先上人權
海妖技能如下,個別技能不介紹了,主要其實就是兩個概念:免傷和減傷
免傷:
大技「海之聲」和三技「泡沫屏障」都有免疫大量傷害的能力,前者最高可免除造成失去當前生命70%的傷害,後者則是50%。另外前者是我方群體技,後者則是目標一人。
我想這組技能的最大目標是安茲隊吧,假如在PvP中看到這情況,我想必定很香。
我在PvP中也因為這點而把海妖換上場。把海妖配上五星號角放在前線,增加她的受傷回能及早出大技,一般也能在開局第10、11秒左右放出大技(可以對方安茲早一點)
另外在發大技時全友軍也會獲到補血,因為是群補所以海妖通常也有很高奶量。
不過在推圖時,這兩招其實用處不太大,因為在戰力差下基本對方每招都是致命,基本上即使免疫了一次,下次又要再死。而且能不能撐到發大技也是問題。
減傷:
所以我自己最有感受的其實是海妖的減傷系統。「怨念標記」能最高減低對方24%攻擊力(有兩個標記時)。按比例減攻是後期推圖極重要的概念,當今推圖最好的兩個坦:末日和戴蒙都因為可偷取對方按比例的攻擊和防禦力,令他們有遇強愈強的特色。
而海妖最強的地方,則是透過專武和傢具,令技能「潛匿障霧」,能令對方全體也減攻。
迷霧(303時)的作用:
對敵:
- 怨念標記:減攻12%至24%,及35至70命中
- 減10%暴擊率
對己:
- 每0.5秒恢復海妖20%攻擊力生命
- 獲得30點閃避
- 獲得15點受愈
- 受到傷害下降16%
迷霧的效果就是在敵減攻、我方減傷下,雙倍保護我方。例如下面的例子,對方的安茲先放大技,但在迷霧下只打出少於2m傷害,然後我方在詭魔加持下打出2.8m傷害。就是這傷害差距令我方勝出安茲內鬥。
海妖一般會在開局第5秒放霧,霧會在第17秒完結。而0:05-0:17這段時間,往往就是雙方能量都滿的時段。你說LLS不是用海妖來治安茲,我絕對不信。
有人會批評迷霧要在9秒後才到對方後排,因此其實作用不大,不過以先保自己,再減益對方前排然後後排的先後下,其實有優勢仍比沒優勢好。
還有一點是迷霧即使在海妖死後仍能存在,因此海妖基本上能在第5第放出迷霧,即使後來掛了,仍能保持我方優勢。
小結:
有些角色技能多樣,卻是樣樣通樣樣松似的(我說的不是九尾和公主你們哦~)。海妖卻是整個體系都是只練一招,就是如何靠著免傷和減傷去保護隊友。她不會是建隊基石,但作為保護團隊的工具人,我想這方面可以達到SS級數。
當你明白海妖要保護的是骨弓、奧登等對團隊穩定很重要的角色時,你便能大大感受到海妖的偉大。
第一部分先在此完結。