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【攻略】《惡靈古堡8》「魚料理效果驗證」

直接上影片了。
先說結論:
吃料理約提升8%的移動速度,
但只對「步行」有作用。
跑步的速度是步行的156%左右,
然後有沒有吃魚料理「不影響」。
瞄準的速度比沒有瞄準少10%;
蹲下的速度比站立少31%。
具體來說:
沒吃魚的走速假設是100,
那麼吃魚的走速就是108。
然後沒吃魚的跑速是156,
吃了魚的跑速依然是156。
沒吃魚瞄準時走速是90,
吃了魚瞄準時也只有98。
沒吃魚蹲下時走速是69,
吃了魚蹲下走則還有74。
沒吃魚蹲著瞄只剩下62,
吃了魚則可以回復到67。
這哪裡身輕如燕了啊?
加血料理都比這有感太多了吧?

【文本整理】
計算方式:
路程從戰乙女像右後方的車禍地點角落,
以墓碑上的積雪做為標記前進。
時間點的採樣為錄像後以剪即軟體的逐格播放為準,
從「畫面模糊=開始移動」的影格算起,
到「撞到墓碑=畫面出現橫向移動」的影格作結。
錄像環境為1280×720×30FPS,
因此一個影格持續時間為33毫秒。
利用影格數的差距來算出時間,
再以時間取倒數算出速度。

沒吃魚狀態:

 奔跑:8.400秒、252影格
 走路:13.100秒、393影格
 瞄準:14.566秒、437影格
 蹲著走路:19.033秒、571影格
 蹲著瞄準:21.200秒、636影格
吃魚狀態:
 奔跑:8.400秒、252影格
 走路:12.133秒、364影格
 瞄準:13.400秒、402影格
 蹲著走路:17.666秒、530影格
 蹲著瞄準:19.600秒、588影格
以「沒吃魚走路」為基準的話,
即393影格為路程的標準移動時間。
我們以此來計算各種動作的趴數:
沒吃魚狀態:
 奔跑:393÷252=1.5595
 走路:393÷393=1.0000
 瞄準:393÷437=0.8993
 蹲著走路:393÷571=0.6883
 蹲著瞄準:393÷636=0.6179
吃魚狀態:
 奔跑:393÷252=1.5595 → 252÷252=1.0000 (跟沒吃魚同狀態比)
 走路:393÷364=1.0797 → 393÷364=1.0797 (跟沒吃魚同狀態比)
 瞄準:393÷402=0.9776 → 437÷402=1.0871 (跟沒吃魚同狀態比)
 蹲著走路:393÷530=0.7415 → 571÷530=1.0774 (跟沒吃魚同狀態比)
 蹲著瞄準:393÷588=0.6684 → 636÷588=1.0816 (跟沒吃魚同狀態比)
【結論】
基礎狀態:以沒吃魚走路的速度為100%計算的話:
沒吃魚狀態時:
 奔跑為156%
 走路為100%
 瞄準為90%
 蹲走為69%
 蹲瞄為62%
有吃魚狀態時:
 奔跑為156%
 走路為108%
 瞄準為98%
 蹲走為74%
 蹲瞄為67%
具體而言,
吃魚約提升整體速度8%左右,
但是對跑步狀態沒有影響。 ←重點畫線
然後蹲下約減少31%速度,
概略來說約是原本的七成。
然後瞄準會再減少10%速度,
概略來說約是再打九折。
以上測試結果僅適用於本篇,
傭兵模式沒有詳細測,
但體感上拿到加速技能後對奔跑狀態也有加成,
畢竟傭兵模式應該所有人隨時都保持奔跑的吧?
沒加成的話那不就超廢?
【歐媽給】
依森初期HP是1000。
三種增加HP的料理分別是+100、+200、+300。
換句話說,
全吃的話是1600。
使用+HP料理的時候血會直接補滿,
紅血狀態吃料理可以省一瓶葯,
葯好歹可以賣800。
克里斯的HP是5000,
不過貌似受到的傷害比較大,

結果來說雖然還是比較耐打,

但體感並沒有到5倍耐打的程度。
具體還要再詳細測試才會知道。
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