(20210601)
一、前言
本文將初步探討水牧打王的可能性,重新撰寫一篇關於水牧刷圖,為開局水牧的萌新提供一個成長方向,作為參考。
二、配置
【武器欄】:水牧綁定專武<霜跡>,前期可搭配魂卡<克羅賽爾>效果。
#主武 <霜跡>:爆擊值、爆擊傷害、首領傷害
#武器搭配多元,此處以南瓜+龍刀為例。
<南瓜>:爆擊值、護甲穿透、首領傷害
<龍刀>:爆擊傷害、護甲穿透、首領傷害、攻擊強度(覺醒屬性)
#若無南瓜、龍刀者,可隨意更換,如雙仙、水槍、人偶、噬魂之鐮…等武器 >> 副屬有首領傷、爆擊值、護甲穿透都先洗,剩下依個人情況來改洗。
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【裝備欄】:此處不分刷圖、打王,固定配置,項鏈綁定。
1. 副屬洗鍊
【頭盔】:攻擊強度、水攻、任意抗性
【披風】:攻擊強度、水攻、護甲穿透
【衣服】:攻擊強度、水攻、任意抗性
【項鏈】:攻擊強度、水攻、爆擊傷害
【戒指】:攻擊強度、水攻、爆擊值
【鞋子】:攻擊強度、水攻、護甲穿透
2. 胸部<黑白皮衣> 可換 <命能外衣>,倘若不缺穿透者,改用 <使徒外衣>。
3. 單人刷圖時,頭盔 <平頭髮型> 可換 頭盔<長虹>。
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【天賦】:攻擊類先點滿,再往回點其它。
P.S. 而 55 等天賦,第一個屬核心天賦,必須先點滿,才點其他攻擊類。
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【技能】:聖靈彈搭配魂卡貓咪效果,打王時,讚美詩換元素之智。
1. 追求單人傷害者,讚美詩可換紫技<極寒>
2. 打王時,釋放技能順序:開元素之智 >> 聖靈彈、潮汐之靈 >> 關元素之智 >> 開元素之智 >> 聖靈彈、潮汐之靈 >> 關元素之智 >> …
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【魂卡】:主要以湊齊獵魔、人族、惡魔 + 冷卻30up 為目標。
1.COST 57 (萌新無牛卡)
<武器魂卡>:爆擊值x2 + 爆擊傷害x1 (或 爆擊值x1 + 爆擊傷害x2 )
<飾品魂卡>:水攻屠夫 + 冷卻雪球
<防具魂卡>:冷卻迪拉肖 (或 阿曼達) + 其餘攻%
2.COST 61 (萌新有牛卡)
<武器魂卡>:爆擊值x2 + 爆擊傷害x1 (或 爆擊值x1 + 爆擊傷害x2 )
<飾品魂卡>:水攻屠夫 + 冷卻雪球
<防具魂卡>:冷卻迪拉肖 (或 阿曼達) + 其餘攻%
3.COST 62:後期元素傷過高,不建議帶魂卡<克羅賽爾>。
<武器魂卡>:爆擊傷害x3 (或 爆擊值x1 + 爆擊傷害x2 )
<飾品魂卡>:冷卻屠夫 + 元穿安朵
<防具魂卡>:冷卻迪拉肖 (或 阿曼達) + 其餘攻%
4.COST 64:風箭能提供高額屬攻 + 攻%,於是這邊捨棄冷卻屠夫,改用冷卻滾獸,騰出更多的 cost 來搭配風箭。
<武器魂卡>:爆擊傷害x3 (或 爆擊值x1 + 爆擊傷害x2 )
<飾品魂卡>:冷卻滾獸 + 元穿安朵
<防具魂卡>:冷卻迪拉肖 (或 阿曼達) + 其餘攻%
P.S. 因關卡也有元素抗性,這邊也不分刷圖、打王。
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【寵物】
( 升等順序:奧義 = 疾跑 > 主攻 > 血瓶 )
【主攻寵物】:天狗 > 貝利亞爾 > 木樁
【奧義寵物】:斯托拉斯 = 烈焰牛魔 > 綿羊
【極跑寵物】:阿狸 > 克羅賽爾 = 阿米 > 南瓜 > 冰龍
【血瓶寵物】:邪神 > 火龍 > 猛瑪
#下位版
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三、轉輔
水牧成型後,除了本身就是輔助職業外,還可以轉型下列職業,
【33牧】:綁定一把至少4星的武器 <啟示> + 2星魂卡 <阿米> + 3水牧符文 + 3火牧符文 + (滿45%冷卻 ),其他東西按照輸出需求去搭配即可。
【靈能牧】:綁定靈牧符文6件套 + 紫技 <聖力迴響> + 滿 45%冷卻,其他東西按照輸出需求去搭配即可。
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四、打王思路 (參考用)
我們知道水牧的傷害大多來自於水球( 紫技 <潮汐之靈> ),少部分則是神聖祈求的攻擊 (詳情於800能量效果),而潮汐之靈的共享性,將影響水牧在組隊時的輸出值,因此需要針對水球上,進行一些研究探討,意即理想打王的可能性。
符文六件套效果,使得水球數爆增,快速疊滿10層的400能量效果 (高額水傷),作為水牧的主要輸出機制,然而符文產生的水球歸屬於 技能 <潮汐之靈>的釋放,仍然會彈向隊友,不分敵我。
專武 <霜跡> 的5星效果霜漫,同樣可以生產水球,值得注意的是,這些水球並不會彈向友方,加上霜降的冰爆效果,讓它之於水牧的重要性,提升至最大。
綜合以上敘述,可知水球的數量十分多,計算其顆數,略顯麻煩且不必要,所以這邊我們將以單顆水球之於 Boss 的受擊次數進行分析,即單位水球的有效傷害次數。
透過多次秘境、鑰使組隊實測,有了以下數據:
#圈內外的定義:若隊友位處神聖祈求內,即圈內;反之,位處圈外。
【皆處圈內】:
輔助 | 隊伍人數 | 受擊次數 |
輔忍、火牧、輔游 | 4 | 2 |
輔忍、火牧 | 3 | 2 ~ 3 |
輔忍 | 2 | 3 |
X | 1 | 5 |
(1) 單顆水球可彈射 10 次,水牧釋放水球當下,作為第一次彈射,以此類推。
P.S. 隊伍人數達致 3 人時 ( 水牧 + 2名隊友 ) ,水球彈射對象為 4 名,倘若第二彈射在 Boss 身上,則受擊次數為 3,否則受擊次數為 2。
(2) 經多次組隊實測,2人以上組隊,水球第二次彈射對象不一定都在 Boss 身上,可能會因站位不同,或是神奇機制,而彈向隊友 A 、隊友 B …
(3) 位處圈外的隊友,需再遠離神聖祈求邊界的幾個角色身位,才不會被水牧所釋放的水球給彈射到 >> 以上我們是以隊友視角來判定,而最簡單的判定方式為,以水牧視角來作為判定依據,水牧看不見隊友時,就是最安全的距離,所以實戰打王前可事先組隊排演。
(4) 承上述以及實測數據來看,圈內的隊友人數增加,即水球受擊次數降低,水牧傷害損耗增加,因此這邊的打王思路在於圈內、外的分劃,部分隊友在位處圈外,另部分隊友則是位處圈內輔助。
考量所有輔助職業,比較圈內外的收益後,我們將其分類為:
(i) 位處圈外的輔助職業:輔忍、輔游
(ii) 位處圈內的輔助職業: 33牧、靈能牧、領域法 (領域對於水牧的幫助不大)
因水牧本身綁定神聖祈求,所以我們可以將 33 牧的符文改為火牧六件套,並以火牧稱之,而靈能牧可用的大多數輔助技能,火牧也能帶,兩者輔助收益相差不大,於是這邊我選擇火牧,來進行後續討論:
【劃分圈內、外】
輔助 | 隊伍人數 | 受擊次數 |
輔忍、火牧、輔游 | 4 | 3 |
輔忍、火牧 | 3 | 3 |
輔忍 | 2 | 5 |
X | 1 | 5 |
(5) 輔助站位劃分之後,由上表可知,受擊次數之於前者,改善了不少,單一輔忍也能達到單人打王的受擊次數,此處需要計算的是 3 人組隊時,火牧輔助給的收益是否能補足那單顆水球損失的 2 次有效傷害,該收益計算上,會因個人輔助技能、星盤、寵物等帶法不同,而產生不同的結果。在理想打王中,個人認定會是高過單一輔忍。
P.S. 圈外輔助的寵物,有些還是能進圈打王。
(6) 圈外的輔忍能提供20%削甲天賦(需攜帶遠距離攻擊的武器,如水槍、迫擊砲) 、真言敕令;圈外的輔游能提供爆彈 (10%易傷)、殲滅。
P.S. 看到這邊,或許你會想到一點:輔忍是否可以進圈放完技能再出來?
我的看法是:一旦忍者進圈,勢必會帶至少一顆水球出來,然而該顆水球大概率會在輔忍與輔游間彈射結束,意即進一次圈,水牧將會少了一次輸出機會,假設水牧每秒可釋放出 3 顆水球,若忍者進圈帶一顆水球出來,那麼原先受擊次數為 15 ( 3×5 ),出圈剩下 10,傷害掉失了 5 / 15 ≈ 33.33% 左右,而輔忍進圈後,額外給予的收益很大的機會將小於 33% (如冷血 50 爆傷、煙霧彈)。
不過上周的世界王阿米,無敵頻率十分的高,輔忍在阿米起飛時進圈,反而輔助收益會比不進圈來的高,因此還是要視情況而定。
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【圈內】
水牧(輸出):神聖祈求、元素之智、水球、聖靈彈
(星盤:安朵斯-月刄)
火牧:光芒衝擊、神聖審判、讚美詩、極寒
(武器:眼球、人偶)
(星盤:外狼內水)
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【圈外】
輔忍:真言敕令、保命技能
(武器:水槍 / 迫雞砲、人偶、水靈弓)
(星盤:外血內花)
輔游:殲滅、爆彈
(武器:水槍 / 破雞砲、人偶、水靈弓)
(星盤:外血內花)
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五、其他
【星界裝備】:61等的神聖祈求,作為輔助牧師也要搞一套來給輸出用。
1.四件套
<腰帶>:攻擊強度/爆擊傷害
<魔角>:元素穿透
<徽章>:攻擊強度/護甲穿透
<核心>:元素穿透
2.飾品
<耳環>:元素穿透
<手鐲>:元素穿透
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【星盤】:最中間的星棋效果必須是生花 ( 拾取範圍+1 ),與牧師55等的撿球降冷卻天賦搭配,技能釋放頻率會快一些。
#安朵斯-日刃 ( 刷圖推薦 )
#安朵斯-月刃 ( 打王推薦 )
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六、結語
水牧是個可打王、輔助、刷圖、且高生存的職業,本身操作難度不高,門檻也相對一些新流派低,推薦新手以水牧開局。
在武器搭配上,彈性十分的大,不綁定任意魂卡。而 55 等前的水牧,冷卻盡量撐滿,體感才不會太差。
論組隊打王,最吃操作的是輔助們,不僅要維持圈外站位,亦須保持在水槍 or 迫雞砲的有效攻擊範圍內,所以這邊建議,語音即時溝通打王,實戰成效較為顯著,而設備不佳者,建議單一輔忍就好。
所以說,水牧整體傾向刷圖、輔助,打王方面則是需要一些策略以及高門檻的輔助操作,才能打出一番不錯的成績。 後期,水牧打王已經偏向極少數人了,因此才有此篇的誕生,藉此將一些個人想法分享給各位。
最後感謝 Yunnnn 的幫忙以及協助研究~~~