前言:
各位好,我是国立交通大学尘埃研究所系主任兼尘埃忍刀七人众之首贾教授。这只辅助一定引起不少人的注意,强不强每个人的看法不一样,不过确实是目前比较新颖的概念跟玩法,这篇文主要简单分享一下我对这只的看法、应用与技能叙述补充,正文开始。
因为他让我想到FF的雷光,以下就以雷光来称呼。
技能简述:
首先,一技能光环的部分:
与雪儿差不多,战斗开始时如果我们有7只以上的攻击型的话,会触发后面的那一个能力值强化效果,跟雪儿与czr一样死亡的时候会消失。
接着是能力值强化的部分,要注意到他是战斗开始时就发动且根据是自身的防御力,表示说对面不能透过影响防御力的技能或是光环来降低你的增益量(czr诅咒光环等等),跟雪儿不同,雪儿的光环增益是战斗开始一回合后发动,所以雪儿要考虑到对面czr一动降支持力的可能,这只就不用。
由于只看自身防御,其实可以考虑不用上红星,毕竟等级不影响防御。增益的部分如果以两颗30铁共计70防来看,总共可以提供全场攻击与爆伤各182%、爆击率91%。
另外请注意到最下面那条 “无视禁止类型技能并且套用” 等等会补充。
二技能也是光环:
一样战斗开始时有7只以上攻击型套用,只作用于攻击型佣兵,持续200回合,离场失效。
战斗开始时,攻击型所受到的所有伤害99.9%直接吃掉,不包含直接伤害,原因是因为此技能属于护罩类型,直接伤害技能无视护罩类型技能,持续36回且持续伤害跟触电伤害不会被转换。基本上非常的扛,只要不是扛直伤几乎都可以扛,补足全打阵生存力不足的方面。
当前一个消除99.9%结束时,+140%防御力并且每回合减少3.5%,以会战来说,如果以最大回合50回合来计,第50回合还是有接近90%的防御增益。
三技能,被虐狂光环
一样7个攻击型对我方全体发动光环效果,离场失效。
被虐狂应该大家都不陌生,被一般攻击的时候获得恢复血量效果。
10%,以上都无视禁止套用。
10%看起来可能不多,但是这一类回复效果都是可以爆击的,会根据你套用单位的自身数值决定恢复量。
觉醒技能,范围内除了支持型之外,18t内出手一回合绿人,简单好理解且实用。
有关于光环套用于龙骑的补充:
我们对龙骑的火焰护罩应该不陌生,技能上面标注说”无法获得免疫与净化之外的增益效果”,我们单看这句话应该不难理解,就是类似天使盾与石头人的红绿人效果。
但是新角的一三技能却可以套用在龙骑身上,而且明显是属于能力值强化类型。原因出在那个无视禁止并套用,但是龙骑的火焰护罩并不属于禁止类,所以产生了一个假设就是龙骑的火焰护罩的”无法获得免疫与净化之外的增益效果”相等于一种对自身禁止的效果。
为了求证,我写了封信给官方询问这个问题,因为它并没有明确说明龙骑的这个护罩属于一种禁止,以下是官方回答:
验证了这个假设,所以一三技能的无视禁止并套用可以作用在龙骑的身上,同理以后有类似的无视禁止并套用的增益技能龙骑也可以享受到。
用途简易分析:
在开始这部分之前先说,我会比较着重于一个会战玩家的角度来思考,天梯我实在不是很擅长也不是高手,所以单讲讲会战有趣的应用。
龙骑:
先看一个影片:
龙骑靠着被虐狂光环无脑扛章鱼+泡泡多段伤害,主要是因为雷光姊姊补了他91%爆率,让他每一下回复必定会爆击,也就是单一次被打可以回到生命的 10*3.32=33.2%生命 ,对於单次攻击只附带一个灰字的单位来说,单次攻击只会扣龙骑11%而已,但是下一个攻击又会补33.2,所以会一直维持在89%左右的状态。
但是真正有价值的我认为是龙骑的高伤与高反伤,如果是双附敏龙骑的话,本身已有121.5%的开场攻击增益,加上雷光姊姊的182%刚好可以过300%最大增益线,龙骑的出手与反伤可以到达五万的水准,可以直接反死看板与稳定反掉章鱼第一层盾,反死白剑甚么的更是常规操作。出手的固定伤害也可以轻松破五万,依据自己符文决定附属,如果没有双敏的话,进场攻击增益约在279%左右。
以顶标看板血量5万来计,龙骑未上场时版面尽量达到4800且+15为佳。以此来看,用7只打手打图的扛伤选择就更多了。
海盗:
海盗的部分就比较好理解,之前与舞娘搭配偶尔会因为砍到看板时,爆击二技能伤害太高直接把自己跟舞娘一起送下去,但是有了雷光姊姊之后就可以解决这个问题,且补了91%爆率连只有10%爆率的海盗也可以满爆且攻击力轻松到顶,对于低防的剑圣、三技打不死的高血没无敌的单位都有更高的抗性。
少年王:
以传说等级的佣兵来说,王刚出的时候表现不尽人意,主要诟病于被看板与雷达压制的太凶,没有绿人也常发生自己打看板没死但是被反弹的燃烧烧死的问题,且符文在单上舞娘的情况下需要补足爆率,而雷光姊姊完美解决以上两点问题,同时大幅提升王的伤害与生存力,虽然还是打不穿甚么冰盾+醉拳雷达就是了,但是至少自己不会死就不错了。
黑剑:
黑剑好一阵子没上场了,身为第一届线下见面会冠军的爱角,黑剑一直以来以火力著称,但在为了要维持百防的情况下,黑剑往往选择的是双铁符文,然而现在可以解放双手了,直接双攻带起来,2万攻、500以上的爆伤基本上随随便便,生存力同时也有保障,未来应该还会有更多上场的机会。
修女:
修女会战的问题一直以来就是czr存在的问题,当czr与看板同时存在的时候修女就必须要带一颗铁以防止自己被反死,但是站位又不一定可以吃到buff补足爆率,现在补了攻击数值与生存力,修女也可以往更高火力的符文去选择,站位也更加自由,135%的无视减伤伤害配上高爆伤,伤害惊人。
面包:
面包从上次改技能之后,获得了死亡护罩,可以帮助他从非直伤下的伤害下存活,但是面包重点的反击伤害却还是没有提升,主要还是面包本身0爆0爆率,导致他的高攻皮肤与275%反伤打不出很好的表现,但是透过雷光姊姊,我可以牺牲一颗符文的附加属性达到99%爆与182%爆伤,等于直接提升了反击伤害,让一些以前不太敢想的操作得以实现。以看板来说,看板的减伤是出手后才有,面包的反击会先套用,等于看板只靠着自身血量与20%防来扛面包的反伤。
如果说会战对面看板在出手前身上没有减伤效果的话,可以考虑用面包去克制他,相对于龙骑来说符文门槛与资源需求低一些。
由于新的死亡护罩,也可以拿来挡一下章鱼且可以反击掉他身上的第一层盾,章鱼现在真的摸到甚么盾都会不见Orz。
会战战法简易分析:
开图的话,主要去注意到别人的直伤单位与符卡,雷光对这两个东西抗性非常低,毕竟对面只要猎鹰支持,你如果要7打阵的话几乎就绑死7+2辅助,且动数密集容易被醉拳卡,一定要卡到直伤来处理。
摆放时,海盗可以考虑用剑圣扛,镰刀则可以考虑一下白剑但是要尽量快一点收掉镰刀,主要是直伤比较难挡,其他的再怎么鬼都很难打穿99.9伤害减少,然后,一定要保好雷光。
开图可以考虑一下铁处雷达一路起手,其他依据情况使用雷霆、腹蛇,如果对方有魅惑的话请不要镰刀海盗1动。另外,虽然看起来很怕雷霆攻击,但是只要直伤角往后动,36t还是很够7只打手拆,重点是不要死人就好。
防守阵容配置上,可以考虑魅惑与猎鹰支持,可以一定程度防止对方使用太多打手,至少不会这么无脑爽用,如果7打防守阵的话可以考虑阿弥陀或是雷霆法师,阿弥陀在有很多同类型的佣兵同时上场的时候会让对方比较难预测,雷霆法师则是防止对面风精直接喷掉你的雷光。
后记:
其实这只算是蛮有特色的一只角色,一只角就可以决定一种打法,跟雪儿与雷达的概念相同,且考虑到以后可能还会有更多攻击型佣兵,这只的可玩性也会一直增加,蛮推荐打手牛棚充足的人培养,感谢各位。
盛夏,疫情严峻还请各位保重,在家打游戏防疫。
我们神火村见。