各位大家好,这里是松鸦
在YT上看到许多人在玩Town of Us模块,就被模块吸引住
然有鉴于模块作者于载点网站上的角色简介无人翻译
小弟便花了四小时着手翻译工作
望能帮助喜欢Among Us的玩家们
在此也附上Town of Us模块载点链接:
一、船员角色(Crewmate)
1. 市长(Mayor)
阵营:船员(Crewmate)
市长是一位可以投无数票的船员,拥有一个选票银行(VoteBank),选票银行之数字为市长可以投票的次数。他可以在每一次会议时选择弃票并将该次选票累积到选票银行,并依选票银行所累积的票数投出复数张的选票。
游戏设置:
名称
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叙述
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初始设置
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Initial Mayor Vote Bank
市长选票银行初始票数
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The number of votes in the Vote Bank at the start of a
game
游戏开始时选票银行的初始票数
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1
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Mayor Votes Show Anonymous
市长匿名投票
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Whether the Mayor’s extra votes will show up
anonymously
市长的选票是否匿名显示
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否(False)
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2. 恋人(Lovers)
阵营:船员(Crewmate)或异形(Imposter)
由随机两位玩家互为恋人,两方阵营随机,主要目标两方必须活着,若游戏剩下三人则由恋人双方获胜。他们在游戏过程中(除会议途中)拥有仅由两人看得到的私人聊天栏以互通信息。然而恋人也可以以各自阵营作为胜利条件,因此恋人并不会自动得知对方所在阵营。
游戏设置:
名称
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叙述
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初始设置
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Both Lovers Die
恋人双死
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Whether the other Lover automatically dies if the other
does
是否有连带死亡之机制
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是(True)
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3. 警长(Sheriff)
阵营:船员(Crewmate)
警长具有可击杀异形(Imposter)的能力,然他若击杀到船员(Crewmate)或中立阵营(Neutral),警长将代替其自尽。
游戏设置:
名称
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叙述
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初始设置
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Show Sheriff
显示警长
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Whether everybody can see who the Sheriff is
所有人是否知道谁是警长
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否(False)
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Sheriff Miskill Kills Crewmate
警长误杀船员
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Whether the other player is killed if the Sheriff Misfires
警长误杀船员时,该船员是否死亡
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否(False)
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Sheriff Kills Jester
警长击杀小丑
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Whether the Sheriff is able
to kill the Jester
是否警长可击杀小丑
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否(False)
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Sheriff Kills The Glitch
警长击杀破坏王
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Whether the Sheriff is able
to kill The Glitch
是否警长可击杀破坏王
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否(False)
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Sheriff Kills Arsonist
警长击杀纵火犯
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Whether the Sheriff is able
to kill the Arsonist
是否警长可击杀纵火犯
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否(False)
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Sheriff Kill Cooldown
警长击杀冷却
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The cooldown on the
Sheriff’s kill button
警长击杀技能冷却
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25s
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Sheriff can report who they’ve killed
警察可以举报他所击杀的目标
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Whether the Sheriff is able
to report their own kills
是否警察可举报他所击杀的目标
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True
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4. 工程师(Engineer)
阵营:船员(Crewmate)
工程师可以从任何地方修理破损(sabotage),并且可使用地道(vent)。
游戏设置
名称
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叙述
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初始设置
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Engineer Fix Per
修理次数
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Whether the Engineer can
fix 1 sabotage per round or
per game
工程师可每轮次/每场游戏修理1次破损
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每轮次(Round)
*可设置每轮次(Round)、每场游戏(Game)
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5. 掉包者(Swapper)
阵营:船员(Crewmate)
掉包者可置换两玩家的票数。
6. 侦探(Investigator)
阵营:船员(Crewmate)
侦探可看见每位玩家的足迹,足迹将会于一段时间消失。
游戏设置:
名称
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叙述
|
初始设置
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Footprint Size
足迹大小
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The size of the footprint on a scale of 1 to 10
数值1~10之足迹大小
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4
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Footprint Interval
足迹间隔
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The time interval between
two footprints
两足迹间时间间隔
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1s
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Footprint Duration
足迹维持期间
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The amount of time that the
footprint stays on the ground for
足迹停留时间
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10s
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Anonymous Footprint
匿名足迹
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When enabled, all footprints are grey instead of the
player’s colors
足迹是否以灰色取代玩家颜色
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否(False)
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Footprint Vent Visible
地道足迹可适度
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Whether footprints near
vents are shown
地道附近足迹是否显示
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否(False)
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7. 时间旅人(Time Lord)
阵营:船员(Crewmate)
时间旅人可回调时间并回溯所有玩家的位置。如果设置可以,时空旅人复活期间被击杀的玩家。
初始设置中,为保持游戏平衡,时间旅人不可使用心电图(Vitals)
游戏设置:
名称
|
叙述
|
初始设置
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Revive During Rewind
回溯时间复活
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Whether the Time Lord
revives dead players when
rewinding
死亡玩家是否因时间回溯而复活
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否(False)
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Rewind Duration
回溯时间期间
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How far the rewind goes
back in time
回溯时间期间多久
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3s
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Rewind Cooldown
回溯时间冷却(技能冷却)
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The cooldown of the Time
Lord’s Rewind button
时间旅人技能冷却
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25s
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Time Lord can use Vitals
时间旅人可使用心电图
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Whether the Time Lord has
the ability to use Vitals
时间旅人是否可使用心电图
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否(False)
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8. 医生(Medic)
阵营:船员(Crewmate)
医生可赋予任意玩家盾牌(Shield),盾牌可使该玩家以防遭置换位置(Shifted into)、被骇(Hacked)或被击杀直到医生死亡,除非该玩家自杀。医生若回报一具遗体,他可以得到与杀手特征相关的线索(名子、颜色等)。
游戏设置:
名称
|
叙述
|
初始设置
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Show Shielded Player
显示拥有盾之玩家
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Who should be able to see
who is Shielded
谁可看见哪位玩家装备盾
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Self
*可设置自身(Self) /医生
(Medic) / Self + Medic /所有玩家(Everyone)
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Show Medic Reports
显示医生的回报
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Whether the Medic should
get information when
reporting a body
当回报遗体时,医生是否可得到信息
|
是(True)
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Time Where Medic Reports Will Have Name
多少时间内医生回报将会显示名子
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If a body has been dead for shorter than this amount, the Medic’s report will contain
the killer’s name
遗体死亡时间若小于设置时间,医生回报将会包含杀手的名子
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0s
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Time Where Medic Reports Will Have Color Type
多少时间内医生回报将会显示颜色
|
If a body has been dead for shorter than this amount, the Medic’s report will have the
type of color
遗体死亡时间若小于设置时间,医生回报将会包含杀手的颜色
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15s
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Who gets murder attempt indicator
谁将会得到谋杀未遂的迹象
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Who will receive an indicator when someone tries to Shift
into, Hack or Kill them
当有任何人尝试置换位置、骇入、击杀时,谁将会获得相关迹象
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医生(Medic)
*可设置医生(Medic) /装盾玩家(Shielded) /所有玩家
(Everyone) /没有人(Nobody)
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Shield breaks on murder attempt
谋杀未遂时盾将损坏
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Whether the Shield breaks
when someone attempts to Shift into, Hack or Kill them
当有任何人尝试置换位置、骇入、击杀时,盾是否损坏
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否(False)
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9. 预言家(Seer)
阵营:船员(Crewmate)
预言家可查验其他玩的身分。依照设置,预言家可查验其他玩家的阵营或是角色,玩家名子颜色将会转换置该阵营或角色的颜色。若预言家查验某位玩家时,该位玩家也会出现预言家名子的颜色。
游戏设置:
名称
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叙述
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初始设置
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Seer Cooldown
预言家技能冷却
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The Cooldown of the Seer’s Reveal button
查验技能施放冷却
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25s
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Info that Seer sees
预言家可见信息
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Whether the Seer sees the Role or the Team of a player
预言家可见玩家的角色或阵营
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角色(Role)
*可设置角色(Role)、阵营
(Team)
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Who Sees That They Are Revealed
谁可看见他们被查验
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Which roles see the Seer’s
identity once the Seer has
seen their role
何种角色在他们被查验时,可看见预言家的识别
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船员(Crewmates)
*可设置船员(Crewmate)、异形和中立阵营(Impostors +
Neutral)、所有人(All)、没有人(Nobody)
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Neutrals show up as Impostors
中立阵营显示为异形
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When the Info is set to
Team, Neutral roles show up as Red, like Impostors
当可见信息设置为阵营时,中立阵营将显示为异形(红色)
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否(False)
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10. 屁孩(Child)
阵营:船员(Crewmate)
屁孩若被击杀或被放逐,全员皆输。
11. 间谍(Spy)
阵营:船员(Crewmate)
间谍可以在位置图(AdminTable)和心电图(Vitals)获得更多信息。
位置图(AdminTable):间谍可看见位置图上每人的颜色。
心电图(Vitals):间谍可看见遗体死亡时间。
12. 密探(Snitch)
阵营:船员(Crewmate)
密探当把任务做完后,会有箭头指向异形(Impostors),同时于视角中异形名子将会显示成红色
基于游戏设置,密探可能不会知道其身分直到剩下一个任务未解。
然而当密探剩下一个任务时,异形(Impostors)视角中会有箭头指向密探。
游戏设置:
名称
|
叙述
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初始设置
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Snitch knows who they are on Game Start
密探从游戏开始时知道他们的身分
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Whether the Snitch knows
their role at the start of a
game
是否密探从游戏开始时知道他们的身分
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否(False)
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13. 捐躯者/遗爱人(Altruist)
阵营:船员(Crewmate)
捐躯者可以复活已死亡的玩家。
当捐躯者找到遗体时,可以牺牲自己以复活另一名玩家。
在设置中,在捐躯者发动技能时可隐藏其复活玩家的遗体,并保留捐躯者的遗体在场上。
倘若于复活期间无受到中断,则被复活玩家复活成功,反之捐躯者将会白死而复活失败。
游戏设置:
名称
|
叙述
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初始设置
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Altruist Revive Duration
捐躯者复活期间
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The time it takes for the
Altruist to revive a dead
body
捐躯者复活一具遗体所需时间
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10s
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Target’s body disappears on beginning of revive
复活技能开始时,目标遗体消失
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Whether the dead body of
the player the Altruist is
reviving disappears upon
revival
捐躯者正在复活时,受复活玩家遗体是否消失
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否(False)
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二、中立角色(Neutral)
1. 小丑(Jester)
阵营:中立(Neutral)
小丑胜利条件为于投票阶段中被放逐。
2. 转职者(Shifter)
阵营:中立(Neutral)
切换者没有胜利条件、没有任务,然而可以与其他玩家转换角色。
当与一位有身分的玩家(除了反派)转职时,切换者可获得该玩家的身分并使该玩家转变为一般船员身分。
当与一位一般船员玩家转职时,切换者将会获得该玩家之任务。
当与一位异形(Impostors)转职时,切换者会转职失败并且被击杀。
游戏设置:
名称
|
叙述
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初始设置
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Shifter Cooldown
转职技能冷却
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The cooldown on the Shifter’s Shift button
转职技能冷却时间
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25s
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Who gets the Shifter role on Shift
在转职技能发动时,谁会获得切换者角色
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Who will receive the Shifter
role upon getting Shifted into
当受到转职时,谁将会变为转职者角色
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非异形(Non-Impostors)
*可设置非异形
(Non-Impostors)、一般船员(Regular Crewmate)、没有人(Nobody)
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3. 破坏王(The Glitch)
阵营:中立(Neutral)
破坏王胜利条件为杀光全场只留自己一人。
破坏王可发动骇客技能,目标玩家不能回报遗体及做任务。
破坏王有伪装目标玩家技能。
游戏设置:
名称
|
叙述
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初始设置
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Mimic Cooldown
伪装技能冷却
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The cooldown of The
Glitch’s Mimic button
伪装技能冷却时间
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30s
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Mimic Duration
伪装技能发动期间
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How long The Glitch can
Mimic a player
伪装玩家之时间
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10s
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Hack Cooldown
骇入技能冷却
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The cooldown of The
Glitch’s Hack button
骇入技能冷却期间
|
30s
|
Hack Duration
骇入技能发动期间
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How long The Glitch can
Hack a player
破坏王骇入玩家之时间
|
10s
|
Glitch Kill Cooldown
破坏王击杀冷却
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The cooldown of the Glitch’s Kill button
破坏王击杀冷却时间
|
30s
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Initial Glitch Kill Cooldown
起始破坏王击杀冷却
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The cooldown of The
Glitch’s Kill button at the
start of a game
游戏开始后破坏王击杀冷却时间
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10s
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Glitch Hack Distance
破坏王骇入距离
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How far away The Glitch can Hack someone from
破坏王可骇入玩家之距离长度
|
Short
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4. 刽子手(Executioner)
阵营:中立(Neutral)
刽子手胜利条件为将指定玩家投票放逐,指定玩家将在游戏一开始时告知。
游戏设置:
名称
|
叙述
|
初始设置
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Executioner becomes on Target Dead
指定玩家死亡后刽子手变更角色为
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Which role the Executioner
becomes when their target
dies
当刽子手之目标玩家死亡后,变更角色为
|
船员(Crewmate)
*可设置船员(Crewmate)、小丑(Jester)
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5. 纵火狂(Arsonist)
阵营:中立(Neutral)
纵火狂胜利条件为在每位玩家身上浇淋瓦斯,并同时点燃即可获胜
游戏设置:
名称
|
叙述
|
初始设置
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Douse Cooldown
浇淋技能冷却
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The cooldown of the
Arsonist’s Douse button
纵火狂浇淋技能冷却时间
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25s
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Game keeps going so long as Arsonist is alive
当纵火狂存在时游戏继续进行
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Whether the game keeps
going while the Arsonist
remains
当纵火狂存在场上时,游戏是否继续进行
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否(False)
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三、异形角色(Impostor Role)
1. 守墓人(Janitor)
阵营:异形(Impostor)
守墓人可清理场上遗体。
清理与击杀技能为同一冷却时间,意即二技能仅能择一使用。
2. 百变怪(Morphling)
阵营:异形(Impostor)
百变怪在时间期间内可变身成其他玩家,然不可使用地道。
游戏设置:
名称
|
叙述
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初始设置
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Morph Cooldown
变身技能冷却
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The cooldown of the
Morphling’s Morph button
变身技能冷却时间
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25s
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Morph Duration
变身技能时间
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How long the Morph lasts for
变身技能持续时间
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10s
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3. 魔术师(Camouflager)
阵营:异形(Impostor)
魔术师可以使用迷彩技能,以使全体玩家颜色转为灰色,并隐藏名子。
游戏设置:
名称
|
叙述
|
初始设置
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Camouflage Cooldown
迷彩技能冷却
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The cooldown of the
Camouflager’s Camouflage button
迷彩技能冷却时间
|
25s
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Camouflage Duration
迷彩技能时间
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How long the Camouflage
lasts for
迷彩技能持续时间
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10s
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4. 矿工(Miner)
阵营:异形(Impostor)
矿工可挖掘出新地道,新地道仅能连接另一新地道。
游戏设置:
名称
|
叙述
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初始设置
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Mine Cooldown
挖掘技能冷却
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The cooldown of the Miner’s Mine button
挖掘技能冷却时间
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25s
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5. 隐鬼(Swooper)
阵营:异形(Impostor)
隐鬼可暂时性隐形,不得使用地道。
游戏设置:
名称
|
叙述
|
初始设置
|
Swooper Cooldown
隐形技能冷却
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The cooldown of the
Swooper’s Swoop button
隐形技能冷却时间
|
25s
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Swooper Duration
隐形技能时间
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How long the Swooping
lasts for
隐形技能持续时间
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10s
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四、其他角色(Modifiers)
1. 明灯之眼(Torch)
阵营:船员(Crewmate)
当灯具遭破坏时,明灯之眼视线不会受到影响。
2. 病患(Diseased)
阵营:船员(Crewmate)
杀手击杀病患时,杀手冷却时间变为三倍。
3. 闪光(Flash)
阵营:全部
闪光移动速度为一般玩家两呗。
4. 神之手(Tiebreaker)
阵营:全部
当投票阶段时有平票情况,由神之手的投票决定。
若神之手为市长(Mayor)时,由投下之第一票决定。
5. 醉汉(Drunk)
阵营:全部
醉汉的操控变为困难。
6. 巨人(Giant)
阵营:全部
巨人身材变为巨大、行走缓慢。
7. 行走按钮(Button Barry)
阵营:全部
行走按钮可在任何时间、任何地点都可以发动紧急会议,即使破坏发生时仍可发动。
行走按钮可发动紧急会议的次数与一般玩家相同。