今天維修完之後就要開放自動甲相關物品,雖然一定會出包吃餅,
但是已經有很多人摩拳擦掌準備要開始大量刷了。
要拚出新道具,要嘛有錢,要嘛有肝,或是兩個都有。不過我都沒有,只好上來發發廢文。
這篇主要的重點是,值不值得上自動甲系列這件事情,特別是物理職業。
就我所知應該已經有不少超前部署的玩家已經有一些結論了,不過就方便來說還是在這裡做個整理。
(一)套裝搭配的比較
首先,若以目前的物理系主流來看,除了少部分用超越者、奧丁系列長袍(特別是幸運長袍)這類之外,多數物理職業目前是以幻象A甲為主(雙ATK搭配阿恰或是底類),而且有不少玩家是以A甲B披(拿10%後延遲)的方式做搭配,鞋子的部分多數人還是以時光系列(力量、靈巧、幸運)為主,因此側重比較甲、披的套裝搭配效果。
套裝效果 | 幻象機甲A | 幻象機甲B |
裝備基礎能力 | ATK+100 | MATK+100 |
+7時的綜合能力 | ATK+130、攻速+10% | MATK+130、變詠-10% |
+8、+9時的綜合能力 | ATK+140、攻速+10% | MATK+140、變詠-10% |
+10時的綜合能力 | ATK+150、攻速+10% | MATK+150、變詠-10% |
與推進翼A一起裝備的追加能力 | ATK+50 | 攻速+10% |
與推進翼B一起裝備的追加能力 | 技能共延-10% | MATK+50 |
來源:幻象防具附魔速查 2F,作者妮雅絲 q4242567
套裝效果 | 全自動機甲A | 全自動機甲B |
裝備基礎能力 | ATK+125 | MATK+125 |
+7時的綜合能力 | ATK+155、攻速+15% | MATK+155、變詠-15% |
+9時的綜合能力 | ATK+165、攻速+15% | MATK+165、變詠-15% |
+10、11時的綜合能力 | ATK+175、攻速+15% | MATK+175、變詠-15% |
與推進翼A一起裝備的追加能力 | ATK+50 | 攻速+10% |
與推進翼B一起裝備的追加能力 | 技能共延-10% | MATK+50 |
數據源:【情報】EP17.2相關解檔翻譯(#1裝備、#2防具附魔、#4怪物&入場&部分翻譯、#5卡片、#6附魔限制)
作者: ξ夢想〒終焉〥 a2731219
(這裡補充說明,因為要搭配附魔效果全開,自動甲系列裝備必須精鍊至+11才可以,因此這邊才列出+11的項目。)
從上述表格來看,結論就是套裝效果沒有差別,有差別的是鎧甲本身的能力。
(二)鎧甲附魔比較
首先可以參考一下幻象甲的部分:
幻象機甲A/B | |||
種類 | 模塊名稱 | 效果 | 可附最大數量 |
防禦型 | DEF | DEF+25,+7時追加DEF+10,+9時追加DEF+10 | 3 |
防禦型 | MDEF | MDEF+2,+7時追加MDEF+3,+9時追加MDEF+3 | 3 |
攻擊型 | ATK | ATK+5%,+7時追加ATK+25,+9時追加ATK+25 | 2 |
攻擊型 | MATK | MATK+5%,+7時追加MATK+25,+9時追加MATK+25 | 2 |
攻擊型 | Archer | 遠距離物理傷害+3%,,+7時追加遠距物傷+2%,+9時追加遠距物傷+2% | 2 |
輔助型 | Delay | 技能延遲-5%,+7時追加技能延遲-5%,+9時追加技能延遲-5% | 1 |
來源:幻象防具附魔速查 ,作者妮雅絲 q4242567
對比:
全自動機甲A/B | |||
種類 | 模塊名稱 | 效果 | 可附最大數量 |
防御型 | DEF | DEF+150,+9時追加DEF+75,+11時追加DEF+75 | 3 |
防禦型 | MDEF | MDEF+15,+9時追加MDEF+7,+11時追加MDEF+7 | 3 |
攻擊型 | ATK | ATK+5%,ATK+75。+9時追加近傷2%,+11時追加近傷3% | 2 |
攻擊型 | MATK | MATK+5%,MATK+75。+9時追加MATK2%,+11時追加MATK3% | 2 |
攻擊型 | Archer | 遠距離物理傷害+3%,+9時追加遠距物傷+3%,+11時追加遠距物傷+3% | 2 |
盧恩 | 龍之氣息 | 龍之氣息、龍水傷害+15%。+9時追加3%,+11時追加7% |
2 |
衝擊波爆裂 | 音速衝擊波、致命爆裂傷害+15%。+9時追加3%,+11時音速衝擊波追加7%,致命爆裂-0.25秒CD | ||
螺旋穿刺 | 螺旋擊刺、百矛穿刺傷害+15%。+9時追加3%,+11時螺旋擊刺追加7%,百矛穿刺-0.25秒CD | ||
皇家 |
毀滅盾擊 | 大地毀滅、重壓盾擊傷害+15%。+9時追加3%,+11時追加7% | |
放逐加農砲 | 放逐攻擊、加農砲攻擊傷害+15%。+9時追加3%,+11時追加7% | ||
創世威壓 | 神之威壓、創世聖光傷害+15%。+9時追加3%,+11時追加7% | ||
機匠 | 噴射加農砲 | 噴射飛拳、加農砲傷害+15%。+9時追加3%,+11時追加7% | |
冷卻火焰噴射 | 液體冷卻彈、火焰噴射器傷害+15%。+9時追加3%,+11時追加7% | ||
颶風揮斧 | 戰斧颶風、揮斧重擊傷害+15%。+9時追加3%,+11時追加7% | ||
基因 | 加農砲龍捲風 | 手推車龍捲風、手推車加農砲傷害+15%。+9時追加3%,+11時追加7% | |
瘋狂曼陀羅魔花 | 瘋狂野草傷害+15%、曼陀羅魔花的尖叫-0.3秒CD。+9時瘋狂野草傷害追加3%、曼陀羅魔花的尖叫-0.3秒CD,+11時瘋狂野草傷害追加7%,曼陀羅魔花的尖叫-0.4秒CD。 | ||
強酸爆炸 | 強酸火煙瓶、爆炸孢子傷害+15%。+9時追加3%,+11時追加7% | ||
斬首 |
音速十字斬 | 音速投擲、十字斬傷害+15%。+9時追加3%,+11時追加7% | |
十字斬刀刃 | 迴旋十字斬、迴旋刀刃傷害+15%。+9時追加3%,+11時追加7% | ||
震波反擊斬 | 心靈震波、反擊斬傷害+15%。+9時追加3%,+11時追加7% | ||
魅影 | 致命潛擊 | 致命威脅、潛擊傷害+15%。+9時追加3%,+11時追加7% | |
魅影念咒 | 對全屬性魔法傷害+15%。+9時追加3%,+11時追加7% | ||
三角射擊 | 三角射擊傷害+15%、遠距離攻擊+10%。+9時追加3%,+11時追加7%遠距離攻擊+5% | ||
咒術 | 碧血翻身 | 碧血隕石、地牛翻身傷害+15%。+9時追加3%,+11時追加7% | |
凍僵電擊 | 凍僵術、連鎖電擊傷害+15%。+9時追加3%,+11時追加7% | ||
彗星漩渦 | 毀滅彗星、屬性漩渦傷害+15%。+9時追加3%,+11時追加7% | ||
妖術 |
元素箭 | 火箭術、冰箭術、雷擊術傷害+15%。+9時追加3%,+11時追加7% | |
自然波加熱 | 超自然波傷害+15%、加熱術CD-1秒。+9時追加超自然波傷害3%、加熱術CD-2秒,+11時超自然波傷害追加7%、加熱術CD-4秒 | ||
鑽石墳場 | 鑽石星塵、大地墳場傷害+15%。+9時追加3%,+11時追加7% | ||
主教 | 驅魔謳歌 | 十字驅魔攻擊、謳歌傷害+15%。+9時追加3%,+11時追加7% | |
神聖審判 | 神聖之光、審判傷害+15%。+9時追加3%,+11時追加7% | ||
二道殿堂 | 二道聖光傷害+15%、神聖殿堂CD-2秒。+9時二道聖光傷害追加3%、神聖殿堂CD-3秒,+11時二道聖光傷害追加7%、神聖殿堂CD-5秒 | ||
修羅 |
虎砲崩墜 | 虎砲、大纏崩墜傷害+15%。+9時追加3%,+11時追加7% | |
猛龍崩擊 | 猛龍誇強、氣絕崩擊傷害+15%。+9時追加3%,+11時追加7% | ||
爆氣身彈 | 爆氣散彈、修羅身彈傷害+15%。+9時追加3%,+11時追加7% | ||
遊俠 |
榴霰彈 | 榴霰彈傷害+15%。+9時追加3%,+11時追加7% | |
銳利射擊 | 銳利射擊傷害+15%、暴擊傷害+10%。+9時追加3%,+11時追加7%、暴擊傷害+5% | ||
瞄準風暴 | 瞄準標靶、箭雨風暴傷害+15%。+9時追加3%,+11時追加7% | ||
詩舞 |
重金屬共鳴 | 重金屬音樂、巨大共鳴傷害+15%。+9時追加3%,+11時追加7% | |
殘響 | 殘響傷害+15%。+9時追加3%,+11時追加7% | ||
亂舞大暴雨 | 奧義箭亂舞、大暴雨傷害+15%。+9時追加3%,+11時追加7% | ||
拳皇 | 紅焰爆炸 | 紅焰腳、太陽爆炸傷害+15%。+9時追加3%,+11時追加7% | |
朔月滿月 | 朔月腳、滿月腳傷害+15%。+9時追加3%,+11時追加7% | ||
閃光殞落 | 閃光腳、流星殞落傷害+15%。+9時追加3%,+11時追加7% | ||
獵靈士 | 艾斯核 | 艾斯核傷害+15%。+9時追加3%,+11時追加7% | |
艾斯帕 | 艾斯帕傷害+15%。+9時追加3%,+11時追加7% | ||
邪靈爆炸 | 邪靈爆炸傷害+15%。+9時追加3%,+11時追加7% | ||
反叛者 |
亡命天神暗舞 | 亡命之徒、殺戮暗舞、天神憤怒傷害+15%。+9時追加3%,+11時追加7% | |
火焰怒吼擺尾 | 火焰暴雨、破壞怒吼、魔獸擺尾傷害+15%。+9時追加3%,+11時追加7% | ||
風暴驅逐舞蹈 | 粉碎風暴、強制驅逐、圓桌舞蹈傷害+15%。+9時追加3%,+11時追加7% | ||
日影月影 | 忍術 | 火炎花、冰閃槍、風刃傷害+15%。+9時追加3%,+11時追加7% | |
幽冥十字斬 | 幽冥十字斬傷害+15%。+9時追加3%,+11時追加7% | ||
禁術 | 暴炎龍、冰晶落、朔風傷害+15%。+9時追加3%,+11時追加7% | ||
召喚師 | 海洋力量 | 鮪魚派對、美味活蝦派對-0.5秒CD。+9時再-1秒CD,+11時再-1.5秒CD | |
大地力量 | 獼猴桃梗槍、貓薄荷隕石傷害+15%。+9時追加3%,+11時追加7% | ||
生命力量 | 小雞重擊、瘋兔胡蘿蔔重擊傷害+15%。+9時追加3%,+11時追加7% | ||
輔助型 | Delay | 技能延遲-4%,+9時追加技能延遲-6%,+11時追加技能延遲-6% | 1 |
新攻擊型 | 魔法力量 | MATK+20,變詠-10%,全屬性魔法傷害+2%。+9全屬性魔法再+1%,+11全屬性魔法再+2%。 | 1 |
新攻擊型 | 攻擊力量 | ATK+20,近距離物理傷害+10%,全體型物理+3%。+9全屬性體型再+1%,+11全體型再+1%。 | 1 |
新攻擊型 | 射程力量 | ATK+20,遠距離物理傷害+10%,全體型物理+3%。+9全屬性體型再+1%,+11全體型再+1%。 | 1 |
新攻擊型 | 暴擊力量 | CRI+5,暴擊傷害+10%,全體型物理+3%。+9全屬性體型再+1%,+11全體型再+1%。 | 1 |
新輔助型 | 恢復力量 | MATK+20,變詠-10%,治癒恢復量+5%。+9治癒恢復量再+5%,+11治癒恢復量再+5%。 | 1 |
新輔助型 | 反射機甲 | 受到的反射傷害-2%,+9受到的反射傷害再-2%,+11受到的反射傷害再-3%。 | 1 |
新攻擊型 | 洪荒之力 | ATK+3%,MATK+3%。+9ATK再+3%,MATK再+3% | 1 |
紅字為差異部分,基本上就是比原先17.1的幻象系列能力都更提升一些;藍字為17.2增加的部分,基本上可以分成各職業技能增幅與物理(又分近距離與遠距離)和魔法。值得注意的大概是這次給了不少近距離傷害的附魔,相當於近距離職業的遠傷公式增幅。
順帶一提,同RO之前的慣例,這次的增幅都是綁定技能,而非職業;所以按理說只要能發動技能(不管主被動,因此也包含自詠暗詠)都可以被增幅。
(三)披肩附魔比較
這裡就不分析兩種系列披肩的本身差異,直接說結論就是:兩者只差一點點MHP,跟攻擊後延遲/變動詠唱。
幻象系列
幻象推進翼A/B | |||
種類 | 模塊名稱 | 效果 | 可附最大數量 |
防禦型 | DEF | DEF+25,+7時追加DEF+10,+9時追加DEF+10 | 3 |
防禦型 | MDEF | MDEF+2,+7時追加MDEF+3,+9時追加MDEF+3 | 3 |
攻擊型 | CRI | CRI+10,+7時追加爆擊傷害+5%,+9時追加爆擊傷害+5% | 2 |
輔助型 | ASPD | ASPD+1,+7時追加攻擊延遲-3%,+9時追加攻擊延遲-3% | 2 |
輔助型 | Cast | 變動詠唱-5%,+7時追加變動詠唱-3%,+9時追加變動詠唱-3% | 2 |
防禦型 | Above | 受到全屬性敵人的物理/魔法傷害-5%,+7時追加來自全體型敵人的傷害-5%, +9時追加來自全種族敵人的傷害-5% |
1 |
對比自動系列
全自動推進翼A/B | |||
種類 | 模塊名稱 | 效果 | 可附最大數量 |
防禦型 | DEF | DEF+150,+9時追加DEF+75,+11時追加DEF+75 | 3 |
防禦型 | MDEF | MDEF+15,+9時追加MDEF+7,+11時追加MDEF+7 | 3 |
攻擊型 | CRI | CRI+10,+9時追加爆擊傷害+5%,+11時追加爆擊傷害+7% | 2 |
輔助型 | ASPD | ASPD+1,+9時追加攻擊延遲-5%,+11時追加攻擊延遲-5% | 2 |
輔助型 | Cast | 變動詠唱-5%,+9時追加變動詠唱-5%,+11時追加變動詠唱-5% | 2 |
防禦型 | Above | 受到一般型、BOSS型敵人的物理/魔法傷害-7%,+9時追加來自全體型敵人的傷害-7%,+11時追加來自全種族敵人的傷害-7% | 1 |
新攻擊型 | 魄力 | 近/遠距離物理傷害+5%、對全屬性魔法+5%。+9再追加近/遠距離物理傷害+2%、對全屬性魔法+2%,+11再追加近/遠距離物理傷害+3%、對全屬性魔法+3% | 1 |
新輔助型 | 反射推進翼 | 受到的反射傷害-3%。+9再追加受到的反射傷害-2%,+11再追加受到的反射傷害-4%。 | 1 |
概念跟鎧甲部分差不多,但多了一個「魄力」可供物、法系列共用,是新附魔的好選擇之一。
(四)飾品部分比較
原本本文重點,是希望著重在鎧甲與披肩的搭配與附魔部分,然而考慮到飾品也是升級考慮的重點之一;估計很多人考慮是否升級自動甲,很大的一個猶豫點是在+11的關卡,然而飾品沒有精鍊問題,因此估計當價格逐漸平穩之後,可能是很多人首先考慮升級的重點之一。
同披肩,這邊說一下幻象與自動系列的飾品本身的差異,在於自動甲系列,分別多了MHP5%或是MSP5%(助推/晶元)的區別。
幻象系列-左
幻象助推器/戰鬥晶元 L | |||
種類 | 模塊名稱 | 效果 | 可附最大數量 |
素質 | VIT | VIT+3 | 3 |
素質 | LUK | LUK+3 | 3 |
素質 | INT | INT+3 | 3 |
素質 | DEX | DEX+3 | 3 |
輔助型 | HealSP | SP自然恢復量+20% | 2 |
攻擊型 | 魔力 | MATK+18,變動詠唱-10% | 1 |
攻擊型 | 致命 | 爆擊傷害+10%,CRI+4 | 1 |
輔助型 | 攻擊速度 | 攻擊延遲-10% | 1 |
攻擊型 | 名弓 | 遠距離物理傷害+10% | 1 |
輔助型 | Soul | 物理攻擊時,以1%機率把傷害的1%吸收為SP | 1 |
輔助型 | M_Soul | 魔法攻擊時,以1%機率10秒內,每0.5秒SP恢復80 | 1 |
對比自動系列
全自動助推器/戰鬥晶元 L | |||
種類 | 模塊名稱 | 效果 | 可附最大數量 |
素質 | VIT | VIT+3、MHP+1% | 3 |
素質 | LUK | LUK+3、暴擊傷害+1% | 3 |
素質 | INT | INT+3、MATK+2% | 3 |
素質 | DEX | DEX+3、遠距離傷害+2% | 3 |
輔助型 | HealSP | SP自然恢復量+30% | 2 |
攻擊型 | 魔力 | MATK+20,變動詠唱-10% | 1 |
攻擊型 | 致命 | 暴擊傷害+10%,CRI+10 | 1 |
輔助型 | 攻擊速度 | 攻擊延遲-10%、ATK+20 | 1 |
攻擊型 | 名弓 | 遠距離物理傷害+10%、HIT+10 | 1 |
輔助型 | Soul | 物理攻擊時,以1%機率把傷害的2%吸收為SP | 1 |
輔助型 | M_Soul | 魔法攻擊時,以1%機率10秒內,每0.4秒SP恢復120 | 1 |
新攻擊型 | 全部力量 | 近、遠物理傷害、全屬性魔法+5% | 1 |
幻象系列-右
幻象助推器/戰鬥晶元 R | |||
種類 | 模塊名稱 | 效果 | 可附最大數量 |
素質 | VIT | VIT+3 | 3 |
素質 | LUK | LUK+3 | 3 |
素質 | STR | STR+3 | 3 |
素質 | AGI | AGI+3 | 3 |
輔助型 | HealHP | HP自然恢復量+20% | 2 |
攻擊型 | 魔力 | MATK+18,變動詠唱-10% | 1 |
攻擊型 | 致命 | 爆擊傷害+10%,CRI+4 | 1 |
輔助型 | 攻擊速度 | 攻擊延遲-10% | 1 |
攻擊型 | 名弓 | 遠距離物理傷害+10% | 1 |
輔助型 | Life | 物理攻擊時,以2%機率把傷害的2%吸收為HP | 1 |
輔助型 | M_Heal | 魔法攻擊時,以2%機率10秒內,每0.4秒HP恢復500 | 1 |
對比自動系列
全自動助推器/戰鬥晶元 R | |||
種類 | 模塊名稱 | 效果 | 可附最大數量 |
素質 | VIT | VIT+3、MHP+1% | 3 |
素質 | LUK | LUK+3、暴擊傷害+1% | 3 |
素質 | STR | STR+3、ATK+2% | 3 |
素質 | AGI | AGI+3、攻擊後延遲-2% | 3 |
輔助型 | HealHP | HP自然恢復量+30% | 2 |
攻擊型 | 魔力 | MATK+20,變動詠唱-10% | 1 |
攻擊型 | 致命 | 暴擊傷害+10%,CRI+10 | 1 |
輔助型 | 攻擊速度 | 攻擊延遲-10%、ATK+20 | 1 |
攻擊型 | 名弓 | 遠距離物理傷害+10%、HIT+10 | 1 |
輔助型 | Life | 物理攻擊時,以2%機率把傷害的3%吸收為HP | 1 |
輔助型 | M_Heal | 魔法攻擊時,以2%機率10秒內,每0.5秒HP恢復400 | 1 |
新攻擊型 | 全部力量 | 近、遠物理傷害、全屬性魔法+5% | 1 |
對比之後,也是可以看到既有的附魔部分也是微調,只有「攻擊速度」這項有明顯多了20ATK的提升。此外,也多了一個通用的屬性附魔,若價格平穩之後,物理職業可以先考慮「攻擊速度」。
(五)結論:是否升級?
從上面的表格綜合來看,其實自動甲系列,整體而言是不太特別推薦升級的,唯一推薦可能是鎧甲的部分。原因在於相較幻象系列,自動甲系列有更高的精鍊需求(+11才能使各種能力解放),但增幅相對有限。若考慮升級,最有感的提升莫過於飾品中「攻擊速度」(限物理)。鎧甲部分提升較有感覺的是鎧甲A本身而外給的ATK與近傷,以及技能增幅。就DELAY而言,只比幻象系列多1%。
那麼那些人適合升級呢?
1.需要近傷的職業:這是因為近傷現階段能取得的卡裝還是相對少,取得這部分的增幅會相對有感。(適合職業:斬首、盧恩、拳皇、斧機匠、致命型魅影、修羅)
2.需要少見技能增幅的職業:目前RO內有很多卡裝的技能增幅,但是有些職業的技能被限制住。這部分可拆成兩種:1.技能傷害增幅取得很少的職業,如遊俠的銳利射擊。2.關鍵的技能冷卻,如致命爆裂。因此這兩個職業很可能都需要這波的增幅。