南部: 擊殺 IVレギオン。ヘキサローラー
→ 再來の強化兵(FATE) → ハシュマリム(CE)
→ ハイパーチューンド。ダボグ(單挑)
– 必要ロスト技: インペタス
– 扇形範圍的中間點可以看側面箭頭幫助定位
– レフトアーム。ブラストウェーブ(特大圓形範圍):
インペタス處理最穩定,有些影片用スプリント+突進技處理
但前面的分身雷射就不能用スプリント處理,反而降低穩定度
– 強化ライトアーム。アトミックレイ(迴轉雷射):
這場最麻煩的段落,主要是王太大隻看不清楚地板範圍的邊界= =
誘導太鬆散最後會被逼到沒路,我後來決定用無敵硬吃
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西部: 擊殺 IVレギオン。デスマシーン
→ 外道術士との決著(FATE) → フローズヴィトニル(CE)
→ メネニウス(單挑)
– 必要ロスト技: 光のカーテン(開場反射)、ウォールorエクセレンス(擋大傷害招)
– 機制單純,但需要默記的項目最多: 地雷、特殊彈、強制移動、加速度爆彈
– 地雷位置一定要記,可以放地板標記幫助確認方位
四個角落各自出一顆地雷,至少要記住「紅地雷靠近外側」的角落
大部分機制盡量在這個角落處理以減少事故
– 加速度爆彈判定很嚴格,DEBUFF消失的瞬間移動也會爆炸
取消目標+倒數前後2秒完全不動比較保險
– 中段的連續ギガテンペスト最常出意外
常見解法是移動時盡量沿中間線移動,以免踩到地雷
但中線附近有紅地雷時,反而要沿外側移動(前提是有記住地雷位置..)
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北部: IVレギオン。リアガード
→ 黃金の強化兵(FATE) → 強化兵部隊の強襲(FATE) → ブラックバーン(CE)
→ 獣王ライオン(單挑)
– 必要ロスト技: ディスペル(消炎帝熱氣燒BUFF,總共3次)
– 連招多節奏快,但模式固定
– 復活只能用一次,不用多帶リレイザー
– 分身+決鬥指名+濃縮地靈脈,有3種分歧:
1.本體沒連接: 在本體背後且靠近地靈脈的位置待機,之後走進地靈脈正中央
2.本體有連接: 在沒連接的分身背後+本體正面的位置待機,又分2種情況:
2-1.旁邊有地靈脈: 走進地靈脈正中央
2-2.旁邊沒地靈脈: 等地靈脈第2波爆炸再走進安地
可參考這影片7:32的示範
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只想要戰果或紀錄用的フレアスター逃課:
1.赤魔喝司祭藥水,發動長期BUFF和兩種回復葯
2.裝エクセレンス+フレアスター,攻擊營地的木人進戰鬥狀態
3.入場時間剩20~15秒時發動エクセレンス、換チェインスペル並發動、再換背水,進場
4.喝幻葯、攻擊後馬上發動背水、換マジックフォント發動
再發動赤魔雙BUFF,使用フレアスター
5.フレアスター吃到完整BUFF傷害約佔80%,加後續攻擊可在3分內結束
說是逃課,並非フレアスター放下去就穩贏了,還是得正常處理機制
最近觀戰常看到用フレアスター卻沒吃到滿BUFF傷害很差,甚至第一招就吃招KO
簡單不等於腦死處理吧…