一.前言
之所以會有想打這篇文章的衝動
主要是在PTB玩了蠻多把新殺手後
不得不說實在是大失所望
但跟別人討論之後
可能因為IP出名?或者是有實況主說好用?
竟然有蠻多人不認為他弱
甚至覺得他是強的殺手
所以我就想來打一篇文來詳細解說
這個殺手究竟是怎麼個令人失望法
二.介紹
1.The Nemesis
能力:
殭屍:
在場上生成兩隻殭屍
殭屍會在場上到處遊走
看到人就咬
被咬的人會受到感染
已經被感染的人則會受到一次傷害
可以被殺手或板子擊殺
經過短暫的時間後會在地圖某處重生
觸手:
M2集氣 M1打出去
打到人同殭屍打到人的效果
透過觸手”感染”(注意並不是每次觸手攻擊)或擊殺殭屍可以幫能力升級
T1:無特殊效果(5M)
T2:可破版
T3:長度提升20%(6M)
講評:
首先先講結論
強度就比純白板略高一點
要拿來爬分的話
說真的可能沒有到不行
但真心不建議
接著就來說原因了
他的能力可以分成兩個部分
觸手和殭屍
而他觸手的部分就是個屁
他的觸手與普攻相比
1.他需要有蓄力時間(移速減慢)
2.他需要多打一下(第一下感染是不會給傷害的)
3.攻擊純直線(需要LOOP中有直線路徑才用得上)
4.熟練難度比普攻高
5.射程(5米)甚至比蓄力砍短
(你可以把感染的人掛上勾子後一邊退後一邊鞭屍去做測試)
打到這我都快笑出來了
而且文本可能無法說明他到底有多難用
1+5代表說
你不但因為射程比較短需要更近的距離才能發動攻擊
又因為你需要減速集氣相比蓄力斬的加速前進
你發動攻擊前預留的距離又得再更近才行
在這麼多難用的條件之上還要再+上你比需多打感染的那一下
這代價可以說是高到不行
那在如此高的代價之下
成功擊中又有什麼回報呢?
相比普攻你有15.5%更快的擦刀速度 約= 3層快刀
沒了
該怎麼說…..
即使你技術超高
第1345點缺點對你來說都可以技術彌補
但光是第2點你需要多打一下的缺點
就還無操作空間的告訴你這觸手能力相比普攻就是不划算
讓你可能想說
ㄟ可是我可以用這技能隔著板根窗打人啊
我就平常普攻
他要用板窗再M2就好
但實際實行上
因為1+5導致的距離過短
使得即使你像兔子、魔王、槍手甚至是電鋸那樣預判了
也不一定打得中那些蓄力砍砍不到要靠能力的地方
而即使打中了
因為要多感染那一下的原因
你也只是多給他一次加速而不會給到傷害
總的來說
這東西得性價比很明顯得比普攻低
又因為需要感染的那一下
導致在實戰中很難有效率得跟普攻交錯使用
說真的可能平常純普A路過殭屍順手M2掉
升階之後用來純破版還比較強一點
那為什麼這觸手就是個垃圾我還會說他比白板強一點呢?
因為他還有殭屍
他殭屍的部分
老實說
意外的還不錯
可以用來偵查2個區塊有沒有人出沒
有的話她手會抬起來
沒人的話她也會一直到處晃
有點像是三個殺手同時再巡地圖
只是其中兩個PING很爛
總結:
觸手=垃圾
殭屍=巡機能力
白板+觸手(純破版)+殭屍 略> 白板的強度
真的要完可能也沒到不行
但魔王與它的性質非常相似
都一樣是
白板+攻擊+巡機
但魔王攻擊能力可以明顯說是上位版
比較遠
比較快
空了當位移
可以跟普攻各司其職
但即使如此各位可以想一下魔王的出場率
上位版得魔王都這麼可憐了
這隻真的建議除非有愛不然別玩
附加品
附加品不管殺手我只考慮綠色以下的
因為紫色以上的不太能當作一個常態去玩的手段
這隻得化去考慮強化殭屍的配件就好
殭屍視野角度(較不易看漏)>速度(地圖遊走快)
觸手就是個屁
尤其他強化那什麼拉基
如果給個+距離 或-命中冷卻的
這種+回報-代價的配件還有機會玩
給這加快升階充能速度的配件到底要幹嘛
你1->2階還是要打兩個人
你2->3還是要等人去翻箱拿葯才能升
基本上誰帶誰傻
醫藥相關得因為一場觸發次數不高基本看看就好
比較特別說得是綠配件有一個蠻有潛力的配件
用觸手打殭屍可以無心跳15秒
搭配技能有可能把這可悲殺手變成真的能玩的程度
還要再想一下搭配
技能:
Lethal pursure:
效果:開場看到大家的氣場
評論:
雖然一般情況朝最遠的發電機那一塊走就好
但說真的這個技能不差
這技能是給像軍團這樣
有強烈需要找到第1個生存者來滾雪球給壓力的殺手
如果你技能組有前期必須要做事的壓力就蠻適合帶的
EX:軍團、MM
可以大大提升你開局的穩定度
至於跑圖快的殺手雖然說也契合
但因為跑圖快原本就很容易找到人
就算找不到因為可以快速巡機所以也不會太傷
反而沒這麼適合帶這技能
畢竟殺手技能格真的真得很珍貴
hysteria:
效果:當你用能力或普攻使人受傷時,其他受傷的人受到渾然不覺20/25/30秒
評價:
現階段就是個拉基
情境和目標跟給的能力完全不搭
1.你把一個人用傷了(不是擊倒)卻想去追其他人
2.你在場上會有大量已受傷的人
1+2=你是偏HIT AND RUN的殺手
而這類型的殺手大部分都已經有快速靠近對手的手段
你給個渾然不覺到底要幹嘛?
我嚴正懷疑這個技能原本要給殺手受傷的人的氣場的
這樣不但比較符合追蹤的形象
也比較符合能達成1 2條件客群殺手的需求
但因為平衡組腦袋偏生存者
硬是把它改成現在這樣
這技能現階段就是個意義不明
你能觸發的殺手不需要渾然不覺
觸發了也因為不知道對方位置無法好好利用
硬要說可能軍團符合這個技能的需求
但因為這技能爛成這樣還要再加個CD
所以即使給你軍團帶
也只是在你串道地2個得時候
幫你完全不在乎的第1個目標上渾然不覺
拉基
Eruption
效果:當你用能力或普攻擊倒生存者時,之前被你踹過的發電機會爆炸扣進度6%,爆炸時再修理的生存者會受到不能交互的狀態 10/12/14 秒
講評:
你有用過魔王的SURGE嗎?
那個技能的效果是8%進度
實際用起來是非常無感
而這個技能是6%
但是但是但是
這個技能有幾個優點讓他說不定真的能用
首先是目標數是可控的
你如果踹過4台以上這技能給得扣進度就跟小丑踹差不多
再來是後面的那一段敘述
受影響的生存者會受到不能交互的狀態 10/12/14 秒
這可以看做是另類的17.5%X影響人數的降進度
雖然因為他們可以用這段時間去做其他事
而且你需要不少的前置作業
所以效益要打折
但這有趣的機制說不定真的可以試試看
我個人抱持著期待又怕受傷害的心態看他
直到
我發現他有一個長到不行的CD
而且在CD期間你踩掉的發電機是不列入計算的
基本上多了這個久到不行的CD就廢技一個