【心得】【Searia】輔助戴莎希德奈技能敘述補充與簡易分析

前言:
       各位好,我是國立交通大學塵埃研究所系主任兼塵埃忍刀七人眾之首賈教授。這隻輔助一定引起不少人的注意,強不強每個人的看法不一樣,不過確實是目前比較新穎的概念跟玩法,這篇文主要簡單分享一下我對這隻的看法、應用與技能敘述補充,正文開始。
       因為他讓我想到FF的雷光,以下就以雷光來稱呼。
技能簡述:
        首先,一技能光環的部分:
       與雪兒差不多,戰鬥開始時如果我們有7隻以上的攻擊型的話,會觸發後面的那一個能力值強化效果,跟雪兒與czr一樣死亡的時候會消失。
       接著是能力值強化的部分,要注意到他是戰鬥開始時就發動且根據是自身的防禦力,表示說對面不能透過影響防禦力的技能或是光環來降低你的增益量(czr詛咒光環等等),跟雪兒不同,雪兒的光環增益是戰鬥開始一回合後發動,所以雪兒要考慮到對面czr一動降支持力的可能,這隻就不用。
       由於只看自身防禦,其實可以考慮不用上紅星,畢竟等級不影響防禦。增益的部分如果以兩顆30鐵共計70防來看,總共可以提供全場攻擊與爆傷各182%、爆擊率91%。
       另外請注意到最下面那條 “無視禁止類型技能並且套用” 等等會補充。
       二技能也是光環:
        一樣戰鬥開始時有7隻以上攻擊型套用,只作用於攻擊型傭兵,持續200回合,離場失效。
       戰鬥開始時,攻擊型所受到的所有傷害99.9%直接吃掉,不包含直接傷害,原因是因為此技能屬於護罩類型,直接傷害技能無視護罩類型技能,持續36回且持續傷害跟觸電傷害不會被轉換。基本上非常的扛,只要不是扛直傷幾乎都可以扛,補足全打陣生存力不足的方面。
        當前一個消除99.9%結束時,+140%防禦力並且每回合減少3.5%,以會戰來說,如果以最大回合50回合來計,第50回合還是有接近90%的防禦增益
        三技能,被虐狂光環
        一樣7個攻擊型對我方全體發動光環效果,離場失效。
       被虐狂應該大家都不陌生,被一般攻擊的時候獲得恢復血量效果。
       10%,以上都無視禁止套用。
       10%看起來可能不多,但是這一類回復效果都是可以爆擊的,會根據你套用單位的自身數值決定恢復量。
        覺醒技能,範圍內除了支持型之外,18t內出手一回合綠人,簡單好理解且實用。
有關於光環套用於龍騎的補充:
       我們對龍騎的火焰護罩應該不陌生,技能上面標註說”無法獲得免疫與凈化之外的增益效果”,我們單看這句話應該不難理解,就是類似天使盾與石頭人的紅綠人效果。
       但是新角的一三技能卻可以套用在龍騎身上,而且明顯是屬於能力值強化類型。原因出在那個無視禁止並套用,但是龍騎的火焰護罩並不屬於禁止類,所以產生了一個假設就是龍騎的火焰護罩的”無法獲得免疫與凈化之外的增益效果”相等於一種對自身禁止的效果
       為了求證,我寫了封信給官方詢問這個問題,因為它並沒有明確說明龍騎的這個護罩屬於一種禁止,以下是官方回答:
       驗證了這個假設,所以一三技能的無視禁止並套用可以作用在龍騎的身上,同理以後有類似的無視禁止並套用的增益技能龍騎也可以享受到。
用途簡易分析:
       在開始這部分之前先說,我會比較著重於一個會戰玩家的角度來思考,天梯我實在不是很擅長也不是高手,所以單講講會戰有趣的應用。
龍騎:
       先看一個影片:
       龍騎靠著被虐狂光環無腦扛章魚+泡泡多段傷害,主要是因為雷光姊姊補了他91%爆率,讓他每一下回復必定會爆擊,也就是單一次被打可以回到生命的 10*3.32=33.2%生命 ,對於單次攻擊只附帶一個灰字的單位來說,單次攻擊只會扣龍騎11%而已,但是下一個攻擊又會補33.2,所以會一直維持在89%左右的狀態。
       但是真正有價值的我認為是龍騎的高傷與高反傷,如果是雙附敏龍騎的話,本身已有121.5%的開場攻擊增益,加上雷光姊姊的182%剛好可以過300%最大增益線,龍騎的出手與反傷可以到達五萬的水準,可以直接反死看板與穩定反掉章魚第一層盾,反死白劍甚麼的更是常規操作。出手的固定傷害也可以輕鬆破五萬,依據自己符文決定附屬,如果沒有雙敏的話,進場攻擊增益約在279%左右
       以頂標看板血量5萬來計,龍騎未上場時版面盡量達到4800且+15為佳。以此來看,用7隻打手打圖的扛傷選擇就更多了。
海盜:
       海盜的部分就比較好理解,之前與舞娘搭配偶爾會因為砍到看板時,爆擊二技能傷害太高直接把自己跟舞娘一起送下去,但是有了雷光姊姊之後就可以解決這個問題,且補了91%爆率連只有10%爆率的海盜也可以滿爆且攻擊力輕鬆到頂,對於低防的劍聖、三技打不死的高血沒無敵的單位都有更高的抗性
少年王:
       以傳說等級的傭兵來說,王剛出的時候表現不盡人意,主要詬病於被看板與雷達壓制的太凶,沒有綠人也常發生自己打看板沒死但是被反彈的燃燒燒死的問題且符文在單上舞娘的情況下需要補足爆率而雷光姊姊完美解決以上兩點問題,同時大幅提升王的傷害與生存力,雖然還是打不穿甚麼冰盾+醉拳雷達就是了,但是至少自己不會死就不錯了。
黑劍:
       黑劍好一陣子沒上場了,身為第一屆線下見面會冠軍的愛角,黑劍一直以來以火力著稱,但在為了要維持百防的情況下,黑劍往往選擇的是雙鐵符文,然而現在可以解放雙手了,直接雙攻帶起來,2萬攻、500以上的爆傷基本上隨隨便便,生存力同時也有保障,未來應該還會有更多上場的機會。
修女:
       修女會戰的問題一直以來就是czr存在的問題,當czr與看板同時存在的時候修女就必須要帶一顆鐵以防止自己被反死,但是站位又不一定可以吃到buff補足爆率,現在補了攻擊數值與生存力,修女也可以往更高火力的符文去選擇,站位也更加自由,135%的無視減傷傷害配上高爆傷,傷害驚人。
麵包:
       麵包從上次改技能之後,獲得了死亡護罩,可以幫助他從非直傷下的傷害下存活,但是麵包重點的反擊傷害卻還是沒有提升,主要還是麵包本身0爆0爆率,導致他的高攻皮膚與275%反傷打不出很好的表現,但是透過雷光姊姊,我可以犧牲一顆符文的附加屬性達到99%爆與182%爆傷,等於直接提升了反擊傷害,讓一些以前不太敢想的操作得以實現。以看板來說,看板的減傷是出手後才有,麵包的反擊會先套用,等於看板只靠著自身血量與20%防來扛麵包的反傷
       如果說會戰對面看板在出手前身上沒有減傷效果的話,可以考慮用麵包去克制他,相對於龍騎來說符文門檻與資源需求低一些。
       由於新的死亡護罩,也可以拿來擋一下章魚且可以反擊掉他身上的第一層盾,章魚現在真的摸到甚麼盾都會不見Orz。

會戰戰法簡易分析:
      開圖的話,主要去注意到別人的直傷單位與符卡,雷光對這兩個東西抗性非常低畢竟對面只要獵鷹支持,你如果要7打陣的話幾乎就綁死7+2輔助,且動數密集容易被醉拳卡,一定要卡到直傷來處理
      擺放時,海盜可以考慮用劍聖扛,鐮刀則可以考慮一下白劍但是要盡量快一點收掉鐮刀,主要是直傷比較難擋,其他的再怎麼鬼都很難打穿99.9傷害減少,然後,一定要保好雷光。
       開圖可以考慮一下鐵處雷達一路起手,其他依據情況使用雷霆腹蛇,如果對方有魅惑的話請不要鐮刀海盜1動。另外,雖然看起來很怕雷霆攻擊,但是只要直傷角往後動,36t還是很夠7隻打手拆,重點是不要死人就好
        防守陣容配置上,可以考慮魅惑與獵鷹支持,可以一定程度防止對方使用太多打手,至少不會這麼無腦爽用,如果7打防守陣的話可以考慮阿彌陀或是雷霆法師,阿彌陀在有很多同類型的傭兵同時上場的時候會讓對方比較難預測,雷霆法師則是防止對面風精直接噴掉你的雷光。
後記:
       其實這隻算是蠻有特色的一隻角色,一隻角就可以決定一種打法,跟雪兒與雷達的概念相同,且考慮到以後可能還會有更多攻擊型傭兵,這隻的可玩性也會一直增加,蠻推薦打手牛棚充足的人培養,感謝各位。
       盛夏,疫情嚴峻還請各位保重,在家打遊戲防疫。
       我們神火村見。
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