能保證生存率。總之金怪越多越能發揮它的生存價值,但是傳奇難度副本仍不能無雙,因為傳奇副本多是同時大量生怪,並且紅紫怪雜夾也多,攻擊裝的血甲量一樣吃不下。
固線:
背包及其他3部位固線,金裝背心玻璃大砲,手套BTSU,副屬技能傷害,插件技能加速,武器飢餓之人,副武測試對象,技能emp脈衝跟重砲塔。在裝配工套裝出了以後,固線套裝的平民電工裝位置被取代,目前除了想玩溜溜球等高CD時間的非設置型技能會使用,其他時間幾乎不用。我上面的配置是用於八人戰DH四王的內圈擔任清無人機手時使用,優點是可以用重砲清怪清狗,缺點是打王打胖無力。普通的固線配置的話,武器會用電容或天蠍,技能溜溜球加蜂窩或盾牌,使用蜂窩或盾牌重置技能。
中控補:
背包及3部位裝配工,阿爾卑斯背心動能量,手套BTSU,副屬技能修復,插件技能修復,武器隨便,技能補血無人機跟補血球。這套裝是專門配給八人戰IH二王的中控室職位使用。這個職位其實普通補師應該就可以勝任,麻煩的地方只有無人機時常會卡住不移動跟CD時間,所以直接配這套解決,靠裝配工的背包效果無人機卡住時直接爆掉再叫出來就好,補血球當備用補血技能。當然如果技術夠好,普通的未來補血裝對隊友的幫助會大一些。
裝配工:
背心背包及其他2件裝配工,中國光槍套,飛龍手套,副屬技能傷害,插件技能加速,武器天蠍或電容突擊,副武測試對象,技能重砲塔跟誘餌。電工平民裝,裝配工的背心背包天賦極為實用,所以我把兩件金裝開在手套跟槍套,可以依技能切換波形或BTSU裝備使用。拿重砲當輸出為個人喜好,其實裝攻擊無人機跟突擊槍塔配波形即可輕鬆打各難度副本。傳奇難度我會推薦一定要帶個誘餌當生存手段,整個隊伍的存活率都會上升不少。
火電裝:
追悼背包,芬里斯頭,飛龍背心玻璃大砲,哈瑙槍套,承包商(主屬校準電,副屬有技傷),散兵坑(同承包商),副屬爆率跟技能傷害,插件爆率,武器電容突擊,副武測試對象,技能突擊槍塔跟攻擊無人機,特化選技師達成2火1藍6電。這套其實算未完成的裝備,單純是看倉庫有的裝備組出來試玩的半成品,但是實際上已可輕鬆打通四人英雄難度以下。使用時因為要疊追悼的能力,開火的目標選擇會以捕尾刀優先,實際上因為兩技能的尾刀能力也是優秀,所以不會很難疊。但是因為副屬無技能加速,所以槍塔必須習慣使用完要撿起來。而關於槍塔,其實它的吸怪能力優秀,最好不要習慣直接放在自己或隊友的掩體上,容易死傷慘重,這個跟一堆人圍著救一個人還有與隊友躲同一個掩體同為新手常犯錯誤之一,群聚效應只會死得更快。傳奇難度不會推薦使用這套,因為無法長時探頭疊電容buff,無人機的血量在傳奇不值一提,追悼的buff也容易斷,跟獵人一樣是高難度幾乎無用的殘念裝。火電混合裝一直都是個未完成的套裝,每個人的強化重點不一樣就會有不同的配裝方式,我雖然使用這個配置,但是其實還有幾個點可以探討,例如承包商的裝甲傷害是否技能也有吃,甚至是否值得在犧牲一個套裝屬性的情況下去使用(因為不會用機槍當主武使用),散兵坑也是一樣的問題,還有技能等級對技能的影響是否有超過武器傷15%的效益(關係到主屬的配置比),也是可以探討的內容。題外話,個人認為電容突擊在火電裝的OP程度其實不下天蠍座,如果有詳細檢查它的數值會發現,它不只天賦極強,一般突擊步槍的第二個主屬是生命傷,但是它改成了裝甲傷,為了對應混合裝的數值不足,它的插件還給30%爆傷,幾乎是破格的待遇。
純盾:
背心完美先鋒,貝爾背包腎上腺素或守護者,耶爾頭,手、膝、槍套臨時裝備,副屬爆炸抗性跟危害防護,插件精英防禦,武器、技能跟特化視情況更換,技能至少會有一個大盾或小盾。雖然現在大多的盾都走裝甲回復型,但是個人比較想要這種配置。在手錶及最佳化完成後會有72%精英防禦、80%危害防護、70%爆炸抗性、1%裝甲回復,視狀況需求可以減少精英防禦插件增加特定狀態抗性插件達成免疫,或膝蓋可以換成御前護衛以增加裝甲回復。除了八人戰的某些戰鬥需要,純盾幾乎沒什麼發揮空間,這套自爽的原因大些,偶而會拿來打流亡者,讓自爆兵無用武之地。題外話,要使用盾其實也是要練技術的,要會看隊友的彈道及站位,不要擋隊友的子彈。要學習抓NPC對盾的距離產生的反應(靠近或遠離),這樣可以控制怪移動到想要的位置,還有適時的收盾翻滾再開盾,增加位移速度跟減少破盾危機。
未來技傷:
4件未來,手套BTSU,背包投機取巧,副屬技能傷害,插件技能加速,武器天蠍座,技能技師蜂窩跟掃描脈衝。這套配置是拿來當八人戰需要Overcharge時使用,主要在未來效果跟投機取巧增傷。平時也可以換攻擊技能當buff型電工裝使用,但是沒技能加速,CD時間會比較長。
臨時電工:
三女皇,背心玻璃大砲,背包震懾,手、膝、槍套臨時裝備,副屬狀態異常跟技能傷害,插件技能加速,武器測試對象,副武天蠍座,技能泡沫槍跟重砲。可以當作重砲異常裝的高端版,實際上核心概念是技傷跟狀態異常的複合裝,並且沒有犧牲技能加速,實戰應用上的彈性大,視情況更換各種控場或傷害技能以達成最高效益。題外話,臨時裝備是以插件取代套裝屬性,且插件可替換,所以應變性比較好。而以技能加速來講,插件可以到12%,套裝屬性只會有10%,所以缺技能加速時,使用插件的效益比較高,相反的,爆傷爆率都是套裝屬性加的比較多,反而不適合用插件補。
結尾:
寫完後會發現,這篇文章因為不解釋一些基本的原理,所以新手可能理解不了太多,中階可能幫助最大,老鳥大都已經創建自己的技術跟配裝理念,大概就是看看而以,最後可能還是自爽的成分居多。不過這部分還是留給看的人評價吧。
寫完自己的裝,後面分享一下對其他裝的看法。
獵人裝以隊友的角度講,因為需要近距,最討厭的情況是衝到怪點開著盾把其他人的彈道全擋光,甚至左右移動以為自己在閃怪攻擊,然後逼隊友還要一直調整自己的攻擊角度,把全隊的攻擊力都消滅,所以打近距跟開盾真的要學一下不要擋彈道。
野團常看到主屬6藍,副屬爆率跟爆傷,或者主屬6紅,副屬危害防護加爆率或爆傷的裝,個人不打PVP,所以不了解這種裝對PVP的效用,但是當打PVE的野團,這種裝真的就效益不高,因為就是轉移部分攻擊效益去其他地方了。6藍這種,個人覺得是偏向有攻擊力的盾而以,不要當作是有生存力的攻擊手,因為少了90%武器傷,相當於少了純攻手一半的攻擊力,在英雄以下的副本中,怪血量不多可以自由發揮,但是當傳奇以上副本或八人戰,相當於把一個人一半的攻擊力發揮的安場效用拿去補單個人的生存力,更不用說傳奇怪的攻擊力讓6藍的裝甲量發揮的效用比英雄副本更低。危防型的攻擊手則很明顯,消失了一半的副屬去危防,但是很多副本根本不需要危防,或者只要靠技術就能解決。
然後深入探討一下我如何看一套裝的效益。拿最近巴友發布的談判響尾蛇為例,首先是創建機體優缺觀念,談判裝的優點是可以一次對多個怪造成傷害,提供的套裝加成跟天賦效益可以抵銷掉消失的一半副屬詞條。缺點是需要爆擊上標記,要發揮天賦等於要先留怪,讓標記上夠總傷才會起來。響尾蛇的部分,需要先了解下它的傷害值、彈數、裝彈方式其實更偏向是一把栓動狙擊步槍,但是天賦是爆擊相關,可以看成是一把爆擊用的變種狙擊步槍。優點是滿足條件後必定爆擊與爆擊傷害加成,缺點是發動能力條件需要打指定的不特定怪,還有栓動狙擊的普遍缺點連射慢、彈數低、裝彈一發一發來,另外是能力只維持5秒,搭配狙擊槍的開槍方式相當於只能開約3到4槍就要重新發動,響尾蛇只有5發子彈,所以一次開能力完也差不多要一發一發裝彈了。接下來是要能讓這套裝發揮效用需要怎樣的裝備校正跟技術,個人觀點一樣是背心用金裝加傷,背包用談判讓濺射傷害不減算是加傷比較足夠的搭配,如果背心跟背包都金裝加傷可能會變成單只怪死太快總傷不足,如果都是用談判則可能傷害不足,留怪太多造成生存不利,然後是副屬剩一條,靠響尾蛇的能力保證爆擊,所以加爆傷就好。接下來使用方式就是基本狙擊的用法,雖然不用打頭,但是因為保證爆擊的時間短,所以瞄準需要好到一定程度,掩體選擇中遠距離,指定怪躲掩體或難以瞄準時要果斷切槍或補彈換指定怪,選目標的話,開能力的怪不能選,接下來可以優先打特殊怪上標記,最後選弱怪擴大傷害。再來才是最關鍵的部分,就是查看自己的技術能否發揮這套裝的最大效益,並且能否到達或超過自己使用其他攻擊套裝時的傷害水準,可以的話才算是對自己有用的裝,不能的話頂多就是有趣的裝,而不能算是自己的主力套裝。當然如果有興趣到一定程度,要當主力裝不是不行,但是變成要練自己操作這套裝的技術,要記得自己的技術是變數而不像裝備是固定值,多練習的話評價是會改變的。最後是尊重其他人的選擇,裝備數值是死的,影響一套裝的好壞很多時候是在於自己對這套裝的理解跟喜好還有發揮,真的從來沒有客觀過,分享或推廣可以,執著於別人接受自己的觀點就沒必要了。所以結論是談判響尾蛇對我來說,有趣的成分多,但不會是我的主力裝,而這來自於我看這套裝時覺得缺點多於優點,雖然有興趣但不會為了這套裝特別練技術,所以我無法發揮這套裝的最大效益,也比不過我用其他裝的效益。但是總的來說我會覺得分享這套裝的人很好,他提供了一個我沒想過的配裝方向,並且能夠使用它達到實戰不錯的地步,非常感謝他的分享!!