【心得】个人的装备配置分享

前言:
 
本文只为纪念自己的TD2生活及战队而发,如果有觉得有趣的配装方式,请大家自由享用。
 
 
基本观念(对我而言的):
 
撇除个人的操作技术而言,配装其实就是个零和有限游戏。以基本金装而言,每个装备就只会有四个属性数值(一个套装加成、一个主属、两个副属,当然特定部位还有插件、天赋的属性。)所以当把某个数值转成其他功用数值,比方主属武器15%转装甲170K,那么就只会是比原来少15%武器伤害,然后比原来多了装甲170K。讨论装备时,不会有5火1甲会比6火的武器攻击高的情况,如果觉得有比较强,请记得那是个人技术发挥的差异,配装时请把装备优缺跟个人使用该配装时的技术分开来评价。
 
绿套装跟金装相比,会少了一条副属性,所以通常绿套四件的效果都是难以用数值衡量的效果。评估绿套好不好用时,请以个人技术搭配该效果是否可以超越4条消失的副属所带来的效果评价,并且此评价就只有个人适用,不要当作通用标准。
 
新手装备未齐时如果会有背心背包该校准天赋还是属性数值的疑虑,请校准天赋,因为通常天赋带来的效果都会超过一条属性数值带来的效果,比如背包天赋警戒的25%伤会比主属的武器15%伤还多,如果有天赋效用比一条属性数值低或相同的情况,请先考虑该天赋是否适合使用。
 
 
个人配装:
 
日蚀:
背心、背包跟其他2部位使用日蚀,一个主属校正成电的戈兰装备,奇特面具卑鄙之人,副属状态效果,插件使用技能加速,武器奇特散弹天蝎座上状态,副武测试对象补刀用,优先打无甲或红紫怪。算是状态控制装的标配吧,我通常选用泡沫枪及火黏弹,打獠牙黏弹会换成emp黏弹。emp黏弹可以靠近常控,但是需要瞄准好重点怪(狗狗或医疗平台等)使用,emp脉冲只适合大范围短时间用(无人机或阻断反叛特工技能)。另一种emp脉冲使用方式是将卑鄙之人的效果当作主要伤害目的使用,像是有怪卡在打不到的位置或生怪点时。技术上来说最好能记得每场战斗的生怪点,预测生怪时间、卡生怪点是最好的使用方式。直升机增援的情况大概在其就定点后约1.5至2秒,对着机舱或机舱底部喷泡沫,下来的兵都会直接上状态。黏弹的部分练习不瞄准发射会是加分项。泡沫枪的部分,其实瞄准时红圈的外围约1/4到1/3有时会没有效用,看起来被喷到也不会上状态,需要尽量靠近内圈,同时高低差也会影响上状态与否。另外是技能加速数值低,所以不能随便浪费技能,瞄准好再使用。对胖弱势,胖胖泡沫抗性高,对胖使用时当作临时阻断动作及队友集火使用,避免浪费技能在胖身上。特化我会用生存专家,火焰弹控场跟特化弓破甲(胖跟狗),实用性高。我很少在传奇难度使用这套装,队友电工多的话少使用,但是队友火力多的话有一个会顺利不少。卑鄙之人的伤害效果只能存在一个,所以当队伍已经有人使用状态装时,请把这套收起来。题外话,个人认为当电工装玩熟以后,最好熟练战场上手动换技能,在适合的时机切换适合的技能才能效益最大化。
 
重砲异常:
奇特面具卑鄙之人、2飞龙、3中国光、背心玻璃大砲、背包震慑或完美震慑,副属技能伤害跟状态效果,插件技能加速,武器天蝎座当紧急控场或电容突击叠buff跟补刀,副武测试对象作用同电容突击,技能使用重砲塔跟泡沫枪。配装重点是舍弃技能加速把重砲的效益最大化,用泡沫枪控场(调整与怪的距离、砲塔cd时的掩护手段)跟定怪给砲塔打,怪残血可以靠卑鄙之人跟重砲的出血伤扣死。配装的强度高度倚靠对重砲的掌控技术,不是适合所有玩家的配装。普通技能(像是黏弹)的瞄准方式是打向瞄准在线最近的”平面”,重砲的瞄准方式是打向瞄准在线最近的”地平面”,所以瞄准时是可以越过掩体瞄准到掩体后面的地平面的。重砲的特性有范围攻击,越靠近中心伤害越高,npc面对砲击会翻滚,发砲到着弹会随距离产生不等的时间差,无法瞄准离重砲距离过近的地面等。在知道越多后才会产生如何利用或避免不利的使用方式,如npc翻滚其实是种控场的手段,预测npc的走位才发砲以抵销时间差,将砲塔丢到远处减少开砲距离造成的时间差等,使用前先思考特性与利用方式是这套装的重点,实际使用时能发挥多少就像在验证自己的技术一样,打得顺会有成就感。因为使用玻璃大砲的缘故,生存力降低,选择适当距离的掩体跟布塔地点是生存重点,我个人英雄以下使用还算轻松,传奇可以使用但需要多留意生存方面。
 
猎人:
猎人四件,剩下两个位置我选金装背心威吓,背包肾上腺素,使用属性校准或插件使爆率达到50%到60%之间后,其他加成爆伤,武器天蝎座搭配一把冲锋枪,九成时间使用天蝎座不解释,技能使用十字盾跟扫描脉冲。猎人的优缺其实很明显,击杀补血甲跟晕附近敌人,但是效益要最大化要在近距离跟敌人周旋。很多新手都把猎人装当作火力装首选,但是其实这套上手容易精通难,如果传奇野团看到队长穿猎人装,请不要加入,传奇不会有太多时间让猎人打近战,多半会雷。同样除非自己实力过硬,不然也就别带这套进传奇了吧。优点不太用解释,多数技术是创建在如何弥补缺点,创建一套交战准则会比较好发挥。比如我主属使用4红2蓝加特化电工多一技能等级,搭配技能小盾加扫描脉冲,经验上2蓝跟三阶小盾会足够我一次可以在两到三个敌人围殴下打死一只敌人触发控场并继续清怪,装甲跟盾甲足够我在被多数集火时开小盾加频繁收盾翻滚退到附近掩体不会死。所以第一要务是创建战场空间感,靠走位跟掩体屏蔽尽量把战场限缩到一次只对阵3名以下敌人,交战时要留退路,附近需要有安全的掩体可以隔绝敌方,打胖优先破弹炼或弱点,打狗请缩回掩体等等。脉冲可以辅助判读战场,不需要的情况可以带补血无人机加强续战力。题外话,我对复苏蜂窝的解读是,不是电工专门带着救队友的话不要带,因为蜂窝救自己不管有多少颗一率爆掉进cd,技能等级低的情况下有过长的cd时间跟极低的补装甲量,搭配救起来后其实有一个负面buff在身上,很多时候救起来就意味着再躺一次而已,所以新手时期怕麻烦到别人可以带,接下来还是靠队友救或把自己的生存技术练到不会死比较实在。
 
攻击型精英防御装:
介绍这套装之前要先介绍临时装备,临时装备只能在工作台制作,最大的特点是在于它没有套装加成,但是无论在哪个部位都会有一个插件格,所以在头、胸、背的情况会亏一个套装效果,但是在手、膝、枪套的情况则相当于用插件取代套装效果。所以这套装备我使用土狼面具、金装胸甲抹灭性破坏、金装背包警戒,手、膝、枪套临时装备,副属爆伤爆率,插件6个精英防御。武器跟技能随兴,看战场状况使用合适的武器跟技能。主属四红二蓝,算是我自己习惯的攻防比例配置。精英防御上限值80%,6个12%精英防御加特化生存专家10%会到上限,或是可以挪用一个插件加到其他属性,看个人调整。这套装特性当然就是极高的精英防御,几乎是只要金怪(包含金狗跟金无人机等技能物品)就很难打死你,金怪的砲击跟火烧等状态一样适用,但是要注意机枪胖跟小坦克车的机枪连射仍可以靠长时间输出造成不小伤害。使用上就是攻击目标的选择不同,优先击杀红紫怪,金怪可以最后处理。最能发挥这套装的时机其实是在八人战,黑暗时刻(DH)的二、三、四王,铁驹行动(IH)的四王都能保证生存率。总之金怪越多越能发挥它的生存价值,但是传奇难度副本仍不能无双,因为传奇副本多是同时大量生怪,并且红紫怪杂夹也多,攻击装的血甲量一样吃不下。
 
固线:
背包及其他3部位固线,金装背心玻璃大砲,手套BTSU,副属技能伤害,插件技能加速,武器饥饿之人,副武测试对象,技能emp脉冲跟重砲塔。在装配工套装出了以后,固线套装的平民电工装位置被取代,目前除了想玩溜溜球等高CD时间的非设置型技能会使用,其他时间几乎不用。我上面的配置是用于八人战DH四王的内圈担任清无人机手时使用,优点是可以用重砲清怪清狗,缺点是打王打胖无力。普通的固线配置的话,武器会用电容或天蝎,技能溜溜球加蜂窝或盾牌,使用蜂窝或盾牌重置技能。
 
中控补:
背包及3部位装配工,阿尔卑斯背心动能量,手套BTSU,副属技能修复,插件技能修复,武器随便,技能补血无人机跟补血球。这套装是专门配给八人战IH二王的中控室职位使用。这个职位其实普通补师应该就可以胜任,麻烦的地方只有无人机时常会卡住不移动跟CD时间,所以直接配这套解决,靠装配工的背包效果无人机卡住时直接爆掉再叫出来就好,补血球当备用补血技能。当然如果技术够好,普通的未来补血装对队友的帮助会大一些。
 
装配工:
背心背包及其他2件装配工,中国光枪套,飞龙手套,副属技能伤害,插件技能加速,武器天蝎或电容突击,副武测试对象,技能重砲塔跟诱饵。电工平民装,装配工的背心背包天赋极为实用,所以我把两件金装开在手套跟枪套,可以依技能切换波形或BTSU装备使用。拿重砲当输出为个人喜好,其实装攻击无人机跟突击枪塔配波形即可轻松打各难度副本。传奇难度我会推荐一定要带个诱饵当生存手段,整个队伍的存活率都会上升不少。
 
火电装:
追悼背包,芬里斯头,飞龙背心玻璃大砲,哈瑙枪套,承包商(主属校准电,副属有技伤),散兵坑(同承包商),副属爆率跟技能伤害,插件爆率,武器电容突击,副武测试对象,技能突击枪塔跟攻击无人机,特化选技师达成2火1蓝6电。这套其实算未完成的装备,单纯是看仓库有的装备组出来试玩的半成品,但是实际上已可轻松打通四人英雄难度以下。使用时因为要叠追悼的能力,开火的目标选择会以捕尾刀优先,实际上因为两技能的尾刀能力也是优秀,所以不会很难叠。但是因为副属无技能加速,所以枪塔必须习惯使用完要捡起来。而关于枪塔,其实它的吸怪能力优秀,最好不要习惯直接放在自己或队友的掩体上,容易死伤惨重,这个跟一堆人围着救一个人还有与队友躲同一个掩体同为新手常犯错误之一,群聚效应只会死得更快。传奇难度不会推荐使用这套,因为无法长时探头叠电容buff,无人机的血量在传奇不值一提,追悼的buff也容易断,跟猎人一样是高难度几乎无用的残念装。火电混合装一直都是个未完成的套装,每个人的强化重点不一样就会有不同的配装方式,我虽然使用这个配置,但是其实还有几个点可以探讨,例如承包商的装甲伤害是否技能也有吃,甚至是否值得在牺牲一个套装属性的情况下去使用(因为不会用机枪当主武使用),散兵坑也是一样的问题,还有技能等级对技能的影响是否有超过武器伤15%的效益(关系到主属的配置比),也是可以探讨的内容。题外话,个人认为电容突击在火电装的OP程度其实不下天蝎座,如果有详细检查它的数值会发现,它不只天赋极强,一般突击步枪的第二个主属是生命伤,但是它改成了装甲伤,为了对应混合装的数值不足,它的插件还给30%爆伤,几乎是破格的待遇。
 
纯盾:
背心完美先锋,贝尔背包肾上腺素或守护者,耶尔头,手、膝、枪套临时装备,副属爆炸抗性跟危害防护,插件精英防御,武器、技能跟特化视情况更换,技能至少会有一个大盾或小盾。虽然现在大多的盾都走装甲回复型,但是个人比较想要这种配置。在手表及最佳化完成后会有72%精英防御、80%危害防护、70%爆炸抗性、1%装甲回复,视状况需求可以减少精英防御插件增加特定状态抗性插件达成免疫,或膝盖可以换成御前护卫以增加装甲回复。除了八人战的某些战斗需要,纯盾几乎没什么发挥空间,这套自爽的原因大些,偶而会拿来打流亡者,让自爆兵无用武之地。题外话,要使用盾其实也是要练技术的,要会看队友的弹道及站位,不要挡队友的子弹。要学习抓NPC对盾的距离产生的反应(靠近或远离),这样可以控制怪移动到想要的位置,还有适时的收盾翻滚再开盾,增加位移速度跟减少破盾危机。
 
未来技伤:
4件未来,手套BTSU,背包投机取巧,副属技能伤害,插件技能加速,武器天蝎座,技能技师蜂窝跟扫描脉冲。这套配置是拿来当八人战需要Overcharge时使用,主要在未来效果跟投机取巧增伤。平时也可以换攻击技能当buff型电工装使用,但是没技能加速,CD时间会比较长。
 
临时电工:
三女皇,背心玻璃大砲,背包震慑,手、膝、枪套临时装备,副属状态异常跟技能伤害,插件技能加速,武器测试对象,副武天蝎座,技能泡沫枪跟重砲。可以当作重砲异常装的高端版,实际上核心概念是技伤跟状态异常的复合装,并且没有牺牲技能加速,实战应用上的弹性大,视情况更换各种控场或伤害技能以达成最高效益。题外话,临时装备是以插件取代套装属性,且插件可替换,所以应变性比较好。而以技能加速来讲,插件可以到12%,套装属性只会有10%,所以缺技能加速时,使用插件的效益比较高,相反的,爆伤爆率都是套装属性加的比较多,反而不适合用插件补。
 
 
结尾:
 
写完后会发现,这篇文章因为不解释一些基本的原理,所以新手可能理解不了太多,中阶可能帮助最大,老鸟大都已经创建自己的技术跟配装理念,大概就是看看而以,最后可能还是自爽的成分居多。不过这部分还是留给看的人评价吧。
写完自己的装,后面分享一下对其他装的看法。
猎人装以队友的角度讲,因为需要近距,最讨厌的情况是冲到怪点开着盾把其他人的弹道全挡光,甚至左右移动以为自己在闪怪攻击,然后逼队友还要一直调整自己的攻击角度,把全队的攻击力都消灭,所以打近距跟开盾真的要学一下不要挡弹道。
野团常看到主属6蓝,副属爆率跟爆伤,或者主属6红,副属危害防护加爆率或爆伤的装,个人不打PVP,所以不了解这种装对PVP的效用,但是当打PVE的野团,这种装真的就效益不高,因为就是转移部分攻击效益去其他地方了。6蓝这种,个人觉得是偏向有攻击力的盾而以,不要当作是有生存力的攻击手,因为少了90%武器伤,相当于少了纯攻手一半的攻击力,在英雄以下的副本中,怪血量不多可以自由发挥,但是当传奇以上副本或八人战,相当于把一个人一半的攻击力发挥的安场效用拿去补单个人的生存力,更不用说传奇怪的攻击力让6蓝的装甲量发挥的效用比英雄副本更低。危防型的攻击手则很明显,消失了一半的副属去危防,但是很多副本根本不需要危防,或者只要靠技术就能解决。
然后深入探讨一下我如何看一套装的效益。拿最近巴友发布的谈判响尾蛇为例,首先是创建机体优缺观念,谈判装的优点是可以一次对多个怪造成伤害,提供的套装加成跟天赋效益可以抵销掉消失的一半副属词条。缺点是需要爆击上标记,要发挥天赋等于要先留怪,让标记上够总伤才会起来。响尾蛇的部分,需要先了解下它的伤害值、弹数、装弹方式其实更偏向是一把栓动狙击步枪,但是天赋是爆击相关,可以看成是一把爆击用的变种狙击步枪。优点是满足条件后必定爆击与爆击伤害加成,缺点是发动能力条件需要打指定的不特定怪,还有栓动狙击的普遍缺点连射慢、弹数低、装弹一发一发来,另外是能力只维持5秒,搭配狙击枪的开枪方式相当于只能开约3到4枪就要重新发动,响尾蛇只有5发子弹,所以一次开能力完也差不多要一发一发装弹了。接下来是要能让这套装发挥效用需要怎样的装备校正跟技术,个人观点一样是背心用金装加伤,背包用谈判让溅射伤害不减算是加伤比较足够的搭配,如果背心跟背包都金装加伤可能会变成单只怪死太快总伤不足,如果都是用谈判则可能伤害不足,留怪太多造成生存不利,然后是副属剩一条,靠响尾蛇的能力保证爆击,所以加爆伤就好。接下来使用方式就是基本狙击的用法,虽然不用打头,但是因为保证爆击的时间短,所以瞄准需要好到一定程度,掩体选择中远距离,指定怪躲掩体或难以瞄准时要果断切枪或补弹换指定怪,选目标的话,开能力的怪不能选,接下来可以优先打特殊怪上标记,最后选弱怪扩大伤害。再来才是最关键的部分,就是查看自己的技术能否发挥这套装的最大效益,并且能否到达或超过自己使用其他攻击套装时的伤害水准,可以的话才算是对自己有用的装,不能的话顶多就是有趣的装,而不能算是自己的主力套装。当然如果有兴趣到一定程度,要当主力装不是不行,但是变成要练自己操作这套装的技术,要记得自己的技术是变量而不像装备是固定值,多练习的话评价是会改变的。最后是尊重其他人的选择,装备数值是死的,影响一套装的好坏很多时候是在于自己对这套装的理解跟喜好还有发挥,真的从来没有客观过,分享或推广可以,执著于别人接受自己的观点就没必要了。所以结论是谈判响尾蛇对我来说,有趣的成分多,但不会是我的主力装,而这来自于我看这套装时觉得缺点多于优点,虽然有兴趣但不会为了这套装特别练技术,所以我无法发挥这套装的最大效益,也比不过我用其他装的效益。但是总的来说我会觉得分享这套装的人很好,他提供了一个我没想过的配装方向,并且能够使用它达到实战不错的地步,非常感谢他的分享!!

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