在YT上看到許多人在玩Town of Us模塊,就被模塊吸引住
然有鑒於模塊作者於載點網站上的角色簡介無人翻譯
小弟便花了四小時著手翻譯工作
望能幫助喜歡Among Us的玩家們
在此也附上Town of Us模塊載點鏈接:
一、船員角色(Crewmate)
1. 市長(Mayor)
陣營:船員(Crewmate)
市長是一位可以投無數票的船員,擁有一個選票銀行(VoteBank),選票銀行之數字為市長可以投票的次數。他可以在每一次會議時選擇棄票並將該次選票累積到選票銀行,並依選票銀行所累積的票數投出複數張的選票。
遊戲設置:
名稱
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敘述
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初始設置
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Initial Mayor Vote Bank
市長選票銀行初始票數
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The number of votes in the Vote Bank at the start of a
game
遊戲開始時選票銀行的初始票數
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1
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Mayor Votes Show Anonymous
市長匿名投票
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Whether the Mayor’s extra votes will show up
anonymously
市長的選票是否匿名顯示
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否(False)
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2. 戀人(Lovers)
陣營:船員(Crewmate)或異形(Imposter)
由隨機兩位玩家互為戀人,兩方陣營隨機,主要目標兩方必須活著,若遊戲剩下三人則由戀人雙方獲勝。他們在遊戲過程中(除會議途中)擁有僅由兩人看得到的私人聊天欄以互通信息。然而戀人也可以以各自陣營作為勝利條件,因此戀人並不會自動得知對方所在陣營。
遊戲設置:
名稱
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敘述
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初始設置
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Both Lovers Die
戀人雙死
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Whether the other Lover automatically dies if the other
does
是否有連帶死亡之機制
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是(True)
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3. 警長(Sheriff)
陣營:船員(Crewmate)
警長具有可擊殺異形(Imposter)的能力,然他若擊殺到船員(Crewmate)或中立陣營(Neutral),警長將代替其自盡。
遊戲設置:
名稱
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敘述
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初始設置
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Show Sheriff
顯示警長
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Whether everybody can see who the Sheriff is
所有人是否知道誰是警長
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否(False)
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Sheriff Miskill Kills Crewmate
警長誤殺船員
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Whether the other player is killed if the Sheriff Misfires
警長誤殺船員時,該船員是否死亡
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否(False)
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Sheriff Kills Jester
警長擊殺小丑
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Whether the Sheriff is able
to kill the Jester
是否警長可擊殺小丑
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否(False)
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Sheriff Kills The Glitch
警長擊殺破壞王
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Whether the Sheriff is able
to kill The Glitch
是否警長可擊殺破壞王
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否(False)
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Sheriff Kills Arsonist
警長擊殺縱火犯
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Whether the Sheriff is able
to kill the Arsonist
是否警長可擊殺縱火犯
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否(False)
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Sheriff Kill Cooldown
警長擊殺冷卻
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The cooldown on the
Sheriff’s kill button
警長擊殺技能冷卻
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25s
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Sheriff can report who they’ve killed
警察可以舉報他所擊殺的目標
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Whether the Sheriff is able
to report their own kills
是否警察可舉報他所擊殺的目標
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True
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4. 工程師(Engineer)
陣營:船員(Crewmate)
工程師可以從任何地方修理破損(sabotage),並且可使用地道(vent)。
遊戲設置
名稱
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敘述
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初始設置
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Engineer Fix Per
修理次數
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Whether the Engineer can
fix 1 sabotage per round or
per game
工程師可每輪次/每場遊戲修理1次破損
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每輪次(Round)
*可設置每輪次(Round)、每場遊戲(Game)
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5. 掉包者(Swapper)
陣營:船員(Crewmate)
掉包者可置換兩玩家的票數。
6. 偵探(Investigator)
陣營:船員(Crewmate)
偵探可看見每位玩家的足跡,足跡將會於一段時間消失。
遊戲設置:
名稱
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敘述
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初始設置
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Footprint Size
足跡大小
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The size of the footprint on a scale of 1 to 10
數值1~10之足跡大小
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4
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Footprint Interval
足跡間隔
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The time interval between
two footprints
兩足跡間時間間隔
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1s
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Footprint Duration
足跡維持期間
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The amount of time that the
footprint stays on the ground for
足跡停留時間
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10s
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Anonymous Footprint
匿名足跡
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When enabled, all footprints are grey instead of the
player’s colors
足跡是否以灰色取代玩家顏色
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否(False)
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Footprint Vent Visible
地道足跡可適度
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Whether footprints near
vents are shown
地道附近足跡是否顯示
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否(False)
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7. 時間旅人(Time Lord)
陣營:船員(Crewmate)
時間旅人可回調時間並回溯所有玩家的位置。如果設置可以,時空旅人復活期間被擊殺的玩家。
初始設置中,為保持遊戲平衡,時間旅人不可使用心電圖(Vitals)
遊戲設置:
名稱
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敘述
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初始設置
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Revive During Rewind
回溯時間復活
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Whether the Time Lord
revives dead players when
rewinding
死亡玩家是否因時間回溯而復活
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否(False)
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Rewind Duration
回溯時間期間
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How far the rewind goes
back in time
回溯時間期間多久
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3s
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Rewind Cooldown
回溯時間冷卻(技能冷卻)
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The cooldown of the Time
Lord’s Rewind button
時間旅人技能冷卻
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25s
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Time Lord can use Vitals
時間旅人可使用心電圖
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Whether the Time Lord has
the ability to use Vitals
時間旅人是否可使用心電圖
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否(False)
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8. 醫生(Medic)
陣營:船員(Crewmate)
醫生可賦予任意玩家盾牌(Shield),盾牌可使該玩家以防遭置換位置(Shifted into)、被駭(Hacked)或被擊殺直到醫生死亡,除非該玩家自殺。醫生若回報一具遺體,他可以得到與殺手特徵相關的線索(名子、顏色等)。
遊戲設置:
名稱
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敘述
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初始設置
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Show Shielded Player
顯示擁有盾之玩家
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Who should be able to see
who is Shielded
誰可看見哪位玩家裝備盾
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Self
*可設置自身(Self) /醫生
(Medic) / Self + Medic /所有玩家(Everyone)
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Show Medic Reports
顯示醫生的回報
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Whether the Medic should
get information when
reporting a body
當回報遺體時,醫生是否可得到信息
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是(True)
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Time Where Medic Reports Will Have Name
多少時間內醫生回報將會顯示名子
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If a body has been dead for shorter than this amount, the Medic’s report will contain
the killer’s name
遺體死亡時間若小於設置時間,醫生回報將會包含殺手的名子
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0s
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Time Where Medic Reports Will Have Color Type
多少時間內醫生回報將會顯示顏色
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If a body has been dead for shorter than this amount, the Medic’s report will have the
type of color
遺體死亡時間若小於設置時間,醫生回報將會包含殺手的顏色
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15s
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Who gets murder attempt indicator
誰將會得到謀殺未遂的跡象
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Who will receive an indicator when someone tries to Shift
into, Hack or Kill them
當有任何人嘗試置換位置、駭入、擊殺時,誰將會獲得相關跡象
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醫生(Medic)
*可設置醫生(Medic) /裝盾玩家(Shielded) /所有玩家
(Everyone) /沒有人(Nobody)
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Shield breaks on murder attempt
謀殺未遂時盾將損壞
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Whether the Shield breaks
when someone attempts to Shift into, Hack or Kill them
當有任何人嘗試置換位置、駭入、擊殺時,盾是否損壞
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否(False)
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9. 預言家(Seer)
陣營:船員(Crewmate)
預言家可查驗其他玩的身分。依照設置,預言家可查驗其他玩家的陣營或是角色,玩家名子顏色將會轉換置該陣營或角色的顏色。若預言家查驗某位玩家時,該位玩家也會出現預言家名子的顏色。
遊戲設置:
名稱
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敘述
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初始設置
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Seer Cooldown
預言家技能冷卻
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The Cooldown of the Seer’s Reveal button
查驗技能施放冷卻
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25s
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Info that Seer sees
預言家可見信息
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Whether the Seer sees the Role or the Team of a player
預言家可見玩家的角色或陣營
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角色(Role)
*可設置角色(Role)、陣營
(Team)
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Who Sees That They Are Revealed
誰可看見他們被查驗
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Which roles see the Seer’s
identity once the Seer has
seen their role
何種角色在他們被查驗時,可看見預言家的識別
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船員(Crewmates)
*可設置船員(Crewmate)、異形和中立陣營(Impostors +
Neutral)、所有人(All)、沒有人(Nobody)
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Neutrals show up as Impostors
中立陣營顯示為異形
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When the Info is set to
Team, Neutral roles show up as Red, like Impostors
當可見信息設置為陣營時,中立陣營將顯示為異形(紅色)
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否(False)
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10. 屁孩(Child)
陣營:船員(Crewmate)
屁孩若被擊殺或被放逐,全員皆輸。
11. 間諜(Spy)
陣營:船員(Crewmate)
間諜可以在位置圖(AdminTable)和心電圖(Vitals)獲得更多信息。
位置圖(AdminTable):間諜可看見位置圖上每人的顏色。
心電圖(Vitals):間諜可看見遺體死亡時間。
12. 密探(Snitch)
陣營:船員(Crewmate)
密探當把任務做完後,會有箭頭指向異形(Impostors),同時於視角中異形名子將會顯示成紅色
基於遊戲設置,密探可能不會知道其身分直到剩下一個任務未解。
然而當密探剩下一個任務時,異形(Impostors)視角中會有箭頭指向密探。
遊戲設置:
名稱
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敘述
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初始設置
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Snitch knows who they are on Game Start
密探從遊戲開始時知道他們的身分
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Whether the Snitch knows
their role at the start of a
game
是否密探從遊戲開始時知道他們的身分
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否(False)
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13. 捐軀者/遺愛人(Altruist)
陣營:船員(Crewmate)
捐軀者可以復活已死亡的玩家。
當捐軀者找到遺體時,可以犧牲自己以復活另一名玩家。
在設置中,在捐軀者發動技能時可隱藏其復活玩家的遺體,並保留捐軀者的遺體在場上。
倘若於復活期間無受到中斷,則被複活玩家復活成功,反之捐軀者將會白死而復活失敗。
遊戲設置:
名稱
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敘述
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初始設置
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Altruist Revive Duration
捐軀者復活期間
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The time it takes for the
Altruist to revive a dead
body
捐軀者復活一具遺體所需時間
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10s
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Target’s body disappears on beginning of revive
復活技能開始時,目標遺體消失
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Whether the dead body of
the player the Altruist is
reviving disappears upon
revival
捐軀者正在復活時,受復活玩家遺體是否消失
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否(False)
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二、中立角色(Neutral)
1. 小丑(Jester)
陣營:中立(Neutral)
小丑勝利條件為於投票階段中被放逐。
2. 轉職者(Shifter)
陣營:中立(Neutral)
切換者沒有勝利條件、沒有任務,然而可以與其他玩家轉換角色。
當與一位有身分的玩家(除了反派)轉職時,切換者可獲得該玩家的身分並使該玩家轉變為一般船員身分。
當與一位一般船員玩家轉職時,切換者將會獲得該玩家之任務。
當與一位異形(Impostors)轉職時,切換者會轉職失敗並且被擊殺。
遊戲設置:
名稱
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敘述
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初始設置
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Shifter Cooldown
轉職技能冷卻
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The cooldown on the Shifter’s Shift button
轉職技能冷卻時間
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25s
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Who gets the Shifter role on Shift
在轉職技能發動時,誰會獲得切換者角色
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Who will receive the Shifter
role upon getting Shifted into
當受到轉職時,誰將會變為轉職者角色
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非異形(Non-Impostors)
*可設置非異形
(Non-Impostors)、一般船員(Regular Crewmate)、沒有人(Nobody)
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3. 破壞王(The Glitch)
陣營:中立(Neutral)
破壞王勝利條件為殺光全場只留自己一人。
破壞王可發動駭客技能,目標玩家不能回報遺體及做任務。
破壞王有偽裝目標玩家技能。
遊戲設置:
名稱
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敘述
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初始設置
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Mimic Cooldown
偽裝技能冷卻
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The cooldown of The
Glitch’s Mimic button
偽裝技能冷卻時間
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30s
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Mimic Duration
偽裝技能發動期間
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How long The Glitch can
Mimic a player
偽裝玩家之時間
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10s
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Hack Cooldown
駭入技能冷卻
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The cooldown of The
Glitch’s Hack button
駭入技能冷卻期間
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30s
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Hack Duration
駭入技能發動期間
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How long The Glitch can
Hack a player
破壞王駭入玩家之時間
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10s
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Glitch Kill Cooldown
破壞王擊殺冷卻
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The cooldown of the Glitch’s Kill button
破壞王擊殺冷卻時間
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30s
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Initial Glitch Kill Cooldown
起始破壞王擊殺冷卻
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The cooldown of The
Glitch’s Kill button at the
start of a game
遊戲開始後破壞王擊殺冷卻時間
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10s
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Glitch Hack Distance
破壞王駭入距離
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How far away The Glitch can Hack someone from
破壞王可駭入玩家之距離長度
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Short
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4. 劊子手(Executioner)
陣營:中立(Neutral)
劊子手勝利條件為將指定玩家投票放逐,指定玩家將在遊戲一開始時告知。
遊戲設置:
名稱
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敘述
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初始設置
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Executioner becomes on Target Dead
指定玩家死亡後劊子手變更角色為
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Which role the Executioner
becomes when their target
dies
當劊子手之目標玩家死亡後,變更角色為
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船員(Crewmate)
*可設置船員(Crewmate)、小丑(Jester)
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5. 縱火狂(Arsonist)
陣營:中立(Neutral)
縱火狂勝利條件為在每位玩家身上澆淋瓦斯,並同時點燃即可獲勝
遊戲設置:
名稱
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敘述
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初始設置
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Douse Cooldown
澆淋技能冷卻
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The cooldown of the
Arsonist’s Douse button
縱火狂澆淋技能冷卻時間
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25s
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Game keeps going so long as Arsonist is alive
當縱火狂存在時遊戲繼續進行
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Whether the game keeps
going while the Arsonist
remains
當縱火狂存在場上時,遊戲是否繼續進行
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否(False)
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三、異形角色(Impostor Role)
1. 守墓人(Janitor)
陣營:異形(Impostor)
守墓人可清理場上遺體。
清理與擊殺技能為同一冷卻時間,意即二技能僅能擇一使用。
2. 百變怪(Morphling)
陣營:異形(Impostor)
百變怪在時間期間內可變身成其他玩家,然不可使用地道。
遊戲設置:
名稱
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敘述
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初始設置
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Morph Cooldown
變身技能冷卻
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The cooldown of the
Morphling’s Morph button
變身技能冷卻時間
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25s
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Morph Duration
變身技能時間
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How long the Morph lasts for
變身技能持續時間
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10s
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3. 魔術師(Camouflager)
陣營:異形(Impostor)
魔術師可以使用迷彩技能,以使全體玩家顏色轉為灰色,並隱藏名子。
遊戲設置:
名稱
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敘述
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初始設置
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Camouflage Cooldown
迷彩技能冷卻
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The cooldown of the
Camouflager’s Camouflage button
迷彩技能冷卻時間
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25s
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Camouflage Duration
迷彩技能時間
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How long the Camouflage
lasts for
迷彩技能持續時間
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10s
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4. 礦工(Miner)
陣營:異形(Impostor)
礦工可挖掘出新地道,新地道僅能連接另一新地道。
遊戲設置:
名稱
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敘述
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初始設置
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Mine Cooldown
挖掘技能冷卻
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The cooldown of the Miner’s Mine button
挖掘技能冷卻時間
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25s
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5. 隱鬼(Swooper)
陣營:異形(Impostor)
隱鬼可暫時性隱形,不得使用地道。
遊戲設置:
名稱
|
敘述
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初始設置
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Swooper Cooldown
隱形技能冷卻
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The cooldown of the
Swooper’s Swoop button
隱形技能冷卻時間
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25s
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Swooper Duration
隱形技能時間
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How long the Swooping
lasts for
隱形技能持續時間
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10s
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四、其他角色(Modifiers)
1. 明燈之眼(Torch)
陣營:船員(Crewmate)
當燈具遭破壞時,明燈之眼視線不會受到影響。
2. 病患(Diseased)
陣營:船員(Crewmate)
殺手擊殺病患時,殺手冷卻時間變為三倍。
3. 閃光(Flash)
陣營:全部
閃光移動速度為一般玩家兩唄。
4. 神之手(Tiebreaker)
陣營:全部
當投票階段時有平票情況,由神之手的投票決定。
若神之手為市長(Mayor)時,由投下之第一票決定。
5. 醉漢(Drunk)
陣營:全部
醉漢的操控變為困難。
6. 巨人(Giant)
陣營:全部
巨人身材變為巨大、行走緩慢。
7. 行走按鈕(Button Barry)
陣營:全部
行走按鈕可在任何時間、任何地點都可以發動緊急會議,即使破壞發生時仍可發動。
行走按鈕可發動緊急會議的次數與一般玩家相同。