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【攻略】《恶灵古堡8》「鱼料理效果验证」

直接上影片了。
先说结论:
吃料理约提升8%的移动速度,
但只对「步行」有作用。
跑步的速度是步行的156%左右,
然后有没有吃鱼料理「不影响」。
瞄准的速度比没有瞄准少10%;
蹲下的速度比站立少31%。
具体来说:
没吃鱼的走速假设是100,
那么吃鱼的走速就是108。
然后没吃鱼的跑速是156,
吃了鱼的跑速依然是156。
没吃鱼瞄准时走速是90,
吃了鱼瞄准时也只有98。
没吃鱼蹲下时走速是69,
吃了鱼蹲下走则还有74。
没吃鱼蹲着瞄只剩下62,
吃了鱼则可以回复到67。
这哪里身轻如燕了啊?
加血料理都比这有感太多了吧?

【文本整理】
计算方式:
路程从战乙女像右后方的车祸地点角落,
以墓碑上的积雪做为标记前进。
时间点的采样为录像后以剪即软件的逐格播放为准,
从「画面模糊=开始移动」的影格算起,
到「撞到墓碑=画面出现横向移动」的影格作结。
录像环境为1280×720×30FPS,
因此一个影格持续时间为33毫秒。
利用影格数的差距来算出时间,
再以时间取倒数算出速度。

没吃鱼状态:

 奔跑:8.400秒、252影格
 走路:13.100秒、393影格
 瞄准:14.566秒、437影格
 蹲着走路:19.033秒、571影格
 蹲着瞄准:21.200秒、636影格
吃鱼状态:
 奔跑:8.400秒、252影格
 走路:12.133秒、364影格
 瞄准:13.400秒、402影格
 蹲着走路:17.666秒、530影格
 蹲着瞄准:19.600秒、588影格
以「没吃鱼走路」为基准的话,
即393影格为路程的标准移动时间。
我们以此来计算各种动作的趴数:
没吃鱼状态:
 奔跑:393÷252=1.5595
 走路:393÷393=1.0000
 瞄准:393÷437=0.8993
 蹲着走路:393÷571=0.6883
 蹲着瞄准:393÷636=0.6179
吃鱼状态:
 奔跑:393÷252=1.5595 → 252÷252=1.0000 (跟没吃鱼同状态比)
 走路:393÷364=1.0797 → 393÷364=1.0797 (跟没吃鱼同状态比)
 瞄准:393÷402=0.9776 → 437÷402=1.0871 (跟没吃鱼同状态比)
 蹲着走路:393÷530=0.7415 → 571÷530=1.0774 (跟没吃鱼同状态比)
 蹲着瞄准:393÷588=0.6684 → 636÷588=1.0816 (跟没吃鱼同状态比)
【结论】
基础状态:以没吃鱼走路的速度为100%计算的话:
没吃鱼状态时:
 奔跑为156%
 走路为100%
 瞄准为90%
 蹲走为69%
 蹲瞄为62%
有吃鱼状态时:
 奔跑为156%
 走路为108%
 瞄准为98%
 蹲走为74%
 蹲瞄为67%
具体而言,
吃鱼约提升整体速度8%左右,
但是对跑步状态没有影响。 ←重点画线
然后蹲下约减少31%速度,
概略来说约是原本的七成。
然后瞄准会再减少10%速度,
概略来说约是再打九折。
以上测试结果仅适用于本篇,
佣兵模式没有详细测,
但体感上拿到加速技能后对奔跑状态也有加成,
毕竟佣兵模式应该所有人随时都保持奔跑的吧?
没加成的话那不就超废?
【欧妈给】
依森初期HP是1000。
三种增加HP的料理分别是+100、+200、+300。
换句话说,
全吃的话是1600。
使用+HP料理的时候血会直接补满,
红血状态吃料理可以省一瓶药,
药好歹可以卖800。
克里斯的HP是5000,
不过貌似受到的伤害比较大,

结果来说虽然还是比较耐打,

但体感并没有到5倍耐打的程度。
具体还要再详细测试才会知道。
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