大家好,我是MT、花花。
↓↓↓ 巴哈老規矩發言先附上人權圖 ↓↓↓
為什麼附上巔峰賽的人權呢?
是因為有鑒於最近MIR洗分的事件,讓我衷心認為排位賽的積分意義變得不是很大,
是因為有鑒於最近MIR洗分的事件,讓我衷心認為排位賽的積分意義變得不是很大,
因為你再怎麼強、隊友再怎麼配合、終究贏不過115連勝的MIR團隊。
再者是因為這季主要目標是希望可以打上1700up↑
排位積分幾乎沒在排…(目前灌高7??分)
排位積分幾乎沒在排…(目前灌高7??分)
有時候在打本帳久了會覺得感觀緊張,變得太依賴直覺而沒有判斷,
所以就會開小帳放鬆一下心情,而小帳在帶回歸朋友的時候偶爾我也會單排或巔峰,
在單排的時候發現很多傳奇甚至殿堂的玩家竟然嚴重缺乏一些我認為很基本的東西…
所以發帖希望那些玩家們可以稍微看一下。
1、選角:
1.缺乏進攻時不要選擇池上或內藤類似的腳色:這兩隻腳色在某些情況下有很強大的剋制能力,但在現今版本中其實是屬於較為弱勢的腳色,畢竟這些角色都有可替代性。除非你真的像邊緣人一樣有個固定的團隊,而且本身對池上這支角色有愛,不然在缺乏進攻手段的陣容中盡量避免選擇內藤或池上。
(內藤可用小田、武藤代替,池上可由長谷川、集猴老猴代替。)
2.避免為了陣容選擇你不熟悉的腳色:有些腳色看似可以無腦防守如長谷川和池上,但事實上長谷川很要求防守上的站位,而池上很要求判斷對方投籃的時機及補防的時機。當你認為你選出長谷川就可以蓋爆誰誰誰的時候,當你以為選出池上就可以貼爆誰誰誰的時候,事實上只是你沒有被那些腳色的專精高手電筒過而已。
這時候會不會玩就會顯現出來,菜不菜的池上和長谷川一看就知道,
然後當你選出這些角色還被虐的時候,你還不如玩你熟悉的腳色做你能做的事情。
不要像個傻瓜一樣以為選出來就贏定了一樣…
3.避免對手有強力攻框角時選擇過矮陣容或沒有火鍋天賦的腳色:好比集流、影仙、集猴這三隻強力攻框角,這三支要嘛位移幅度大、要嘛攻框技能多樣刁鑽,當你為了自己爽的時候選出來的較矮的腳色時,你會發現你家中鋒在哭泣,因為他可能已經做好要自己猜拳的想法了。當然現今彈跳宮城也有很多,但比起毫無火鍋天賦的宮城來說,其他有火鍋天賦的角色不是能更好的防守攻框的一二甚至三點嗎?除非你對鍋點的把握熟爛於心,不然還是建議練支長谷川會比較實際一點。
2、防守:
1.單防:正常來說除非位置錯開或腳色十分克制的情況下會選擇換防之外,不然大部分的時候都是你對位與你位置相同的對手(如:池上貼阿牧或射手、長谷川貼三大小前鋒)
單防最重要的就是你要了解對手角色的技能與在短短三分鐘內盡量的抓到對手的進攻節奏,熟悉角色這件事情其實多看多學就能夠知道了,而三分鐘內抓住對手節奏這件事情聽起來虛無飄渺,但其實也能夠從幾個部分去了解對手可能的行為(如機制球與否、整場剩餘的時間是否已經足夠集滿大招、對位的角色拿到的成績所能化作的能量、集流的寫輪眼什麼時候轉好等等的部份去尋得蛛絲馬跡)
最基本的是你要知道那支角色的鍋點及其他的技能。
如果你認為你是防守很差的玩家,建議你可以先從踩點這個習慣開始,所謂的踩點就是在對手投籃出手的時候你能夠給予對方干擾就叫做踩點。依現行版本來說,能夠在每球都給予干擾的情況下對手所能夠得到分數至少能夠少一半(假設都是投籃的情況下)好比幾乎只能投射的SG或長谷川這些角色,基本上就能給予很大的防守能量。
當你習慣踩點之後便可以開始計算你所對位的角色的機制球,並在機制球的情況下儘可能的請對方吃火鍋,看要花多少都可以(誤
所以在你對位的對手時,儘可能的在單數球時給予干擾並隨時進去禁區補防,在雙數求的情況下儘可能跟緊對方的防守範圍並給予火鍋,啊如果他雙數球要進去攻框你就只能祈禱你家中鋒懂猜或你的另外一個外防球員能夠適時地跟進蓋鍋。
只要能夠做到這些基礎的步驟,你會發現你很難被吃太多得分。
至於抄截的部分,請不要做那些毫無意義的抄截……我只推薦在卡停對手或對手回場時去抄截還有對手傳球路徑上,當然前提是創建在你是這些角色的情況下(如開光宮城、開光藤真),不然當你在那邊整天挖地瓜的時候,對手都已經不知道因為你的手癢在你臉上射進多少分數了,你還覺得等等我在挖幾次就好,一定會挖到的!
而個人防守SG的習慣基本上不卡停是不抄的,畢竟SG槍大活好射你還拿得比別人多分,更重要的是你的隊友會氣氛你。
2.協防:如果你是選擇協防能力較強的腳色時(如影仙、長谷川、池上、集猴老猴)可以儘可能的站在你對位的角色及你另外一個外圍隊友的隊位角色的適當位置,至於什麼叫適當位置呢?每個角色都有所不同,需要你自己去練習與熟悉了才能知道那支角色所能夠協防的範圍有多大。
再者是你隊友對位的角色是否擁有假投真傳的能力,(如藤真、宮城、牧的帝王傳球、武藤正、老仙道、集流)再考慮到你對位的角色進攻的能力如何(如內藤、池上的單數球時可能空位也會沒進,最近平櫻的中投有時候也很鐵……)的情況下去給與隊友協防,這也是我選角部分時提到盡量不要選擇池上或內藤這種腳色時你還可能需要分攤進攻,因為當你沒投進時就可能失去一次球權。
對於攻框的部分,一般除了擁有能夠背鍋或鍋點較高的角色外能夠蓋一點外,大部分的腳色都會選擇補二點,一點由中鋒處理,甚至當有那些腳色時也是會由中鋒先帽一點優先。所以當你的中鋒被軟被頂開,當你家中鋒在籃下受盡委屈帽不到一點時,麻煩你能力許可下幫忙補上一點,或許你家中鋒委屈後雄起能夠補上二點。
對於大位移天賦的腳色時,如影仙、老仙、集流等等的腳色,先去了解它們的位移範圍大約有多大,位移晃完之後大約會在哪哩,然後在那些大約的地方張開你雙手擁抱他,如果他願意為你停留,請不要猶豫的給他挖好挖滿。
不要整天不幫忙協防那些很難守的腳色還要整天請人家吃你的表情,明明你幫忙卡停位移那些腳色就會很難受了。
最後,如果你是守SG你就盡量不要協防了,除非他們自己跳到你臉上,不然不推薦單防SG的你去做協防,因為你被射進你隊友會氣氛。
3.矮個子的協防:沒有帽點能力或對手有分球角色時,選擇了較矮火鍋能力較差腳色的你,儘可能的在你對位的對手攻框時,去補上站在外圍等球的對手,讓你的另外一個火鍋能力較為出色的隊友幫忙補帽對手攻框的二點。
而你也要做好計算外圍等球的對手是否是處於機制球的狀態下,在能夠給予干擾的範圍內跳起來給對手火鍋,或直接跟滿。
3、進攻:
1.了解你的腳色操作及請盡量補滿腳色的天賦:好比最近的集猴之亂一樣,常常能遇到那種3X%、4X%的猴子,整場能用的只有那幾招,對手只要懂帽點,基本上這支角色也可以等於是廢了,又好比天賦100%的猴子整場卻也只能用得出那幾招或一直不停的表演時刻被挖走球時,就會想問天問大地,你都不熟這支角色怎麼玩你為什麼要點滿?既然你點滿了為什麼不練一下在上場?是不是因為刷卡所以比較看不到你的新台幣在哭泣呢?
2.看清楚對手的站位選擇合理的進攻手段:譬如說擁有後撤技能的你老是喜歡在你背後也有人時後撤、譬如說籃下有三個人在等你時你卻毅然而然的選擇攻框、譬如說當池上手在你臉上時你卻要做假投的動作、或當你玩三井壽開光時像拔掉了傳球鍵般、在沒有機制球的情況下選擇頂投。
這些都是我打球時看到會翻白眼的狀況。
每一次的進攻都有18秒的時間,18秒的時間利用大量的傳導及位移或擋拆去製造一個合理的空擋機會,不要總是認為當我把這些技能按出來時我就一定能得分,或肖想新腳色鍋點不熟悉所以可以多吃幾分,依賴這些東西都是短暫的,你的基本實力還是一樣不足。
所以請你與你隊友搭配,請你不要急躁的進攻,並在合理的情況下使用合理的手段去進攻,特別進攻時一定要看一下時間,或許你在拖一下時間,你就不會被逆轉了。
3.沒有規律性的轉換你的進攻節奏:進攻節奏的部分首先你要先了解你的腳色有哪些技能屬於出手特別快的招式,並且搭配著你較慢的技能與你的攻框一二段,再加上你手中握有的機制球去選擇你接下來的進攻手段,不要盲目地按著那些繁複的招式結果被帽下來,最後卻不如一顆朴華無時且枯燥的回場普投。
在大家都了解帽點的情況下,最終影響比賽勝負的都是那些機制球下出奇不意的投籃,除了最近新出的集猴之外,大部分的腳色在灌高場上已經幾乎都熟捻於心了,所以只要你的機制球把握的夠好,你才能有機會替隊伍拿下勝利。
所以除了節奏多變的進攻手段之外,請好好把握你的機制球。
4、心態:
我很常跟我的朋友說,喜歡用表情挑釁人的通常都爬不高,因為高端的人喜歡抖動自己腳色的身體。
不是因為用表情就很爛,而是當你要按表情時你會離開你操作的介面,進而失去防守的時機。
譬如說帽不到鍋點就急著按表情、看到隊友被晃到就急著按表情、一看到你隊友被帽就急著按表情,其實在這些時候你還可以作到協防的動作,或許能夠守得下來,但因為你熱愛表情所以失去了先機,因為你熱愛表情所以你沒第一時間去爭搶地板球。
說真的,表情有什麼用……挑釁對手又有什麼用?難保你下一場不會被電回來,那你這場下表情下一場被電時你還順便被上一場的你打巴掌,誰能保證下一次我遇到同個對手時我一定能贏呢?
再者,使用表情去氣氛隊友也沒必要,因為隊友可能在下一場又遇到你時送你下去。更多的是你認為你的隊友很爛,但你卻對於你的失誤毫不自知,或自知卻毫不自省,腦中想的只有「我隊友好爛我才會掉分」。
為什麼你不好好想想自己的缺失?
所以我才認為熱愛在隊友失誤時送上表情的人都爬不高。
因為他們總是認為自己的不幸是別人的過錯。
當然如果想要好隊友可以選擇多排,除非你完全不想打巔峰。
但我認為單兵作戰的巔峰賽更能增強對於選角、協防、補防等等的觀念,
因為當你驕傲自滿於多排連勝的戰果時,你會不知道其實你防守很爛,
要不是有那個任勞任怨的中鋒與協防的隊友,你什麼都不是。
我真心認為在單兵作戰的觀念與防守強的人,好過需要隊友cover的人。
以上です。
希望這些很基本的進攻防守與選角的觀念可以幫得上你們。