前言:
各位好,我是國立交通大學塵埃研究所系主任兼塵埃忍刀七人眾之首賈教授。這隻輔助一定引起不少人的注意,強不強每個人的看法不一樣,不過確實是目前比較新穎的概念跟玩法,這篇文主要簡單分享一下我對這隻的看法、應用與技能敘述補充,正文開始。
因為他讓我想到FF的雷光,以下就以雷光來稱呼。
技能簡述:
首先,一技能光環的部分:
與雪兒差不多,戰鬥開始時如果我們有7隻以上的攻擊型的話,會觸發後面的那一個能力值強化效果,跟雪兒與czr一樣死亡的時候會消失。
接著是能力值強化的部分,要注意到他是戰鬥開始時就發動且根據是自身的防禦力,表示說對面不能透過影響防禦力的技能或是光環來降低你的增益量(czr詛咒光環等等),跟雪兒不同,雪兒的光環增益是戰鬥開始一回合後發動,所以雪兒要考慮到對面czr一動降支持力的可能,這隻就不用。
由於只看自身防禦,其實可以考慮不用上紅星,畢竟等級不影響防禦。增益的部分如果以兩顆30鐵共計70防來看,總共可以提供全場攻擊與爆傷各182%、爆擊率91%。
另外請注意到最下面那條 “無視禁止類型技能並且套用” 等等會補充。
二技能也是光環:
一樣戰鬥開始時有7隻以上攻擊型套用,只作用於攻擊型傭兵,持續200回合,離場失效。
戰鬥開始時,攻擊型所受到的所有傷害99.9%直接吃掉,不包含直接傷害,原因是因為此技能屬於護罩類型,直接傷害技能無視護罩類型技能,持續36回且持續傷害跟觸電傷害不會被轉換。基本上非常的扛,只要不是扛直傷幾乎都可以扛,補足全打陣生存力不足的方面。
當前一個消除99.9%結束時,+140%防禦力並且每回合減少3.5%,以會戰來說,如果以最大回合50回合來計,第50回合還是有接近90%的防禦增益。
三技能,被虐狂光環
一樣7個攻擊型對我方全體發動光環效果,離場失效。
被虐狂應該大家都不陌生,被一般攻擊的時候獲得恢復血量效果。
10%,以上都無視禁止套用。
10%看起來可能不多,但是這一類回復效果都是可以爆擊的,會根據你套用單位的自身數值決定恢復量。
覺醒技能,範圍內除了支持型之外,18t內出手一回合綠人,簡單好理解且實用。
有關於光環套用於龍騎的補充:
我們對龍騎的火焰護罩應該不陌生,技能上面標註說”無法獲得免疫與凈化之外的增益效果”,我們單看這句話應該不難理解,就是類似天使盾與石頭人的紅綠人效果。
但是新角的一三技能卻可以套用在龍騎身上,而且明顯是屬於能力值強化類型。原因出在那個無視禁止並套用,但是龍騎的火焰護罩並不屬於禁止類,所以產生了一個假設就是龍騎的火焰護罩的”無法獲得免疫與凈化之外的增益效果”相等於一種對自身禁止的效果。
為了求證,我寫了封信給官方詢問這個問題,因為它並沒有明確說明龍騎的這個護罩屬於一種禁止,以下是官方回答:
驗證了這個假設,所以一三技能的無視禁止並套用可以作用在龍騎的身上,同理以後有類似的無視禁止並套用的增益技能龍騎也可以享受到。
用途簡易分析:
在開始這部分之前先說,我會比較著重於一個會戰玩家的角度來思考,天梯我實在不是很擅長也不是高手,所以單講講會戰有趣的應用。
龍騎:
先看一個影片:
龍騎靠著被虐狂光環無腦扛章魚+泡泡多段傷害,主要是因為雷光姊姊補了他91%爆率,讓他每一下回復必定會爆擊,也就是單一次被打可以回到生命的 10*3.32=33.2%生命 ,對於單次攻擊只附帶一個灰字的單位來說,單次攻擊只會扣龍騎11%而已,但是下一個攻擊又會補33.2,所以會一直維持在89%左右的狀態。
但是真正有價值的我認為是龍騎的高傷與高反傷,如果是雙附敏龍騎的話,本身已有121.5%的開場攻擊增益,加上雷光姊姊的182%剛好可以過300%最大增益線,龍騎的出手與反傷可以到達五萬的水準,可以直接反死看板與穩定反掉章魚第一層盾,反死白劍甚麼的更是常規操作。出手的固定傷害也可以輕鬆破五萬,依據自己符文決定附屬,如果沒有雙敏的話,進場攻擊增益約在279%左右。
以頂標看板血量5萬來計,龍騎未上場時版面盡量達到4800且+15為佳。以此來看,用7隻打手打圖的扛傷選擇就更多了。
海盜:
海盜的部分就比較好理解,之前與舞娘搭配偶爾會因為砍到看板時,爆擊二技能傷害太高直接把自己跟舞娘一起送下去,但是有了雷光姊姊之後就可以解決這個問題,且補了91%爆率連只有10%爆率的海盜也可以滿爆且攻擊力輕鬆到頂,對於低防的劍聖、三技打不死的高血沒無敵的單位都有更高的抗性。
少年王:
以傳說等級的傭兵來說,王剛出的時候表現不盡人意,主要詬病於被看板與雷達壓制的太凶,沒有綠人也常發生自己打看板沒死但是被反彈的燃燒燒死的問題,且符文在單上舞娘的情況下需要補足爆率,而雷光姊姊完美解決以上兩點問題,同時大幅提升王的傷害與生存力,雖然還是打不穿甚麼冰盾+醉拳雷達就是了,但是至少自己不會死就不錯了。
黑劍:
黑劍好一陣子沒上場了,身為第一屆線下見面會冠軍的愛角,黑劍一直以來以火力著稱,但在為了要維持百防的情況下,黑劍往往選擇的是雙鐵符文,然而現在可以解放雙手了,直接雙攻帶起來,2萬攻、500以上的爆傷基本上隨隨便便,生存力同時也有保障,未來應該還會有更多上場的機會。
修女:
修女會戰的問題一直以來就是czr存在的問題,當czr與看板同時存在的時候修女就必須要帶一顆鐵以防止自己被反死,但是站位又不一定可以吃到buff補足爆率,現在補了攻擊數值與生存力,修女也可以往更高火力的符文去選擇,站位也更加自由,135%的無視減傷傷害配上高爆傷,傷害驚人。
麵包:
麵包從上次改技能之後,獲得了死亡護罩,可以幫助他從非直傷下的傷害下存活,但是麵包重點的反擊傷害卻還是沒有提升,主要還是麵包本身0爆0爆率,導致他的高攻皮膚與275%反傷打不出很好的表現,但是透過雷光姊姊,我可以犧牲一顆符文的附加屬性達到99%爆與182%爆傷,等於直接提升了反擊傷害,讓一些以前不太敢想的操作得以實現。以看板來說,看板的減傷是出手後才有,麵包的反擊會先套用,等於看板只靠著自身血量與20%防來扛麵包的反傷。
如果說會戰對面看板在出手前身上沒有減傷效果的話,可以考慮用麵包去克制他,相對於龍騎來說符文門檻與資源需求低一些。
由於新的死亡護罩,也可以拿來擋一下章魚且可以反擊掉他身上的第一層盾,章魚現在真的摸到甚麼盾都會不見Orz。
會戰戰法簡易分析:
開圖的話,主要去注意到別人的直傷單位與符卡,雷光對這兩個東西抗性非常低,畢竟對面只要獵鷹支持,你如果要7打陣的話幾乎就綁死7+2輔助,且動數密集容易被醉拳卡,一定要卡到直傷來處理。
擺放時,海盜可以考慮用劍聖扛,鐮刀則可以考慮一下白劍但是要盡量快一點收掉鐮刀,主要是直傷比較難擋,其他的再怎麼鬼都很難打穿99.9傷害減少,然後,一定要保好雷光。
開圖可以考慮一下鐵處雷達一路起手,其他依據情況使用雷霆、腹蛇,如果對方有魅惑的話請不要鐮刀海盜1動。另外,雖然看起來很怕雷霆攻擊,但是只要直傷角往後動,36t還是很夠7隻打手拆,重點是不要死人就好。
防守陣容配置上,可以考慮魅惑與獵鷹支持,可以一定程度防止對方使用太多打手,至少不會這麼無腦爽用,如果7打防守陣的話可以考慮阿彌陀或是雷霆法師,阿彌陀在有很多同類型的傭兵同時上場的時候會讓對方比較難預測,雷霆法師則是防止對面風精直接噴掉你的雷光。
後記:
其實這隻算是蠻有特色的一隻角色,一隻角就可以決定一種打法,跟雪兒與雷達的概念相同,且考慮到以後可能還會有更多攻擊型傭兵,這隻的可玩性也會一直增加,蠻推薦打手牛棚充足的人培養,感謝各位。
盛夏,疫情嚴峻還請各位保重,在家打遊戲防疫。
我們神火村見。