21.06.04
안녕하세요.
‘세상 모든 재미’ 가디언 테일즈입니다.
首先,最重要的是,我们很抱歉最近未能以令人满意的方式向各位骑士展现更新,并一再显示出所缺乏的东西。
我们能走到今天,多亏了许多骑士的兴趣和热爱。
为了回报这份期望,我们夜以继日地进行开发,但是最近,由于开发团队的疲劳渐渐累积,最近所计划的的行程,未能消化。
与初期相比,虽然开发团队的规模有所扩大,但是随着人员的增加,我们也很想推出一款至今为止从未尝试过的有趣游戏。
《守望传说》主线世界故事的更新需要花费几个月的时间,且开发团队需要投入最大的人力来进行开发。
特别是在第二季世界12的更新中出现了很多至今为止还没有尝试过的多样企划。
从企划、美工和程序编译到实践,工作量都超乎想像。
其实《世界 梦魇11》原本是安排在这次更新中发布它,但后来因为这种强行持续着的工作会变得更加繁重,所以决定推迟到下一次的更新中发布。
因此我们对于这次更新有令人不满意的地方表示真诚的歉意。
我会会以最快的速度恢复开发组的状态,再以好的游戏来报答大家。
在表示歉意的同时,关于最近发现的任何文章都不令人满意或有任何问题这些点,我们会诚实的描述开发团队的故事。
■ 物品道具改善计划
开发团队也希望关卡的开放不会成为大于比成长所带来的乐趣的负担。
道具改善的情况在第二季开始内部进行了很多次的讨论。
在1周年的更新中,我们将提升经验值,金币,道具和魔镜副本到85级,并改进奖励。
此外,玩家升级后的经验值要求将会维持在最高状态。
例如,在80级时英雄和装备立即升级到82级99%
我们开发了很多人提到的在一周年更新的产品天井系统。
上次公告中,我们说直到天井系统加入之前,暂时不会有新的产品增加。
本以为是为减轻那些对添加产品感到有负担的人们而通知的,未有其他想法。
除此之外也会加入超级时装的天井系统,新的物品目前并没有额外的计划。
※一周年更新将于7月15日或7月16日进行。
但是进化石和觉醒石则需要对游戏的平衡进行更多的思考。
对于以后能够改善的部分,会积极进行研究。
■ 大型转蛋机活动
为了给骑士们带来快乐而准备的活动,再次给大家留下不好的印象,在此向大家表示歉意。
开发团队也认为这次6月3日的更新内容并不充分。
路线图活动的同时辅助性的活动,巨型转蛋机活动也想让骑士们满意。
举行转蛋机活动是一个不能让很多人感到满意的活动,因为它必须得机率性的取得重要奖励。
作为一个辅助路线图形态的活动。
所以转蛋补偿会安排骑士们去挑选需要的基本道具去获得。
全部重要的补偿转移到空转蛋壳商店。
通过使用体力和召唤,14天内可获得140个空转蛋壳,使用空转蛋壳的话商店里的商品将会全部获得。
路线图活动连同巨型转蛋机活动一起出现,是为了骑士们能获得比一般的路线图活动更多的奖励而准备的活动。
举例来说,如果使用经验值转蛋机的话,包括路线图和活动任务奖励,可以获得约500万经验值。
我很抱歉没能很好地理解你们的想法,给你们带来的不便。
以后进行更新的时候会考虑给骑士们更多的优惠的。
■ 礼包产品相关
没能提供给骑士们满意的礼包,在此道歉。
关于礼包价格和组成的情况,根据内容和推出时期的不同,掌握骑士们的当前状态,并结合具体时间构成。
因此,想指出的是,过去销售的商品和将来销售的商品在构成、价格和效率上可能会有一些差异。
实际上之前上市的“召唤控制器”套餐的折扣率比平时更高,这是开发团队为期待和享受第二季而准备的。
只是更新的召唤套餐和以前的商品构成相似,但是适用平时的折扣率,因此跟开发团队的价值观和工程师们的想法产生了差异。
但是这是构成套装的开发团队的立场,骑士们的立场是与以前的商品相比定价较高,独特武器大师礼包或是特别英雄成长礼包也成为了不令人满意的构成和价格。
这部分将试图缩小开发团队计算的价值之间的差距,并从工程师们一样的角度去看待。
以后推出的礼包,我们会做一个更高效和满意的配置,让骑士不会觉得不合理。
■新英雄《海滩上的科学家 苏熙》
没能让大家对新英雄感到满意,在此向骑士们表示歉意。
《海边的科学家 苏熙》英雄上市的部分做如下说明。
自从《世界 11》发布以来,我们收到了关于未来苏熙版本的稳定的积极反馈。
《海滩上的科学家 苏熙》原本计划成为夏季衍生剧的主角,这也是开发团队的许多成员想要做的。
最初的企划阶段是把冲浪板当作一般双手剑使用的英雄。
但是在开发过程中,出现了在冲浪板上移动、用冲浪技术战斗等有趣的创意,并且我们也改变了整体的理念。
和之前英雄不同的是,为了让他们能够带着武器进行移动和攻击,
虽然投入了不少的开发力量,但最后,它以一种适合水上的方式完成了。
我们让许多骑士的期望产生落差。
我们想告诉大家,我们不是那种对现有的英雄进行无意义的回收利用或临时改变超级时装的人。
《水属性英雄》将于近期上市,希望能得到很多人的喜爱。
特别是英雄们的属性平衡方面,很多骑士都不满意。
在内部对于英雄们的属性平衡也很苦恼,我们正在考虑很多关于英雄属性的平衡,我们会继续开发以防止不平衡进一步增长。
最后,需要说明的是,最近聘请特定公司人员逐渐降低效率,或者对今后开发计划进行预测等发表的文章明显都是虚假的。
在短时间内写了一篇很长的文章,我们想告诉你们的是
虽然也担心会被误解,但在此我们多次强调,开发组的真心是希望能够和骑士们长久地在守望传说里互相合作。
和骑士们一样在乎和爱护守望传说一样。
守望传说开发团队也喜欢守望传说,很想长久的和骑士们在一起。
守望传说现在离上市已有一周年了,还有许多不足,不成熟的地方。
因为反复的失误和错误,让大家看到不好的一面,对此真心的表示歉意。
以后会不断的改善,为了让大家看到更好的我们而努力。
谢谢大家。
预览图
公告链接
由于Discord的字数上限问题,所以直接放上来了
如果有错误的地方麻烦各位骑士协助更正
已经尽量将用词写得委婉,但是仍有意思不完整的地方
仅供学术交流之用途,此为非官方翻译
编辑:补充标点符号,行数更正。
眼睛好痛,晚安。