【心得】公會戰攻略概念 – 包括 (角色/組隊/攻略方向/基本技術)

早安 又是我
最近寫很多新手攻略或心得 是因為我為了自己公會開拓了全新的萌新公會
但因為位置只有30個 多謝大家的熱愛 很早已經滿員了 不過新手的流動是比較快
如果有機會大家留意到我招人 歡迎大家來找我問一下 (不小心借題賣廣告了)
來正題吧
前言
最近有一篇新手速成公會戰隊伍文章很火 因為內文有很激烈的爭辯吧
我其實覺得文中是很用心寫的 所以看一下也不壞 但因為他的主旨是速成
但這遊戲是比較適合均衡發展 因為公會戰的獎勵不是很吸引
對於新手來說 如果太偏重於公會戰長遠是會影響自己的鑽石收入和遊戲體驗
所以新手應如何正確地發展公會戰這一部份? 這是我今天要教大家的
首先我們要分清楚以下的課題
1. 哪一些是公會戰的人權角色?
2. 組隊的育成方向及組合  (1/F)
3. 新手應如何攻略公會戰? (2/F)
4. 技術性問題 (2/F)



1. 哪一些是公會戰的人權角色?
奈里 (狐狸) – 普屬

隊伍被動: 遠程攻擊力 +50%
連鎖對公會戰的增益: 增加友軍的暴擊機率10%持續10秒
角色特點: 普攻最後一下, 對目標的遠程防禦降伍20%持續3秒
專武對公會戰的增益: 攻擊時有40%機率擲出增強的狐珠 (即普攻最後一下降防的效果)
簡評:
狐狸的優點就是可以放進任何的遠程隊伍之中, 不局限屬性
因為隊伍被動是萬用的遠程傷害增加 外加她是降防角色
現時來說有狐狸的隊伍傷害就一定提高很多
專武會增加降防的機會率不再局限最後一下普攻才會降防
所以狐狸就算是加入不同的屬性隊伍90%都是用專
也是因為這原因 很多新手攻略都會說狐狸是需要連專抽起來

蒂尼亞 (土弓) – 土屬

隊伍被動: 遠程攻擊力 +50%
連鎖對公會戰的增益:
角色特點: 副技沙漠之箭命中時會標記敵人 使其防禦力解低10% 最多疊2次
專武對公會戰的增益:  無
簡評:
土弓的優點其實同上都是可以放進任何的遠程隊伍之中, 不局限屬性
再加上副技沙漠之箭是會降防
雖然比較起來連鎖沒有狐狸的強但是因為沒有像狐狸一樣局限使用專武
所以新手練土弓的負擔會比較少 最少不一定要連專 同時大家可以保留以下的武器
加入不同屬性的隊伍也可轉用一下
莉莉絲 (LLS/魔王) – 暗屬
隊伍被動: 近戰攻擊力 +50%
連鎖對公會戰的增益:  回復所有友軍生命值20%
角色特點: 副技闍黑尖刺, 命中時 對敵人刻印,減少其防禦力6秒 (10%)
專武對公會戰的增益: 副技CD-6秒, 減少其防禦力增加至20%
簡評:
隊伍被動是萬用的近戰傷, 同時可以減防20%
這隻角色大大改變了暗隊的傷害增加近1倍
因為專武效果的原因所以是綁專武使用
曾經有火近戰組合也有配上LLS , 但LLS也是會用專武 不會轉用火屬武
加拉姆(水狐) 水屬

隊伍被動: 水屬性傷害 +50%
連鎖對公會戰的增益:  無
角色特點: 玻璃大炮
專武對公會戰的增益:
簡評
水狐不同上方3隻角色, 是屬於純輸出的角色 但如果要練水屬隊伍
他是必不可缺, 他的傷害很高 防血很少 所以簡稱玻璃大炮
他的傷害是可讓你就算不選擇克屬的BOSS 也可以表現很亮眼
(官方最近透露很快會出人見人愛的水屬角色 希望不會影響水狐的地位
同時可以幫助水狐推上另一個層次)

因為是主控角色 所以如果要練他 是必定100%連專武
梅麗爾(土羊) – 土屬

隊伍被動: 暴擊率 +36%
連鎖對公會戰的增益:
角色特點: 隊伍中包括英雄芭莉(土花)增加傷害30%, 並減少對土花的傷害30%
專武對公會戰的增益: 爆擊命中時, 增加移速5%5秒並減少土屬抗性5% 可疊4次
簡評
這角色不合適新手練, 原因它雖然改變了土隊的價值
前題下你是要有完整的土隊包括 土花/土弓/土鹿
當你有練好這一隊完整的土隊 就真的恭喜你了 因為你已經入手了2021年國家隊
為什麼叫國家隊? 因為這隊土屬是除了火屬之外 打不同的屬性都最少有400萬傷害+
還要已經連續幾季證明了他的范用性有多廣

其他人權角色
       +      或
上面這3個是組合 也是輔助角色
但因為屬於高手向 也包含更高層次的技術層面及概念 所以我暫時不會細說了
大家先認識這3個樣子吧
2星角色代表

葛蕾茉莉 (暗科) – 暗屬

隊伍被動: 技能攻擊力+72%
連鎖對公會戰的增益:  無
角色特點: 普攻最後一下減少其敵人的防禦力20% 持續5秒
專武對公會戰的增益:
簡評
2星的破防角色, 因為連鎖屬性是 萬用->滯空 所以配隊容易

可可 – 水屬
隊伍被動: 技能攻擊力+72%
連鎖對公會戰的增益:
角色特點: 普攻最後一下減少其敵人的防禦力20% 持續5秒
專武對公會戰的增益:
簡評
2星的破防角色, 在2星角色之中自身傷害算是不錯
也是屬於 低配水屬隊常見的角色

艾薇拉 – 火屬
隊伍被動: 遠程攻擊力 +48%
連鎖對公會戰的增益:
角色特點: 針對等級與自己相同的敵人 造成額外 10%傷害
針對等級與自己低的敵人 每等級造成額外 10%傷害 最多100%
專武對公會戰的增益:
簡評:
因為現階段最高是80級 小紅帽的個人被動會對相同等級或低於自己等級的
會增加傷害, 所以有人說他現在的版本很神
我是覺得又不是說真的很神 但小紅帽的專武技和他本身是擊飛技能
這一點是很大的優勢 有時候在特定的BOSS 主控用他是會有不錯的成效

總結第一部份
其實可以看到我介紹的角色之中 很多都是包含了降防的功能
為什麼沒有介紹 MK99? 暗刀? 未來騎士 等等?
因為長遠來看這一些角色都有機會被替換
但上面我介紹的角色因為破防對公會戰打傷害有極其重要的地位 所以投資的優先度是比較推薦
從前有一位叫巴龍的版友曾經寫過一篇公會戰攻略也是主要教大家破防這個概念
我在這再一次說明一下 這遊戲的基本概念 – 相同的說明效果是不可以重疊
例如
可可 不可以 暗科 (狐狸例外)
土弓的標記 不可以LLS的標記 (雖然是1遠1近也不會一起用)
所以舊年代有一個叫3破防組合 就是 主輸出+土弓+狐狸+ 可可或暗科 (不過一般都是用暗科)
這就是巴龍版友曾經教大家的組合
但隨著角色的增加, 遊戲的演變 現在已經不可能會再用3破防的組合了
現在的META有兩種
1. 盡量配出不同的屬性隊伍 同時 每個屬性隊伍中都有降防或降坑的組合
2. 利用主教/天使/火盜 的暴擊傷害/增加攻擊力的BUFF 去打出傷害 如當中再配降防角色土弓或狐狸
可達到現今最高輸出的組合
有這種META的變化原因 是因為降防效益是當BOSS等級高於我們很多的時候才會有較大的CP值
但如果現今版本角色等級=BOSS等級 (大家都是80) 用提高傷害的方式是最直接最大效益
再加上配隊的各方面考慮 才會發展到在老手的世界中 已經沒有3破防的一會事
如果你是新手 想最直接地提高自己的傷害 3破防是其一選擇
我會將在下方的組隊攻略繼續說明 這部份
因為太多內容 所以我會斬開文章更新~ 下午繼續更新
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