【攻略】EP17.2全自动防具附魔整理表

呃…
因为官网的直接就是一整排下来
我看得眼花撩乱
看完下一个忘记上一个是什么东西
所以我就整理了一下
这样也比较方便找到可以挑选的附魔模块
当然觉得没有影响的也可以去官网看
只要不要嫌我太鸡婆送我BP就好

披肩 铠甲 鞋子 饰品R 饰品L
改造模块(DEF) 3 3 3
改造模块(MDEF) 3 3 3
改造模块(VIT) 2 2
改造模块(LUK) 2 2
改造模块(STR) 2
改造模块(AGI) 2
改造模块(INT) 2
改造模块(DEX) 2
改造模块(HealHP) 2
改造模块(HealSP) 2
改造模块(魔力) 2 2
改造模块(攻击速度) 1 1
改造模块(致命) 1 1
改造模块(名弓) 1 1
改造模块(MHP) 2
改造模块(MSP) 2
改造模块(Heal) 2
改造模块(ATK) 2
改造模块(MATK) 2
改造模块(Archer) 2
改造模块(ASPD) 2
改造模块(Cast) 2
改造模块(CRI) 2
改造模块(魔法力量) 1
改造模块(攻击力量) 1
改造模块(射程力量) 1
改造模块(暴击力量) 1
改造模块(恢复力量) 1
改造模块(反射机甲) 1
改造模块(Delay) 1
改造模块(固定咏唱) 1
改造模块(Above) 1
改造模块(Life) 1
改造模块(Soul) 1
改造模块(HP治愈) 1
改造模块(SP治愈) 1
改造模块(洪荒之力) 1
改造模块(精力旺盛) 1
改造模块(魄力) 1
改造模块(全部力量) 1 1
改造模块(反射推进翼) 1
模块(L_VIT) 1
模块(L_INT) 1
模块(L_DEX) 1
模块(L_STR) 1
模块(L_AGI) 1
模块(L_LUK) 1
啊….
因为各职业的技能附魔都固定是铠甲部位附魔2个
而且每职业都是三种技能附魔
我觉得我会打到死掉
所以我就不另外再打上来了
另外下面给大家搜索用的附魔模块效果
方便自己也方便他人
自己才是最重要的、其他人我管他去死
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改造模块(DEF)
DEF+150。
精炼+9时,DEF再+75。
精炼+11时,DEF再+75。

改造模块(MDEF)
MDEF+15。
精炼+9时,MDEF再+7。
精炼+11时,MDEF再+7。

改造模块(VIT)
VIT+3,MHP+1%。

改造模块(LUK)
LUK+3,暴及伤害+1%。

改造模块(STR)
STR+3,ATK+2%。

改造模块(AGI)
AGI+3,攻击速度增加(攻击后延迟-2%)。

改造模块(INT)
INT+3,MATK+2%。

改造模块(DEX)
DEX+3,远距离物理伤害+2%。

改造模块(HealHP)
HP自然恢复量+30%。

改造模块(HealSP)
SP自然恢复量+30%。

改造模块(魔力)
MATK+20,变动咏唱时间-10%。

改造模块(攻击速度)
ATK+20,攻击速度增加(攻击后延迟-10%)。

改造模块(致命)
CRT+10,暴及伤害+10%。

改造模块(名弓)
HIT+10,远距离物理伤害+10%。

改造模块(MHP)
MHP+5%、MHP+1500。
精炼+9时,MHP再+2%。
精炼+11时,MHP再+3%。

改造模块(MSP)
MSP+5%、MSP+300。
精炼+9时,MSP再+2%。
精炼+11时,MSP再+3%。

改造模块(Heal)
治愈量+5%。
精炼+9时,治愈量再+5%。
精炼+11时,治愈量再+7%。

改造模块(ATK)
ATK+5%,ATK+75。
精炼+9时,近距离物理伤害+2%。
精炼+11时,近距离物理伤害+3%。

改造模块(MATK)
MATK+5%、MATK+75。
精炼+9时,MATK再+2%。
精炼+11时,MATK再+3%。

改造模块(Archer)
远距离物理伤害+3%。
精炼+9时,远距离物理伤害再+3%。
精炼+11时,远距离物理伤害再+3%。

改造模块(ASPD)
ASPD+1。
精炼+9时,攻击后延迟-5%。
精炼+11时,攻击后延迟再-5%。

改造模块(Cast)
变动咏唱-5%。
精炼+9时,变动咏唱再-5%。
精炼+11时,变动咏唱再-5%。

改造模块(CRI)
CRI+10。
精炼+9时,暴击伤害+5%。
精炼+11时,暴及伤害再+7%。

改造模块(魔法力量)
MATK+20,变动咏唱时间-10%,对全属性的魔法伤害+2%。
精炼+9时,对全属性的魔法伤害再+1%。
精炼+11时,对全属性的魔法伤害再+2%。

改造模块(攻击力量)
ATK+20,近距离物理伤害+10%,对全体型敌人的物理伤害+3%。
精炼+9时,对全体型敌人的物理伤害再+1%。
精炼+11时,对全体型敌人的物理伤害再+1%。

改造模块(射程力量)
ATK+20,远距离物理伤害+10%,对全体型敌人的物理伤害+3%。
精炼+9时,对全体型敌人的物理伤害再+1%。
精炼+11时,对全体型敌人的物理伤害再+1%。

改造模块(暴击力量)
CRI+5,暴及伤害+10%,对全体型敌人的物理伤害+3%。
精炼+9时,对全体型敌人的物理伤害再+1%。
精炼+11时,对全体型敌人的物理伤害再+1%。

改造模块(恢复力量)
MATK+20,变动咏唱时间-10%,治愈恢复量+5%。
精炼+9时,治愈恢复量再+5%。
精炼+11时,治愈恢复量再+5%。

改造模块(反射机甲)
受到的反射伤害-2%。
精炼+9时,受到的反射伤害再-2%。
精炼+11时,受到的反射伤害再-3%。

改造模块(Delay)
技能后延迟-4%。
精炼+9时,技能后延迟再-6%。
精炼+11时,技能后延迟再-6%。

改造模块(固定咏唱)
固定咏唱-0.1秒。
精炼+9时,固定咏唱再-0.2秒。
精炼+11时,固定咏唱再-0.5秒。

改造模块(Above)
受到一般及BOSS敌人的物理/魔法伤害-7%。
精炼+9时,受到全体型敌人的物理/魔法伤害-7%。
精炼+11时,受到全种族敌人的物理/魔法伤害-7%。

改造模块(Life)
物理攻击时,以2%的机率将伤害的3%吸收为HP。

改造模块(Soul)
物理攻击时,以1%的机率将伤害的2%吸收为SP。

改造模块(HP治愈)
魔法攻击时,以2%机率每0.4秒HP恢复500,共23次。

改造模块(SP治愈)
魔法攻击时,以1%机率每0.4秒SP恢复120,共23次。

改造模块(洪荒之力)
ATK+3%、MATK+3%。
精炼+9时,ATK再+3%,MATK再+3%。
精炼+11时,ATK再+4%,MATK再+4%。

改造模块(精力旺盛)
MHP+2000,MSP+300,MHP+5%,MSP+5%。
精炼+9时,MHP再+2%,MSP再+2%。
精炼+11时,MHP再+3%,MSP再+3%。

改造模块(魄力)
近距离/远距离物理伤害+5%,对全属性的魔法伤害+5%。
精炼+9时,近距离/远距离物理伤害再+2%,对全属性的魔法伤害再+2%。
精炼+11时,近距离/远距离物理伤害再+3%,对全属性的魔法伤害再+3%。

改造模块(全部力量)
近距离物理伤害+5%,远距离物理伤害+5%,对全属性的魔法伤害+5%。

改造模块(反射推进翼)
受到的反射伤害-3%。
精炼+9时,受到的反射伤害再-2%。
精炼+11时,受到的反射伤害再-4%。

模块(L_VIT)
受到物理/魔法时,有机率(5%)10秒内触发[强化无限体力]。
强化无限体力:10秒内VIT+50,每0.4秒HP恢复800,共23次。

模块(L_INT)
魔法攻击时,有机率(3%)10秒内触发”强化魔力风暴”。
强化魔力风暴:10秒内INT+50,MATK+25%。

模块(L_DEX)
物理攻击时,有机率(3%)10秒内触发”强化砲火中的神射手”。
强化砲火中的神射手:10秒内DEX+50,远距离物理伤害+15%。

模块(L_STR)
物理攻击时,有机率(3%)10秒内触发”强化激昂的斗志”。
强化激昂的斗志:10秒内STR+50,ATK+15%,近距离物理伤害+10%。

模块(L_AGI)
物理攻击时,有机率(3%)10秒内触发”强化致命速度狂”。
强化致命速度狂:10秒内AGI+50,暴击伤害+15%。

模块(L_LUK)
魔法攻击时,有机率(3%)10秒内触发”强化大吉大利”。
强化大吉大利:10秒内LUK+50,对全属性的魔法伤害+15%。

数据源:
PS. 因为没有校对、所以有打错请知会一下
PS. 如果官方有打错请不要算在我的头上
谢谢大家
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