── 幻變騷靈本家展開圖文介紹與各種可能性 ──
(圖源:ガチまとめ)
- 前言
由於上次字數已達巴哈上限,外加本篇夠獨立所以就重發一篇了。上次大致介紹完幻變騷靈與簡單賽場的應對與配置(鏈接按此),我們可以發現幻變騷靈是一副面對不同環境會有不同展開與布場的系列,外加因為有三星詐欺師的誓約以及強金壺隨機移除額外的緣故,所以騷靈玩家往往展開都習慣偏向做本家大怪,而易忽略非本家的鏈接怪其實是有一定程度可以叫出來的,再者騷靈遇到高攻抗指定效果的局面往往無法有效突破,勢必得藉助非本家的鏈接怪獸才能突破僵局,因此儘可能整理騷靈可以超展開的套路才不會在關鍵比賽中手忙腳亂敗下陣來。
- 騷靈困境與L1變身慣例
騷靈第一大展開困境,也就是詐欺師的誓約,當回合只能特殊召喚騷靈名怪獸
所以理想上會在對手EP跳出 + 如此組合作為待會自己回合的展開基礎。
為了符合某些鏈接怪獸的召喚條件素材(例如雙穹),騷靈本家單卡可以變身成這些L1
其中以鏈接栗子球最實用,其餘L1作用不大,頂多偶爾有奇效。
→ (1星)
→ (通常召喚)
→ (幾乎全部騷靈本家下怪)
- 騷靈展開的公式套路
▶【目錄】
1.本家L2十六巫三擋陣/四擋五擋陣
2.本家L2難近母進攻陣
3.本家L4摩莉甘出場/11400回殺陣
4.非本家L3解場
5.非本家L4強力大怪出場
6.非本家L5強力大怪出場
剛剛前面說過了,騷靈展開套路的假設前提創建在對手回合EP跳出 + 組合
所以以下展開前提創建在對手EP跳這兩隻,然後進入自己的回合展開避免與詐欺師誓約衝突
再者騷靈展開的過程中通常會做本家L2 、L3 當展開跳板
所以通常展開結果會有牌組本家任意卡檢索一張+墓地回收本家任意卡一張(牌差:2) 非常優秀!
1.【本家L2 】目的:定場(三擋陣)
幻變騷靈・十六進位赫斯提雅
■ 終端特色:本家素材+位置擺放要求+康魔陷+死後遺言
■ 素材要求:幻變騷靈兩體
■ 要求:
+(對手EP跳出來)
■ 過程:
+→+(檢索)→+(檢索後召喚並蓋)or
+(自體回收);+(傀儡師點自己復活)→++(這裡看想拉誰)
(這裡看狀況決定L3隱私王要不要發動效果從牌組跳出梅露辛或者是羽衣精)
→++(隱私王回收上手)
▶終端檯面:手牌:+ 場上:+ 後台:or 墓地關鍵:
▶對手回合:
如果一開始蓋 :++++ (三擋:康怪+康魔陷+彈手)
如果一開始蓋 :+++++ (三擋:康魔陷*2+彈手)
注意:要L2L2互連,位置擺放要注意;前面展開步驟可以視情況不跳傀儡師改跳別的
▶結論:2卡3擋+2遺言
▶【本家L2 】目的:定場(四擋五擋陣)
■ 要求:
++(表側的騷靈陷阱一張)
■ 過程:
+→+(檢索)→+(檢索後召喚並蓋) +(自體回收)
+(傀儡師點後台復活L2)→++(放在主怪區)
(此時適合先進BP,傷害合計最高,6800傷害,之後M2進續往下做事)
++(L3解放傀儡師從牌組特召羽衣)→++(+)回收
▶終端檯面:手牌:+ 場上:+後台:+ 墓地:
▶對手回合:
物質化跳L3:++++++
物質化跳羽衣:++++++牌組任一騷靈
(四擋:康怪+康魔陷*2+彈手);(五擋:康怪+康魔陷*3+彈手)→符合發動順序時才能做到
(附帶:牌組本家檢索*1+墓地回收本家*1+墓地本家陷阱回收*1)
如果算上最初步驟的梅露辛轉攻送墓1卡,等於3卡換到8-9個牌差
如果對手魔陷多,視情況考慮發動或出場順序,來填補L2的鏈接端(最多可以康魔陷3次)
▶結論:3卡4-5擋+3遺言,如果場上原本有多一隻攻擊1200以上的騷靈則可以中途回殺。
2.【本家L2 】目的:花俏NTR
幻變騷靈・密鑰難近母
■ 特色:本家素材+鏈接端上不能有人
■ 素材要求:幻變騷靈兩體
■ 要求:
+(對手EP跳出來)
■ 過程:
+→+(檢索)→+(檢索後召喚並蓋)or
+(自體回收);+(傀儡師點自己復活)→++任一騷靈(守備表示)
→++(L3解放任一騷靈從牌組攻擊表示跳梅露辛)
→++(隱私王回收上手)
▶終端檯面:手牌:+ 場上:+後台:or 墓地關鍵:
注意:對手突然變身水閃刀,這個布場就沒意義啦。
▶對手回合:
如果一開始蓋 :(L2+梅+NTR)+++ (兩擋:康怪+彈手)
如果一開始蓋 :(L2+梅+NTR)+ +++ (兩擋:康魔陷+彈手)
注意:(L2+梅露辛+NTR來的怪)在M2看要怎麼處理,至少剩下的卡還能在對手回合做出2擋。
▶結論:2卡1NTR1送墓+對手回合2擋+2遺言
3.【本家L4】目的:戰破型解場(0-3隻怪)
幻變騷靈・記憶摩莉甘
■ 終端特色:本家素材+高攻防破+主要為戰破型解場+難用的非指定破壞
■ 素材要求:幻變騷靈兩體以上
■ 要求:
+(對手EP跳出來)
■ 過程:
+→+(檢索)→+(檢索後召喚並蓋)or
+(自體回收);+(傀儡師點自己復活)→++任一騷靈
(這裡看狀況決定L3隱私王要不要發動效果解放騷靈從牌組跳其它騷靈)
→+任一騷靈+(隱私王回收上手)
▶終端檯面:
手牌:+ 場上:+(任一騷靈)
後台:or 墓地關鍵:
如果任一騷靈是傀儡師,可以讓L4戰階吃了它攻擊上升到4400(4000為許多大怪的門檻)。
▶對手回合:
如果一開始蓋 :+++ (兩擋:康怪+彈手)
如果一開始蓋 :+ +++ (兩擋:康魔陷+彈手)
▶結論:2卡 L4+L2+兩擋
▶【本家L4】目的:傷害11400一回殺展開
■ 要求:
++(表側的騷靈陷阱一張)
■ 過程:
+→+(檢索)→+(檢索後召喚並蓋) +(自體回收)
+(傀儡師點後台復活L2)→++(放在主怪區)
++(L3解放傀儡師從牌組特召羽衣)→++(+)回收
▶終端檯面:手牌:+ 場上:+後台:+ 墓地關鍵:
此時L4吃了L2攻擊變為7100合計傷害11400,如果L2被L4解放回殺卻失敗請看以下。
▶對手回合:
+++++ (康魔陷+康怪+彈手)→仍然還有三擋
▶結論:3卡11400傷害+3擋
4.【非本家L3】目的:解場
幻崩獨角獸
■ 特色:輕素材+指定型吹回牌組解場效果
■ 素材要求:卡名不同怪獸兩體以上
■ 要求:
+(對手EP跳出來)
■ 過程:
+→+任一騷靈怪(召喚)→(簡單套路)
▶
+→+(檢索)→+(檢索後召喚並蓋)or
+(自體回收);+(傀儡師點 復活)→+→
+(隱私王回收上手)/(複雜套路)
(這裡看狀況決定L3隱私王要不要發動效果解放傀儡師從牌組跳出羽衣精多回收墓地陷阱)
▶終端檯面:手牌:+ 場上: 後台:or 墓地關鍵:
▶對手回合:
如果一開始蓋 :+++ (兩擋:康怪+彈手)
如果一開始蓋 :++++ (兩擋:康魔陷+彈手)
星杯戰士 寧吉爾蘇
■ 特色:重素材+非指定型送墓解場效果
■ 素材要求:鏈接怪獸兩體以上
■ 要求:
+(對手EP跳出來)
■ 過程:
+→+任一騷靈怪(召喚)L1 →(簡單套路)
▶
+→+(檢索)→+(檢索後召喚並蓋)or
+(自體回收);+(點 復活)→+→+=
+(隱私王回收上手)/(複雜套路)
(這裡看狀況決定L3隱私王要不要發動效果解放傀儡師從牌組跳出羽衣精多回收墓地陷阱)
▶終端檯面:手牌:+ 場上:後台:or 墓地關鍵:
▶對手回合:
如果一開始蓋 :+++ (兩擋:康怪+彈手)
如果一開始蓋 :++++ (兩擋:康魔陷+彈手)
5.【非本家L4】目的:強力大怪/解場/定場
騷靈只要在戰局中能夠做出L4非本家大怪,都能給戰局帶來大好影響
但是幾乎是拿整個本家資源來做L4,中間被斷極度硬傷
且在自己的回合場面只能做出一隻L4,還要等到對手回合才能弄出一堆怪+擋,很慢。
雙穹之騎士 阿斯特拉姆
■ 終端特色:重素材+抗指定+保護小怪+很難被打死+遺言吹人
■ 素材要求:從額外牌組特殊召喚出場的怪獸兩體以上
■ 要求:
+(對手EP跳出來)
■ 過程:
+→+(檢索)→+(檢索後召喚並蓋)or
+(自體回收);+→+= +(隱私王回收上手)
(這裡看狀況決定L3隱私王要不要發動效果解放傀儡師從牌組跳其它騷靈,此時變身L1也會不同)
▶終端檯面:
手牌:+ 場上: 後台:or 墓地關鍵:
▶對手回合:
如果一開始蓋 :+++ (兩擋:康怪+彈手)+保小怪
如果一開始蓋 :+ +++ (兩擋:康魔陷+彈手)+保小怪
▶
■ 要求:
++(表側的騷靈陷阱一張)
■ 過程:
+→+(檢索)→+(檢索後召喚並蓋) +(自體回收)
+(傀儡師點後台復活L2)→++(放在主怪區)
(此時看情況可進入BP,傷害合計最高,6800傷害,之後M2進續往下做事)
++(L3解放傀儡師從牌組特召羽衣)
→++=++(+)回收
▶終端檯面:手牌:+ 場上:+ 後台:+ 墓地:
▶對手回合:
物質化跳L3:++++++
物質化跳羽衣:++++++牌組任一騷靈
(三擋:康怪+康魔陷+彈手+L4終端);(四擋:康怪+康魔陷*2+彈手)→符合發動順序時才能做到
(附帶:牌組本家檢索*1+墓地回收本家*1+墓地本家陷阱回收*1)
當回合本家資源只能弄出一隻雙穹+L2,以當回合解場來說畫面很半吊子,輪到對手回合才能作陣
對於騷靈本身就很頭痛的玩家,再看到定一隻雙穹騎士應該會覺得很靠幺XD
如果對手魔陷多,視情況考慮發動或出場順序,來填補L2的鏈接端(最多可以康魔陷2次)
▶結論:3卡1強力終端+3-4擋+3遺言,如果場上原本有多一隻攻擊1200以上的騷靈則可以中途回殺。
+=難解的防效破雙穹
■ 要求:
++(表側的騷靈陷阱一張)
■ 過程:
+→+(檢索)→+(檢索後召喚並蓋) +(自體回收)
+(傀儡師點後台復活騷靈)→++or
=+=(防效破)
▶終端檯面:手牌: 場上: 後台: 墓地關鍵:
▶對手回合:+++
▶結論:3卡換1超強力終端+1擋(代價:少了2擋少了2遺言因為沒做L3隱私王)
看場面值不值得,再做決定與展開。
連碼語者 神聖魔皇后塞勒涅
■ 終端特色:輕素材+暴力拳頭(5300)+無法被連鎖的一速非指定破壞
■ 素材要求:效果怪獸兩體以上
■ 要求:
+(對手EP跳出來)
■ 過程:
+→+(檢索)→+(檢索後召喚並蓋)or
+(自體回收);+=+(隱私王回收上手)
(這裡看狀況決定L3隱私王要不要發動效果解放傀儡師從牌組跳其它騷靈)
+→+(檢索)→+(檢索後召喚並蓋)or
+(自體回收);(傀儡師點復活L2)→++(隱私王回收上手)
+=+復活任意魔法使族=
(多叫皇后是為了不讓墓地騷靈本家被連碼除外,本家L3也可以解放傀儡師換成其它小怪L1成其它屬性多炸卡,最多炸三張)
▶終端檯面:
手牌:+ 場上: 後台:or 墓地:看連碼移除誰
▶對手回合:
如果一開始蓋 :+++ (兩擋:康怪+彈手)
如果一開始蓋 :+ +++ (兩擋:康魔陷+彈手)
▶
■ 要求:
++(表側的騷靈陷阱一張)
■ 過程:
+→+(檢索)→+(檢索後召喚並蓋) +(自體回收)
+(傀儡師點後台復活L2)→++(放在主怪區)
(此時進入BP,傷害合計為6800傷害)
++(L3解放傀儡師從牌組特召羽衣)
=++(+)回收
或是
=++皇后復活+(回收)=+++(回收)
(此時進入BP,傷害合計為6800傷害,與前面步驟傷害合計相同,只是多皇后送墓可多炸一張)
▶終端檯面:手牌:+ 場上:+ 後台:+ 墓地:看連碼移除誰
▶對手回合:
物質化跳L3:++++++
物質化跳羽衣:++++++牌組任一騷靈
▶結論:3卡炸1-3卡3-4擋+3遺言,如果場上原本有多一隻攻擊1200以上的騷靈則可以中途回殺。
召命之神弓-阿波羅薩
■ 終端特色:素材數越多越好+康怪獸定場
■ 素材要求:代幣以外且卡名相異的怪獸2體以上
■ 要求:
+(對手EP跳出來)
■ 過程:
【1600的召命神弓】
+→+(檢索)→+(檢索後召喚並蓋)or
+(自體回收);+=+(隱私王回收上手)
▶終端檯面:
手牌:+ 場上: 後台:or 墓地:
▶對手回合:
如果一開始蓋 :+++ (四擋:康怪*3+彈手)
如果一開始蓋 :+ +++ (四擋:康怪*2+康魔陷+彈手)
▶
■ 要求:
++(表側的騷靈陷阱一張)
■ 過程:
【1600的召命神弓】
+→+(檢索)→+(檢索後召喚並蓋) +(自體回收)
+(傀儡師點後台復活L2)→++(放在主怪區)
(此時進入BP,傷害合計為6800傷害)
++(L3解放傀儡師從牌組特召羽衣)=++(+)回收
▶終端檯面:手牌:+ 場上:+ 後台:+ 墓地:
▶對手回合:
物質化跳L3:++++++
▶結論:3卡1600神弓,5-6擋(康怪*3+康魔陷*(1~2)+彈手)+三遺言效果。
【2400的召命神弓】
■ 過程:
+→+(檢索)→+(檢索後召喚並蓋) +(自體回收)
+(傀儡師點後台復活復活騷靈)→++ or
= (2400)
▶終端檯面:手牌: 場上: 後台: 墓地關鍵:
▶對手回合:
+++
▶結論:3卡2400神弓,4擋(康怪*3+彈手)。效益算下來,1600神弓比較賺。
5.【非本家L5】目的:強力大怪/解場/定場
槍管終結龍
■ 終端特色:素材至少三體+強力抗性(怪獸指定+效破+戰破)+大拳頭+全場攻擊
■ 素材要求:效果怪獸3體以上
■ 要求:
++(表側的騷靈陷阱一張)
騷靈本家兩卡無法做出L5。
■ 過程:
+→+(檢索)→+(檢索後召喚並蓋) +(自體回收)
+(傀儡師點後台復活L2)→++(放在主怪區)
(此時進入BP,傷害合計為6800傷害,之後M2繼續展開)
++(L3解放傀儡師從牌組特召羽衣)= +(+)回收
▶終端檯面:手牌:+ 場上: 後台:+ 墓地:
▶對手回合:
+++++
▶結論:3卡1槍管終結龍,對手回合能多出3擋(康怪*1+康魔陷*1+彈手)。
閉鎖世界之冥神
■ 終端特色:素材本家困難+非指定全場怪獸無效+對非指定抗性+康怪獸墓地特召
■ 素材要求:效果怪獸4體以上(可以對手場上的怪獸最多1體作為鏈接素材)
■ 要求:
++(表側的騷靈陷阱一張)+對手任一怪
騷靈本家兩卡無法做出L5,騷靈本家無法2卡4隻怪,除非用詐欺師(誓約)。
■ 過程:
+→+(檢索)→+(檢索後召喚並蓋) +(自體回收)
+(傀儡師點後台復活L2)→++(放在主怪區)
++(L3解放傀儡師從牌組特召羽衣)+對手怪= +(+)回收
▶終端檯面:手牌:+ 場上: 後台:+ 墓地:
▶對手回合:
+++++
▶結論:3卡1冥神(需要對手怪獸一體),之後對手回合能出3擋(康怪*1+康魔陷*1+彈手)。
- 統整本家展開套路
*後面紅字是擋/康/干擾的數量,玩家可以自己斟酌展開效益極限和續航力。
▶ + (兩卡展開)
——————————————————————–
【本家展開】
= ++++ (3)+2遺言
= +++++ (3-4)+2遺言
= ++( ++ )or( +++ ) (2)+2遺言
= (4400攻)+( ++ )or( +++ ) (2)+1-2遺言
【L3非本家】
= +( ++ )or( +++ )(2)+1-2遺言
= +( ++ )or( +++ )(2)+1-2遺言
【L4非本家】
= +( ++ )or( +++ )(2)+1-2遺言
= +( ++ )or( +++ )(2)+1-2遺言
(可能給連碼除外的LINK怪:皇后+L1+十六巫,炸1-3卡)
= (1600)+( ++ )or( +++ )(4)+1-2遺言
▶ ++(三卡展開)
——————————————————————–
【本家展開】
= ++++++ (4-5)+3遺言
= + (11400傷害)
= +++++ (3)+2遺言
【L4非本家】
= ++++++ (3-4)+3遺言
= (IP抗性)+++ (1)+1遺言
= ++++++ (3-4)+3遺言
= (1600)++++++ (5-6)+3遺言
= (2400)+++ (4)+1遺言
【L5非本家】
= +++++ (3)+2遺言
= +++++ (依賴對手有怪) (3)+2遺言
- 結語
整理了騷靈本家現今所有展開的可能性,我們可以發現如果要讓自己的展開套路即使被干擾也不至於戰線崩潰,騷靈下怪可以手牌鏈接的普克以及本家L2L3是非常重要的,即使繞了一大圈只做了一隻非本家L怪,也可以確保在對手回合能特召L2十六做出簡單的2-3擋陣而不至於沒有續航,但是要做非本家就要盡量避開當回合詐欺師的誓約,只要一不小心跳了該卡,展開與解場就大受局限。
而本家展開的弱點也是很明顯,如果對手製造了騷靈本家必須依賴某隻非本家L怪才能解的場面(雙穹、王神等),展開的過程中被打斷或者出場被宣,那麼騷靈本家幾乎沒能力做第二隻,更遑論在對手回合想依賴2-3擋陣還有中指名灰流G的風險。
至於可能有人會說幹嘛一定要用騷靈本家,用手坑協調+任意怪做L2水晶機巧,也可以簡單做出L3星杯或者L4連碼語或者雙穹騎士之類的啊,你怎麼不介紹?但我認為那些套路已經是大鏈接時代的常識,就也沒有特別寫的必要,畢竟我是在介紹幻變騷靈本家下怪的展開。
最後做為一位熱愛騷靈的玩家,可能套路也沒有寫的很詳盡,如果有本篇遺漏的地方歡迎幫忙補充,至於開場需求卡片是盡量依照主流一卡展開的要求去寫的,騷靈無法先攻第一回合展開,在對手回合EP展開也往往要依賴自己的回合和下次的對手回合,整個過程若以正規套路而言,其實是很不合格,所以本文算是給騷靈玩家某種指路吧?比賽時腦中浮現想跳召命、雙穹等,其實也不太會意識到素材最少要有什麼,中間能賺多少牌差?能做出幾擋?只能抓個大概?哇這樣展開好像很厲害?這樣吧?沒有具體的整理出來其實也不會發現像是騷靈本家做1600召命的效益遠遠大於2400召命的牌差,像作者我到今天才發現也覺得很好笑,希望喜歡騷靈的玩家看完此文能從中獲得收,並有個愉快的決鬥,感謝各位。
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