(20210601)
一、前言
本文将初步探讨水牧打王的可能性,重新撰写一篇关于水牧刷图,为开局水牧的萌新提供一个成长方向,作为参考。
二、配置
【武器栏】:水牧绑定专武<霜迹>,前期可搭配魂卡<克罗赛尔>效果。
#主武 <霜迹>:爆击值、爆击伤害、首领伤害
#武器搭配多元,此处以南瓜+龙刀为例。
<南瓜>:爆击值、护甲穿透、首领伤害
<龙刀>:爆击伤害、护甲穿透、首领伤害、攻击强度(觉醒属性)
#若无南瓜、龙刀者,可随意更换,如双仙、水枪、人偶、噬魂之镰…等武器 >> 副属有首领伤、爆击值、护甲穿透都先洗,剩下依个人情况来改洗。
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【装备栏】:此处不分刷图、打王,固定配置,项链绑定。
1. 副属洗炼
【头盔】:攻击强度、水攻、任意抗性
【披风】:攻击强度、水攻、护甲穿透
【衣服】:攻击强度、水攻、任意抗性
【项链】:攻击强度、水攻、爆击伤害
【戒指】:攻击强度、水攻、爆击值
【鞋子】:攻击强度、水攻、护甲穿透
2. 胸部<黑白皮衣> 可换 <命能外衣>,倘若不缺穿透者,改用 <使徒外衣>。
3. 单人刷图时,头盔 <平头发型> 可换 头盔<长虹>。
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【天赋】:攻击类先点满,再往回点其它。
P.S. 而 55 等天赋,第一个属核心天赋,必须先点满,才点其他攻击类。
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【技能】:圣灵弹搭配魂卡猫咪效果,打王时,赞美诗换元素之智。
1. 追求单人伤害者,赞美诗可换紫技<极寒>
2. 打王时,释放技能顺序:开元素之智 >> 圣灵弹、潮汐之灵 >> 关元素之智 >> 开元素之智 >> 圣灵弹、潮汐之灵 >> 关元素之智 >> …
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【魂卡】:主要以凑齐猎魔、人族、恶魔 + 冷却30up 为目标。
1.COST 57 (萌新无牛卡)
<武器魂卡>:爆击值x2 + 爆击伤害x1 (或 爆击值x1 + 爆击伤害x2 )
<饰品魂卡>:水攻屠夫 + 冷却雪球
<防具魂卡>:冷却迪拉肖 (或 阿曼达) + 其余攻%
2.COST 61 (萌新有牛卡)
<武器魂卡>:爆击值x2 + 爆击伤害x1 (或 爆击值x1 + 爆击伤害x2 )
<饰品魂卡>:水攻屠夫 + 冷却雪球
<防具魂卡>:冷却迪拉肖 (或 阿曼达) + 其余攻%
3.COST 62:后期元素伤过高,不建议带魂卡<克罗赛尔>。
<武器魂卡>:爆击伤害x3 (或 爆击值x1 + 爆击伤害x2 )
<饰品魂卡>:冷却屠夫 + 元穿安朵
<防具魂卡>:冷却迪拉肖 (或 阿曼达) + 其余攻%
4.COST 64:风箭能提供高额属攻 + 攻%,于是这边舍弃冷却屠夫,改用冷却滚兽,腾出更多的 cost 来搭配风箭。
<武器魂卡>:爆击伤害x3 (或 爆击值x1 + 爆击伤害x2 )
<饰品魂卡>:冷却滚兽 + 元穿安朵
<防具魂卡>:冷却迪拉肖 (或 阿曼达) + 其余攻%
P.S. 因关卡也有元素抗性,这边也不分刷图、打王。
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【宠物】
( 升等顺序:奥义 = 疾跑 > 主攻 > 血瓶 )
【主攻宠物】:天狗 > 贝利亚尔 > 木桩
【奥义宠物】:斯托拉斯 = 烈焰牛魔 > 绵羊
【极跑宠物】:阿狸 > 克罗赛尔 = 阿米 > 南瓜 > 冰龙
【血瓶宠物】:邪神 > 火龙 > 猛玛
#下位版
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三、转辅
水牧成型后,除了本身就是辅助职业外,还可以转型下列职业,
【33牧】:绑定一把至少4星的武器 <启示> + 2星魂卡 <阿米> + 3水牧符文 + 3火牧符文 + (满45%冷却 ),其他东西按照输出需求去搭配即可。
【灵能牧】:绑定灵牧符文6件套 + 紫技 <圣力回响> + 满 45%冷却,其他东西按照输出需求去搭配即可。
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四、打王思路 (参考用)
我们知道水牧的伤害大多来自于水球( 紫技 <潮汐之灵> ),少部分则是神圣祈求的攻击 (详情于800能量效果),而潮汐之灵的共享性,将影响水牧在组队时的输出值,因此需要针对水球上,进行一些研究探讨,意即理想打王的可能性。
符文六件套效果,使得水球数爆增,快速叠满10层的400能量效果 (高额水伤),作为水牧的主要输出机制,然而符文产生的水球归属于 技能 <潮汐之灵>的释放,仍然会弹向队友,不分敌我。
专武 <霜迹> 的5星效果霜漫,同样可以生产水球,值得注意的是,这些水球并不会弹向友方,加上霜降的冰爆效果,让它之于水牧的重要性,提升至最大。
综合以上叙述,可知水球的数量十分多,计算其颗数,略显麻烦且不必要,所以这边我们将以单颗水球之于 Boss 的受击次数进行分析,即单位水球的有效伤害次数。
透过多次秘境、钥使组队实测,有了以下数据:
#圈内外的定义:若队友位处神圣祈求内,即圈内;反之,位处圈外。
【皆处圈内】:
辅助 | 队伍人数 | 受击次数 |
辅忍、火牧、辅游 | 4 | 2 |
辅忍、火牧 | 3 | 2 ~ 3 |
辅忍 | 2 | 3 |
X | 1 | 5 |
(1) 单颗水球可弹射 10 次,水牧释放水球当下,作为第一次弹射,以此类推。
P.S. 队伍人数达致 3 人时 ( 水牧 + 2名队友 ) ,水球弹射对象为 4 名,倘若第二弹射在 Boss 身上,则受击次数为 3,否则受击次数为 2。
(2) 经多次组队实测,2人以上组队,水球第二次弹射对象不一定都在 Boss 身上,可能会因站位不同,或是神奇机制,而弹向队友 A 、队友 B …
(3) 位处圈外的队友,需再远离神圣祈求边界的几个角色身位,才不会被水牧所释放的水球给弹射到 >> 以上我们是以队友视角来判定,而最简单的判定方式为,以水牧视角来作为判定依据,水牧看不见队友时,就是最安全的距离,所以实战打王前可事先组队排演。
(4) 承上述以及实测数据来看,圈内的队友人数增加,即水球受击次数降低,水牧伤害损耗增加,因此这边的打王思路在于圈内、外的分划,部分队友在位处圈外,另部分队友则是位处圈内辅助。
考量所有辅助职业,比较圈内外的收益后,我们将其分类为:
(i) 位处圈外的辅助职业:辅忍、辅游
(ii) 位处圈内的辅助职业: 33牧、灵能牧、领域法 (领域对于水牧的帮助不大)
因水牧本身绑定神圣祈求,所以我们可以将 33 牧的符文改为火牧六件套,并以火牧称之,而灵能牧可用的大多数辅助技能,火牧也能带,两者辅助收益相差不大,于是这边我选择火牧,来进行后续讨论:
【划分圈内、外】
辅助 | 队伍人数 | 受击次数 |
辅忍、火牧、辅游 | 4 | 3 |
辅忍、火牧 | 3 | 3 |
辅忍 | 2 | 5 |
X | 1 | 5 |
(5) 辅助站位划分之后,由上表可知,受击次数之于前者,改善了不少,单一辅忍也能达到单人打王的受击次数,此处需要计算的是 3 人组队时,火牧辅助给的收益是否能补足那单颗水球损失的 2 次有效伤害,该收益计算上,会因个人辅助技能、星盘、宠物等带法不同,而产生不同的结果。在理想打王中,个人认定会是高过单一辅忍。
P.S. 圈外辅助的宠物,有些还是能进圈打王。
(6) 圈外的辅忍能提供20%削甲天赋(需携带远距离攻击的武器,如水枪、迫击砲) 、真言敕令;圈外的辅游能提供爆弹 (10%易伤)、歼灭。
P.S. 看到这边,或许你会想到一点:辅忍是否可以进圈放完技能再出来?
我的看法是:一旦忍者进圈,势必会带至少一颗水球出来,然而该颗水球大概率会在辅忍与辅游间弹射结束,意即进一次圈,水牧将会少了一次输出机会,假设水牧每秒可释放出 3 颗水球,若忍者进圈带一颗水球出来,那么原先受击次数为 15 ( 3×5 ),出圈剩下 10,伤害掉失了 5 / 15 ≈ 33.33% 左右,而辅忍进圈后,额外给予的收益很大的机会将小于 33% (如冷血 50 爆伤、烟雾弹)。
不过上周的世界王阿米,无敌频率十分的高,辅忍在阿米起飞时进圈,反而辅助收益会比不进圈来的高,因此还是要视情况而定。
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【圈内】
水牧(输出):神圣祈求、元素之智、水球、圣灵弹
(星盘:安朵斯-月刄)
火牧:光芒冲击、神圣审判、赞美诗、极寒
(武器:眼球、人偶)
(星盘:外狼内水)
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【圈外】
辅忍:真言敕令、保命技能
(武器:水枪 / 迫鸡砲、人偶、水灵弓)
(星盘:外血内花)
辅游:歼灭、爆弹
(武器:水枪 / 破鸡砲、人偶、水灵弓)
(星盘:外血内花)
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五、其他
【星界装备】:61等的神圣祈求,作为辅助牧师也要搞一套来给输出用。
1.四件套
<腰带>:攻击强度/爆击伤害
<魔角>:元素穿透
<徽章>:攻击强度/护甲穿透
<核心>:元素穿透
2.饰品
<耳环>:元素穿透
<手镯>:元素穿透
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【星盘】:最中间的星棋效果必须是生花 ( 拾取范围+1 ),与牧师55等的捡球降冷却天赋搭配,技能释放频率会快一些。
#安朵斯-日刃 ( 刷图推荐 )
#安朵斯-月刃 ( 打王推荐 )
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六、结语
水牧是个可打王、辅助、刷图、且高生存的职业,本身操作难度不高,门槛也相对一些新流派低,推荐新手以水牧开局。
在武器搭配上,弹性十分的大,不绑定任意魂卡。而 55 等前的水牧,冷却尽量撑满,体感才不会太差。
论组队打王,最吃操作的是辅助们,不仅要维持圈外站位,亦须保持在水枪 or 迫鸡砲的有效攻击范围内,所以这边建议,语音即时沟通打王,实战成效较为显著,而设备不佳者,建议单一辅忍就好。
所以说,水牧整体倾向刷图、辅助,打王方面则是需要一些策略以及高门槛的辅助操作,才能打出一番不错的成绩。 后期,水牧打王已经偏向极少数人了,因此才有此篇的诞生,借此将一些个人想法分享给各位。
最后感谢 Yunnnn 的帮忙以及协助研究~~~