【心得】2.3版本符文系統測評

——–首先是官方改動說明———–

〔添加〕關鍵符文:相位衝擊

於3秒內使用普攻或不同技能命中敵方英雄3次時,將立即大幅增加跑速與緩速抗性。

〔添加〕意志符文:骨甲

受到敵方英雄傷害後,減少接下來三次來自敵方英雄的技能或普攻傷害。

〔添加〕意志符文:回春

增加生命回復量。另外,受到敵方英雄傷害後,會回復部分已損失生命;若為近戰英雄則此效果加倍。

〔添加〕意志符文:適性甲殼

增加額外最大生命,並且在生命值低於50%時增加防禦。

符文調整

征服符文:天寒地凍


  • 數值加成: 每2分鐘2物攻或4魔攻 → 每3分鐘2物攻或4魔攻/5物攻或10魔攻/9物攻或18魔攻/14物攻或28魔攻,以此類推

征服符文:英雄


  • 額外傷害: 10% → 8%
  • 死亡時額外傷害損失: 5% → 4%

意志符文:生命之泉


  • 對敵方英雄造成行動受限效果時,對其進行標記,友方英雄攻擊受標記的敵方英雄時將獲得持續治療效果 → 用普攻或技能命中敵方英雄時,對其進行標記。自己或友方英雄傷害受標記的敵方英雄時,自身及該友方英雄皆會獲得治療。每位友方英雄皆可觸發此效果,但每個標記皆僅限一次。

意志符文:調節


  • [不變] 對戰開始5分鐘後,增加8額外物理防禦和魔法防禦。
  • [添加] 之後每2分鐘增加2額外物理防禦和魔法防禦。

啟示符文:嗜甜如命


  • [添加] 鄰近友軍或自己食用蜂蜜漿果時,兩人都能獲得額外金幣。

啟示符文:首腦


  • 擊殺野怪或防禦塔時獲得額外金幣: 100G → 120G
  • 擊殺野怪或防禦塔時獲得額外經驗值: 500 → 0
  • 對防禦塔傷害: 真實傷害 → 適性傷害

移除


  • 關鍵符文: 竊盜高手
  • 意志符文: 強健體魄
  • 意志符文: 回復
  • 意志符文: 神靈行者
——–然後是我測試的部分———-
1.相位衝擊(香味衝擊?)15秒cd,遠程增加90+,近戰120+,拿射手泛來舉例,1級的時候,相位衝擊帶來的3秒加速能讓你多跑出2次翻滾的距離。無論逃命還是追擊都超實用,特別是順風追擊的時候,可以比征服者多打出2次以上的普攻,總體傷害遠超征服者。非常非常推薦射手使用!

2.生命之泉,cd的部分,近戰6秒,遠超10秒。以前可以給對方5人都加上標記,現在一個帶生命之泉的角色只能給一個人加(可以理解為把自己口袋裡的樹葉放在一個人頭上4秒),雙人回復效果,前期雙人路在線可以當作弱化版治療來使用。每10秒一次小治療,對拼3次之後對方血量就被壓下去了。————高端版,雙人帶命泉,在線直接打崩對方。無傷害的緩速技能不再觸發生命之泉。

3.骨甲。先手開圖角適合,但是很怕長手poke,被poke到了之後45秒就沒的用了,所以沒有文本描述的那麼厲害。

4.適性甲殼。50血量,半血加12防。12防收益小於10趴生命值。

5.回春。平時的治療量比之前少了一半以上,多了一部分戰時治療量。但是那個戰時治療量要10秒慢慢回復。

6.調節。加雙防,你懂得。

7.首腦。對塔傷害略略削弱,打龍打塔沒經驗了,金幣變多。射手可以考慮帶這個,吃龍拿塔收益比果實高。

8.果實。隊友吃果子你得金幣,有效範圍是好運姐1技能的距離。輔助必帶。

總體來說,輔助帶命泉可以基本完全承擔射手的在線回復,輔助帶果實又可以更大膽的開戰。射手帶相位可追可跑,射手帶骨甲不容易被偷襲秒殺。首腦的改動加快遊戲節奏,也使飛龍的爭奪更加激烈。在線雙命泉目前幾乎無解,泛+海鮮敢1級跟達瑞文+珍娜打正面,然後10秒回到半血,再10秒回到3/4血,都不需要吃果實。

詳細的內容,我做了影片
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