您的位置 首頁 Among Us

【攻略】Town of Us 模塊角色翻譯

各位大家好,這裡是松鴉
在YT上看到許多人在玩Town of Us模塊,就被模塊吸引住
然有鑒於模塊作者於載點網站上的角色簡介無人翻譯
小弟便花了四小時著手翻譯工作
望能幫助喜歡Among Us的玩家們
在此也附上Town of Us模塊載點鏈接:
一、船員角色(Crewmate)
1. 市長(Mayor)
陣營:船員(Crewmate)
市長是一位可以投無數票的船員,擁有一個選票銀行(VoteBank),選票銀行之數字為市長可以投票的次數。他可以在每一次會議時選擇棄票並將該次選票累積到選票銀行,並依選票銀行所累積的票數投出複數張的選票。
遊戲設置:
名稱

  

敘述

  

初始設置

  

Initial Mayor Vote Bank

  

市長選票銀行初始票數

  

The number of votes in the Vote Bank at  the start of a
game

  

遊戲開始時選票銀行的初始票數

  

1

  

Mayor Votes Show Anonymous

  

市長匿名投票

  

Whether the Mayor’s extra votes will show  up
anonymously

  

市長的選票是否匿名顯示

  

否(False)

  


2. 戀人(Lovers)
陣營:船員(Crewmate)或異形(Imposter)
由隨機兩位玩家互為戀人,兩方陣營隨機,主要目標兩方必須活著,若遊戲剩下三人則由戀人雙方獲勝。他們在遊戲過程中(除會議途中)擁有僅由兩人看得到的私人聊天欄以互通信息。然而戀人也可以以各自陣營作為勝利條件,因此戀人並不會自動得知對方所在陣營。
遊戲設置:
名稱

  

敘述

  

初始設置

  

Both Lovers Die

  

戀人雙死

  

Whether the other Lover automatically  dies if the other
does

  

是否有連帶死亡之機制

  

是(True)

  


3. 警長(Sheriff)
陣營:船員(Crewmate)
警長具有可擊殺異形(Imposter)的能力,然他若擊殺到船員(Crewmate)或中立陣營(Neutral),警長將代替其自盡。
遊戲設置:
名稱

  

敘述

  

初始設置

  

Show Sheriff

  

顯示警長

  

Whether everybody can see who the Sheriff  is

  

所有人是否知道誰是警長

  

否(False)

  

Sheriff Miskill Kills Crewmate

  

警長誤殺船員

  

Whether the other player is killed if the  Sheriff Misfires

  

警長誤殺船員時,該船員是否死亡

  

否(False)

  

Sheriff Kills Jester

  

警長擊殺小丑

  

Whether the Sheriff is able
to kill the  Jester

  

是否警長可擊殺小丑

  

否(False)

  

Sheriff Kills The Glitch

  

警長擊殺破壞王

  

Whether the Sheriff is able
to kill The  Glitch

  

是否警長可擊殺破壞王

  

否(False)

  

Sheriff Kills Arsonist

  

警長擊殺縱火犯

  

Whether the Sheriff is able
to kill the  Arsonist

  

是否警長可擊殺縱火犯

  

否(False)

  

Sheriff Kill Cooldown

  

警長擊殺冷卻

  

The cooldown on the
Sheriff’s kill button

  

警長擊殺技能冷卻

  

25s

  

Sheriff can report who they’ve killed

  

警察可以舉報他所擊殺的目標

  

Whether the Sheriff is able
to report  their own kills

  

是否警察可舉報他所擊殺的目標

  

True

  


4. 工程師(Engineer)
陣營:船員(Crewmate)
工程師可以從任何地方修理破損(sabotage),並且可使用地道(vent)
遊戲設置
名稱

  

敘述

  

初始設置

  

Engineer Fix Per

  

修理次數

  

Whether the Engineer can
fix 1 sabotage  per round or
per game

  

工程師可每輪次/每場遊戲修理1次破損

  

每輪次(Round)
*可設置每輪次(Round)、每場遊戲(Game)

  


5. 掉包者(Swapper)
陣營:船員(Crewmate)
掉包者可置換兩玩家的票數。

6. 偵探(Investigator)
陣營:船員(Crewmate)
偵探可看見每位玩家的足跡,足跡將會於一段時間消失。
遊戲設置:
名稱

  

敘述

  

初始設置

  

Footprint Size

  

足跡大小

  

The size of the footprint on a scale of 1  to 10

  

數值1~10之足跡大小

  

4

  

Footprint Interval

  

足跡間隔

  

The time interval between
two footprints

  

兩足跡間時間間隔

  

1s

  

Footprint Duration

  

足跡維持期間

  

The amount of time that the
footprint  stays on the ground for

  

足跡停留時間

  

10s

  

Anonymous Footprint

  

匿名足跡

  

When enabled, all footprints are grey  instead of the
player’s colors

  

足跡是否以灰色取代玩家顏色

  

否(False)

  

Footprint Vent Visible

  

地道足跡可適度

  

Whether footprints near
vents are shown

  

地道附近足跡是否顯示

  

否(False)

  


7. 時間旅人(Time Lord)
陣營:船員(Crewmate)
時間旅人可回調時間並回溯所有玩家的位置。如果設置可以,時空旅人復活期間被擊殺的玩家。
初始設置中,為保持遊戲平衡,時間旅人不可使用心電圖(Vitals)
遊戲設置:
名稱

  

敘述

  

初始設置

  

Revive During Rewind

  

回溯時間復活

  

Whether the Time Lord
revives dead  players when
rewinding

  

死亡玩家是否因時間回溯而復活

  

否(False)

  

Rewind Duration

  

回溯時間期間

  

How far the rewind goes
back in time

  

回溯時間期間多久

  

3s

  

Rewind Cooldown

  

回溯時間冷卻(技能冷卻)

  

The cooldown of the Time
Lord’s Rewind  button

  

時間旅人技能冷卻

  

25s

  

Time Lord can use Vitals

  

時間旅人可使用心電圖

  

Whether the Time Lord has
the ability to  use Vitals

  

時間旅人是否可使用心電圖

  

否(False)

  


8. 醫生(Medic)
陣營:船員(Crewmate)
醫生可賦予任意玩家盾牌(Shield),盾牌可使該玩家以防遭置換位置(Shifted into)、被駭(Hacked)或被擊殺直到醫生死亡,除非該玩家自殺。醫生若回報一具遺體,他可以得到與殺手特徵相關的線索(名子、顏色等)。
遊戲設置:
名稱

  

敘述

  

初始設置

  

Show Shielded Player

  

顯示擁有盾之玩家

  

Who should be able to see
who is Shielded

  

誰可看見哪位玩家裝備盾

  

Self

  

*可設置自身(Self) /醫生
(Medic) / Self + Medic /所有玩家(Everyone)

  

Show Medic Reports

  

顯示醫生的回報

  

Whether the Medic should
get information  when
reporting a body

  

當回報遺體時,醫生是否可得到信息

  

是(True)

  

Time Where Medic Reports Will Have Name

  

多少時間內醫生回報將會顯示名子

  

If a body has been dead for shorter than  this amount, the Medic’s report will contain
the killer’s name

  

遺體死亡時間若小於設置時間,醫生回報將會包含殺手的名子

  

0s

  

Time Where Medic Reports Will Have Color  Type

  

多少時間內醫生回報將會顯示顏色

  

If a body has been dead for shorter than  this amount, the Medic’s report will have the
type of color

  

遺體死亡時間若小於設置時間,醫生回報將會包含殺手的顏色

  

15s

  

Who gets murder attempt indicator

  

誰將會得到謀殺未遂的跡象

  

Who will receive an indicator when  someone tries to Shift
into, Hack or Kill them

  

當有任何人嘗試置換位置、駭入、擊殺時,誰將會獲得相關跡象

  

醫生(Medic)

  

*可設置醫生(Medic) /裝盾玩家(Shielded) /所有玩家
(Everyone) /沒有人(Nobody)

  

Shield breaks on murder attempt

  

謀殺未遂時盾將損壞

  

Whether the Shield breaks
when someone  attempts to Shift into, Hack or Kill them

  

當有任何人嘗試置換位置、駭入、擊殺時,盾是否損壞

  

否(False)

  


9. 預言家(Seer)
陣營:船員(Crewmate)
預言家可查驗其他玩的身分。依照設置,預言家可查驗其他玩家的陣營或是角色,玩家名子顏色將會轉換置該陣營或角色的顏色。若預言家查驗某位玩家時,該位玩家也會出現預言家名子的顏色。
遊戲設置:
名稱

  

敘述

  

初始設置

  

Seer Cooldown

  

預言家技能冷卻

  

The Cooldown of the Seer’s Reveal button

  

查驗技能施放冷卻

  

25s

  

Info that Seer sees

  

預言家可見信息

  

Whether the Seer sees the Role or the  Team of a player

  

預言家可見玩家的角色或陣營

  

角色(Role)

  

*可設置角色(Role)、陣營
(Team)

  

Who Sees That They Are Revealed

  

誰可看見他們被查驗

  

Which roles see the Seer’s
identity once  the Seer has
seen their role

  

何種角色在他們被查驗時,可看見預言家的識別

  

船員(Crewmates)

  

*可設置船員(Crewmate)、異形和中立陣營(Impostors +
Neutral)、所有人(All)、沒有人(Nobody)

  

Neutrals show up as Impostors

  

中立陣營顯示為異形

  

When the Info is set to
Team, Neutral  roles show up as Red, like Impostors

  

當可見信息設置為陣營時,中立陣營將顯示為異形(紅色)

  

否(False)

  


10. 屁孩(Child)
陣營:船員(Crewmate)
屁孩若被擊殺或被放逐,全員皆輸。

11. 間諜(Spy)
陣營:船員(Crewmate)
間諜可以在位置圖(AdminTable)和心電圖(Vitals)獲得更多信息。
位置圖(AdminTable):間諜可看見位置圖上每人的顏色。
心電圖(Vitals):間諜可看見遺體死亡時間。

12. 密探(Snitch)
陣營:船員(Crewmate)
密探當把任務做完後,會有箭頭指向異形(Impostors),同時於視角中異形名子將會顯示成紅色
基於遊戲設置,密探可能不會知道其身分直到剩下一個任務未解。
然而當密探剩下一個任務時,異形(Impostors)視角中會有箭頭指向密探。
遊戲設置:
名稱

  

敘述

  

初始設置

  

Snitch knows who they are on Game Start

  

密探從遊戲開始時知道他們的身分

  

Whether the Snitch knows
their role at  the start of a
game

  

是否密探從遊戲開始時知道他們的身分

  

否(False)

  


13. 捐軀者/遺愛人(Altruist)
陣營:船員(Crewmate)
捐軀者可以復活已死亡的玩家。
當捐軀者找到遺體時,可以犧牲自己以復活另一名玩家。
在設置中,在捐軀者發動技能時可隱藏其復活玩家的遺體,並保留捐軀者的遺體在場上。
倘若於復活期間無受到中斷,則被複活玩家復活成功,反之捐軀者將會白死而復活失敗。
遊戲設置:
名稱

  

敘述

  

初始設置

  

Altruist Revive Duration

  

捐軀者復活期間

  

The time it takes for the
Altruist to  revive a dead
body

  

捐軀者復活一具遺體所需時間

  

10s

  

Target’s body disappears on beginning of  revive

  

復活技能開始時,目標遺體消失

  

Whether the dead body of
the player the  Altruist is
reviving disappears upon
revival

  

捐軀者正在復活時,受復活玩家遺體是否消失

  

否(False)

  


二、中立角色(Neutral)
1. 小丑(Jester)
陣營:中立(Neutral)
小丑勝利條件為於投票階段中被放逐。
 
2. 轉職者(Shifter)
陣營:中立(Neutral)
切換者沒有勝利條件、沒有任務,然而可以與其他玩家轉換角色。
當與一位有身分的玩家(除了反派)轉職時,切換者可獲得該玩家的身分並使該玩家轉變為一般船員身分。
當與一位一般船員玩家轉職時,切換者將會獲得該玩家之任務。
當與一位異形(Impostors)轉職時,切換者會轉職失敗並且被擊殺。
 
遊戲設置:
名稱

  

敘述

  

初始設置

  

Shifter Cooldown

  

轉職技能冷卻

  

The cooldown on the Shifter’s Shift  button

  

轉職技能冷卻時間

  

25s

  

Who gets the Shifter role on Shift

  

在轉職技能發動時,誰會獲得切換者角色

  

Who will receive the Shifter
role upon  getting Shifted into

  

當受到轉職時,誰將會變為轉職者角色

  

非異形(Non-Impostors)

  

*可設置非異形
(Non-Impostors)、一般船員(Regular Crewmate)、沒有人(Nobody)

  

 
3. 破壞王(The Glitch)
陣營:中立(Neutral)
破壞王勝利條件為殺光全場只留自己一人。
破壞王可發動駭客技能,目標玩家不能回報遺體及做任務。
破壞王有偽裝目標玩家技能。
 
遊戲設置:
名稱

  

敘述

  

初始設置

  

Mimic Cooldown

  

偽裝技能冷卻

  

The cooldown of The
Glitch’s Mimic button

  

偽裝技能冷卻時間

  

30s

  

Mimic Duration

  

偽裝技能發動期間

  

How long The Glitch can
Mimic a player

  

偽裝玩家之時間

  

10s

  

Hack Cooldown

  

駭入技能冷卻

  

The cooldown of The
Glitch’s Hack button

  

駭入技能冷卻期間

  

30s

  

Hack Duration

  

駭入技能發動期間

  

How long The Glitch can
Hack a player

  

破壞王駭入玩家之時間

  

10s

  

Glitch Kill Cooldown

  

破壞王擊殺冷卻

  

The cooldown of the Glitch’s Kill button

  

破壞王擊殺冷卻時間

  

30s

  

Initial Glitch Kill Cooldown

  

起始破壞王擊殺冷卻

  

The cooldown of The
Glitch’s Kill button  at the
start of a game

  

遊戲開始後破壞王擊殺冷卻時間

  

10s

  

Glitch Hack Distance

  

破壞王駭入距離

  

How far away The Glitch can Hack someone  from

  

破壞王可駭入玩家之距離長度

  

Short

  

 
4. 劊子手(Executioner)
陣營:中立(Neutral)
劊子手勝利條件為將指定玩家投票放逐,指定玩家將在遊戲一開始時告知。
 
遊戲設置:
名稱

  

敘述

  

初始設置

  

Executioner becomes on Target Dead

  

指定玩家死亡後劊子手變更角色為

  

Which role the Executioner
becomes when  their target
dies

  

當劊子手之目標玩家死亡後,變更角色為

  

船員(Crewmate)

  

*可設置船員(Crewmate)、小丑(Jester)

  

 
5. 縱火狂(Arsonist)
陣營:中立(Neutral)
縱火狂勝利條件為在每位玩家身上澆淋瓦斯,並同時點燃即可獲勝
 
遊戲設置:
名稱

  

敘述

  

初始設置

  

Douse Cooldown

  

澆淋技能冷卻

  

The cooldown of the
Arsonist’s Douse  button

  

縱火狂澆淋技能冷卻時間

  

25s

  

Game keeps going so long as Arsonist is  alive

  

當縱火狂存在時遊戲繼續進行

  

Whether the game keeps
going while the  Arsonist
remains

  

當縱火狂存在場上時,遊戲是否繼續進行

  

否(False)

  

 
三、異形角色(Impostor Role)
1. 守墓人(Janitor)
陣營:異形(Impostor)
守墓人可清理場上遺體。
清理與擊殺技能為同一冷卻時間,意即二技能僅能擇一使用。
 
2. 百變怪(Morphling)
陣營:異形(Impostor)
百變怪在時間期間內可變身成其他玩家,然不可使用地道。
 
遊戲設置:
名稱

  

敘述

  

初始設置

  

Morph Cooldown

  

變身技能冷卻

  

The cooldown of the
Morphling’s Morph  button

  

變身技能冷卻時間

  

25s

  

Morph Duration

  

變身技能時間

  

How long the Morph lasts for

  

變身技能持續時間

  

10s

  

 
3. 魔術師(Camouflager)
陣營:異形(Impostor)
魔術師可以使用迷彩技能,以使全體玩家顏色轉為灰色,並隱藏名子。
 
遊戲設置:
名稱

  

敘述

  

初始設置

  

Camouflage Cooldown

  

迷彩技能冷卻

  

The cooldown of the
Camouflager’s  Camouflage button

  

迷彩技能冷卻時間

  

25s

  

Camouflage Duration

  

迷彩技能時間

  

How long the Camouflage
lasts for

  

迷彩技能持續時間

  

10s

  

 
4. 礦工(Miner)
陣營:異形(Impostor)
礦工可挖掘出新地道,新地道僅能連接另一新地道。
 
遊戲設置:
名稱

  

敘述

  

初始設置

  

Mine Cooldown

  

挖掘技能冷卻

  

The cooldown of the Miner’s Mine button

  

挖掘技能冷卻時間

  

25s

  

 
5. 隱鬼(Swooper)
陣營:異形(Impostor)
隱鬼可暫時性隱形,不得使用地道。
 
遊戲設置:
名稱

  

敘述

  

初始設置

  

Swooper Cooldown

  

隱形技能冷卻

  

The cooldown of the
Swooper’s Swoop  button

  

隱形技能冷卻時間

  

25s

  

Swooper Duration

  

隱形技能時間

  

How long the Swooping
lasts for

  

隱形技能持續時間

  

10s

  

 
四、其他角色(Modifiers)
1. 明燈之眼(Torch)
陣營:船員(Crewmate)
當燈具遭破壞時,明燈之眼視線不會受到影響。
 
2. 病患(Diseased)
陣營:船員(Crewmate)
殺手擊殺病患時,殺手冷卻時間變為三倍。
 
3. 閃光(Flash)
陣營:全部
閃光移動速度為一般玩家兩唄。
 
4. 神之手(Tiebreaker)
陣營:全部
當投票階段時有平票情況,由神之手的投票決定。
若神之手為市長(Mayor)時,由投下之第一票決定。
 
5. 醉漢(Drunk)
陣營:全部
醉漢的操控變為困難。
 
6. 巨人(Giant)
陣營:全部
巨人身材變為巨大、行走緩慢。
 
7. 行走按鈕(Button Barry)
陣營:全部
行走按鈕可在任何時間、任何地點都可以發動緊急會議,即使破壞發生時仍可發動。
行走按鈕可發動緊急會議的次數與一般玩家相同。

本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/12878.html?variant=zh-tw
返回頂部