——–首先是官方改动说明———–
〔添加〕关键符文:相位冲击
于3秒内使用普攻或不同技能命中敌方英雄3次时,将立即大幅增加跑速与缓速抗性。
〔添加〕意志符文:骨甲
受到敌方英雄伤害后,减少接下来三次来自敌方英雄的技能或普攻伤害。
〔添加〕意志符文:回春
增加生命回复量。另外,受到敌方英雄伤害后,会回复部分已损失生命;若为近战英雄则此效果加倍。
〔添加〕意志符文:适性甲壳
增加额外最大生命,并且在生命值低于50%时增加防御。
符文调整
征服符文:天寒地冻
- 数值加成: 每2分钟2物攻或4魔攻 → 每3分钟2物攻或4魔攻/5物攻或10魔攻/9物攻或18魔攻/14物攻或28魔攻,以此类推
征服符文:英雄
- 额外伤害: 10% → 8%
- 死亡时额外伤害损失: 5% → 4%
意志符文:生命之泉
-
对敌方英雄造成行动受限效果时,对其进行标记,友方英雄攻击受标记的敌方英雄时将获得持续治疗效果 → 用普攻或技能命中敌方英雄时,对其进行标记。自己或友方英雄伤害受标记的敌方英雄时,自身及该友方英雄皆会获得治疗。每位友方英雄皆可触发此效果,但每个标记皆仅限一次。
意志符文:调节
- [不变] 对战开始5分钟后,增加8额外物理防御和魔法防御。
- [添加] 之后每2分钟增加2额外物理防御和魔法防御。
启示符文:嗜甜如命
- [添加] 邻近友军或自己食用蜂蜜浆果时,两人都能获得额外金币。
启示符文:首脑
- 击杀野怪或防御塔时获得额外金币: 100G → 120G
- 击杀野怪或防御塔时获得额外经验值: 500 → 0
- 对防御塔伤害: 真实伤害 → 适性伤害
移除
- 关键符文: 窃盗高手
- 意志符文: 强健体魄
- 意志符文: 回复
- 意志符文: 神灵行者
——–然后是我测试的部分———-
1.相位冲击(香味冲击?)15秒cd,远程增加90+,近战120+,拿射手泛来举例,1级的时候,相位冲击带来的3秒加速能让你多跑出2次翻滚的距离。无论逃命还是追击都超实用,特别是顺风追击的时候,可以比征服者多打出2次以上的普攻,总体伤害远超征服者。非常非常推荐射手使用!
2.生命之泉,cd的部分,近战6秒,远超10秒。以前可以给对方5人都加上标记,现在一个带生命之泉的角色只能给一个人加(可以理解为把自己口袋里的树叶放在一个人头上4秒),双人回复效果,前期双人路在线可以当作弱化版治疗来使用。每10秒一次小治疗,对拼3次之后对方血量就被压下去了。————高端版,双人带命泉,在线直接打崩对方。无伤害的缓速技能不再触发生命之泉。
3.骨甲。先手开图角适合,但是很怕长手poke,被poke到了之后45秒就没的用了,所以没有文本描述的那么厉害。
4.适性甲壳。50血量,半血加12防。12防收益小于10趴生命值。
5.回春。平时的治疗量比之前少了一半以上,多了一部分战时治疗量。但是那个战时治疗量要10秒慢慢回复。
6.调节。加双防,你懂得。
7.首脑。对塔伤害略略削弱,打龙打塔没经验了,金币变多。射手可以考虑带这个,吃龙拿塔收益比果实高。
8.果实。队友吃果子你得金币,有效范围是好运姐1技能的距离。辅助必带。
总体来说,辅助带命泉可以基本完全承担射手的在线回复,辅助带果实又可以更大胆的开战。射手带相位可追可跑,射手带骨甲不容易被偷袭秒杀。首脑的改动加快游戏节奏,也使飞龙的争夺更加激烈。在线双命泉目前几乎无解,泛+海鲜敢1级跟达瑞文+珍娜打正面,然后10秒回到半血,再10秒回到3/4血,都不需要吃果实。
详细的内容,我做了影片