今天维修完之后就要开放自动甲相关物品,虽然一定会出包吃饼,
但是已经有很多人摩拳擦掌准备要开始大量刷了。
要拚出新道具,要嘛有钱,要嘛有肝,或是两个都有。不过我都没有,只好上来发发废文。
这篇主要的重点是,值不值得上自动甲系列这件事情,特别是物理职业。
就我所知应该已经有不少超前部署的玩家已经有一些结论了,不过就方便来说还是在这里做个整理。
(一)套装搭配的比较
首先,若以目前的物理系主流来看,除了少部分用超越者、奥丁系列长袍(特别是幸运长袍)这类之外,多数物理职业目前是以幻象A甲为主(双ATK搭配阿恰或是底类),而且有不少玩家是以A甲B披(拿10%后延迟)的方式做搭配,鞋子的部分多数人还是以时光系列(力量、灵巧、幸运)为主,因此侧重比较甲、披的套装搭配效果。
套装效果 | 幻象机甲A | 幻象机甲B |
装备基础能力 | ATK+100 | MATK+100 |
+7时的综合能力 | ATK+130、攻速+10% | MATK+130、变咏-10% |
+8、+9时的综合能力 | ATK+140、攻速+10% | MATK+140、变咏-10% |
+10时的综合能力 | ATK+150、攻速+10% | MATK+150、变咏-10% |
与推进翼A一起装备的追加能力 | ATK+50 | 攻速+10% |
与推进翼B一起装备的追加能力 | 技能共延-10% | MATK+50 |
来源:幻象防具附魔速查 2F,作者妮雅丝 q4242567
套装效果 | 全自动机甲A | 全自动机甲B |
装备基础能力 | ATK+125 | MATK+125 |
+7时的综合能力 | ATK+155、攻速+15% | MATK+155、变咏-15% |
+9时的综合能力 | ATK+165、攻速+15% | MATK+165、变咏-15% |
+10、11时的综合能力 | ATK+175、攻速+15% | MATK+175、变咏-15% |
与推进翼A一起装备的追加能力 | ATK+50 | 攻速+10% |
与推进翼B一起装备的追加能力 | 技能共延-10% | MATK+50 |
数据源:【情报】EP17.2相关解档翻译(#1装备、#2防具附魔、#4怪物&入场&部分翻译、#5卡片、#6附魔限制)
作者: ξ梦想〒终焉〥 a2731219
(这里补充说明,因为要搭配附魔效果全开,自动甲系列装备必须精炼至+11才可以,因此这边才列出+11的项目。)
从上述表格来看,结论就是套装效果没有差别,有差别的是铠甲本身的能力。
(二)铠甲附魔比较
首先可以参考一下幻象甲的部分:
幻象机甲A/B | |||
种类 | 模块名称 | 效果 | 可附最大数量 |
防御型 | DEF | DEF+25,+7时追加DEF+10,+9时追加DEF+10 | 3 |
防御型 | MDEF | MDEF+2,+7时追加MDEF+3,+9时追加MDEF+3 | 3 |
攻击型 | ATK | ATK+5%,+7时追加ATK+25,+9时追加ATK+25 | 2 |
攻击型 | MATK | MATK+5%,+7时追加MATK+25,+9时追加MATK+25 | 2 |
攻击型 | Archer | 远距离物理伤害+3%,,+7时追加远距物伤+2%,+9时追加远距物伤+2% | 2 |
辅助型 | Delay | 技能延迟-5%,+7时追加技能延迟-5%,+9时追加技能延迟-5% | 1 |
来源:幻象防具附魔速查 ,作者妮雅丝 q4242567
对比:
全自动机甲A/B | |||
种类 | 模块名称 | 效果 | 可附最大数量 |
防御型 | DEF | DEF+150,+9时追加DEF+75,+11时追加DEF+75 | 3 |
防御型 | MDEF | MDEF+15,+9时追加MDEF+7,+11时追加MDEF+7 | 3 |
攻击型 | ATK | ATK+5%,ATK+75。+9时追加近伤2%,+11时追加近伤3% | 2 |
攻击型 | MATK | MATK+5%,MATK+75。+9时追加MATK2%,+11时追加MATK3% | 2 |
攻击型 | Archer | 远距离物理伤害+3%,+9时追加远距物伤+3%,+11时追加远距物伤+3% | 2 |
卢恩 | 龙之气息 | 龙之气息、龙水伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7% |
2 |
冲击波爆裂 | 音速冲击波、致命爆裂伤害+15%。+9时追加3%,+11时音速冲击波追加7%,致命爆裂-0.25秒CD | ||
螺旋穿刺 | 螺旋击刺、百矛穿刺伤害+15%。+9时追加3%,+11时螺旋击刺追加7%,百矛穿刺-0.25秒CD | ||
皇家 |
毁灭盾击 | 大地毁灭、重压盾击伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7% | |
放逐加农砲 | 放逐攻击、加农砲攻击伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7% | ||
创世威压 | 神之威压、创世圣光伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7% | ||
机匠 | 喷射加农砲 | 喷射飞拳、加农砲伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7% | |
冷却火焰喷射 | 液体冷却弹、火焰喷射器伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7% | ||
飓风挥斧 | 战斧飓风、挥斧重击伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7% | ||
基因 | 加农砲龙卷风 | 手推车龙卷风、手推车加农砲伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7% | |
疯狂曼陀罗魔花 | 疯狂野草伤害+15%、曼陀罗魔花的尖叫-0.3秒CD。+9时疯狂野草伤害追加3%、曼陀罗魔花的尖叫-0.3秒CD,+11时疯狂野草伤害追加7%,曼陀罗魔花的尖叫-0.4秒CD。 | ||
强酸爆炸 | 强酸火烟瓶、爆炸孢子伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7% | ||
斩首 |
音速十字斩 | 音速投掷、十字斩伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7% | |
十字斩刀刃 | 回旋十字斩、回旋刀刃伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7% | ||
震波反击斩 | 心灵震波、反击斩伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7% | ||
魅影 | 致命潜击 | 致命威胁、潜击伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7% | |
魅影念咒 | 对全属性魔法伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7% | ||
三角射击 | 三角射击伤害+15%、远距离攻击+10%。+9时追加3%,+11时追加7%远距离攻击+5% | ||
咒术 | 碧血翻身 | 碧血陨石、地牛翻身伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7% | |
冻僵电击 | 冻僵术、连锁电击伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7% | ||
彗星漩涡 | 毁灭彗星、属性漩涡伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7% | ||
妖术 |
元素箭 | 火箭术、冰箭术、雷击术伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7% | |
自然波加热 | 超自然波伤害+15%、加热术CD-1秒。+9时追加超自然波伤害3%、加热术CD-2秒,+11时超自然波伤害追加7%、加热术CD-4秒 | ||
钻石坟场 | 钻石星尘、大地坟场伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7% | ||
主教 | 驱魔讴歌 | 十字驱魔攻击、讴歌伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7% | |
神圣审判 | 神圣之光、审判伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7% | ||
二道殿堂 | 二道圣光伤害+15%、神圣殿堂CD-2秒。+9时二道圣光伤害追加3%、神圣殿堂CD-3秒,+11时二道圣光伤害追加7%、神圣殿堂CD-5秒 | ||
修罗 |
虎砲崩坠 | 虎砲、大缠崩坠伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7% | |
猛龙崩击 | 猛龙夸强、气绝崩击伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7% | ||
爆气身弹 | 爆气散弹、修罗身弹伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7% | ||
游侠 |
榴霰弹 | 榴霰弹伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7% | |
锐利射击 | 锐利射击伤害+15%、暴击伤害+10%。+9时追加3%,+11时追加7%、暴击伤害+5% | ||
瞄准风暴 | 瞄准标靶、箭雨风暴伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7% | ||
诗舞 |
重金属共鸣 | 重金属音乐、巨大共鸣伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7% | |
残响 | 残响伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7% | ||
乱舞大暴雨 | 奥义箭乱舞、大暴雨伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7% | ||
拳皇 | 红焰爆炸 | 红焰脚、太阳爆炸伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7% | |
朔月满月 | 朔月脚、满月脚伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7% | ||
闪光殒落 | 闪光脚、流星殒落伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7% | ||
猎灵士 | 艾斯核 | 艾斯核伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7% | |
艾斯帕 | 艾斯帕伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7% | ||
邪灵爆炸 | 邪灵爆炸伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7% | ||
反叛者 |
亡命天神暗舞 | 亡命之徒、杀戮暗舞、天神愤怒伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7% | |
火焰怒吼摆尾 | 火焰暴雨、破坏怒吼、魔兽摆尾伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7% | ||
风暴驱逐舞蹈 | 粉碎风暴、强制驱逐、圆桌舞蹈伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7% | ||
日影月影 | 忍术 | 火炎花、冰闪枪、风刃伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7% | |
幽冥十字斩 | 幽冥十字斩伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7% | ||
禁术 | 暴炎龙、冰晶落、朔风伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7% | ||
召唤师 | 海洋力量 | 鲔鱼派对、美味活虾派对-0.5秒CD。+9时再-1秒CD,+11时再-1.5秒CD | |
大地力量 | 猕猴桃梗枪、猫薄荷陨石伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7% | ||
生命力量 | 小鸡重击、疯兔胡萝卜重击伤害+15%。+9时追加3%,+11时追加7% | ||
辅助型 | Delay | 技能延迟-4%,+9时追加技能延迟-6%,+11时追加技能延迟-6% | 1 |
新攻击型 | 魔法力量 | MATK+20,变咏-10%,全属性魔法伤害+2%。+9全属性魔法再+1%,+11全属性魔法再+2%。 | 1 |
新攻击型 | 攻击力量 | ATK+20,近距离物理伤害+10%,全体型物理+3%。+9全属性体型再+1%,+11全体型再+1%。 | 1 |
新攻击型 | 射程力量 | ATK+20,远距离物理伤害+10%,全体型物理+3%。+9全属性体型再+1%,+11全体型再+1%。 | 1 |
新攻击型 | 暴击力量 | CRI+5,暴击伤害+10%,全体型物理+3%。+9全属性体型再+1%,+11全体型再+1%。 | 1 |
新辅助型 | 恢复力量 | MATK+20,变咏-10%,治愈恢复量+5%。+9治愈恢复量再+5%,+11治愈恢复量再+5%。 | 1 |
新辅助型 | 反射机甲 | 受到的反射伤害-2%,+9受到的反射伤害再-2%,+11受到的反射伤害再-3%。 | 1 |
新攻击型 | 洪荒之力 | ATK+3%,MATK+3%。+9ATK再+3%,MATK再+3% | 1 |
红字为差异部分,基本上就是比原先17.1的幻象系列能力都更提升一些;蓝字为17.2增加的部分,基本上可以分成各职业技能增幅与物理(又分近距离与远距离)和魔法。值得注意的大概是这次给了不少近距离伤害的附魔,相当于近距离职业的远伤公式增幅。
顺带一提,同RO之前的惯例,这次的增幅都是绑定技能,而非职业;所以按理说只要能发动技能(不管主被动,因此也包含自咏暗咏)都可以被增幅。
(三)披肩附魔比较
这里就不分析两种系列披肩的本身差异,直接说结论就是:两者只差一点点MHP,跟攻击后延迟/变动咏唱。
幻象系列
幻象推进翼A/B | |||
种类 | 模块名称 | 效果 | 可附最大数量 |
防御型 | DEF | DEF+25,+7时追加DEF+10,+9时追加DEF+10 | 3 |
防御型 | MDEF | MDEF+2,+7时追加MDEF+3,+9时追加MDEF+3 | 3 |
攻击型 | CRI | CRI+10,+7时追加爆击伤害+5%,+9时追加爆击伤害+5% | 2 |
辅助型 | ASPD | ASPD+1,+7时追加攻击延迟-3%,+9时追加攻击延迟-3% | 2 |
辅助型 | Cast | 变动咏唱-5%,+7时追加变动咏唱-3%,+9时追加变动咏唱-3% | 2 |
防御型 | Above | 受到全属性敌人的物理/魔法伤害-5%,+7时追加来自全体型敌人的伤害-5%, +9时追加来自全种族敌人的伤害-5% |
1 |
对比自动系列
全自动推进翼A/B | |||
种类 | 模块名称 | 效果 | 可附最大数量 |
防御型 | DEF | DEF+150,+9时追加DEF+75,+11时追加DEF+75 | 3 |
防御型 | MDEF | MDEF+15,+9时追加MDEF+7,+11时追加MDEF+7 | 3 |
攻击型 | CRI | CRI+10,+9时追加爆击伤害+5%,+11时追加爆击伤害+7% | 2 |
辅助型 | ASPD | ASPD+1,+9时追加攻击延迟-5%,+11时追加攻击延迟-5% | 2 |
辅助型 | Cast | 变动咏唱-5%,+9时追加变动咏唱-5%,+11时追加变动咏唱-5% | 2 |
防御型 | Above | 受到一般型、BOSS型敌人的物理/魔法伤害-7%,+9时追加来自全体型敌人的伤害-7%,+11时追加来自全种族敌人的伤害-7% | 1 |
新攻击型 | 魄力 | 近/远距离物理伤害+5%、对全属性魔法+5%。+9再追加近/远距离物理伤害+2%、对全属性魔法+2%,+11再追加近/远距离物理伤害+3%、对全属性魔法+3% | 1 |
新辅助型 | 反射推进翼 | 受到的反射伤害-3%。+9再追加受到的反射伤害-2%,+11再追加受到的反射伤害-4%。 | 1 |
概念跟铠甲部分差不多,但多了一个「魄力」可供物、法系列共用,是新附魔的好选择之一。
(四)饰品部分比较
原本本文重点,是希望着重在铠甲与披肩的搭配与附魔部分,然而考虑到饰品也是升级考虑的重点之一;估计很多人考虑是否升级自动甲,很大的一个犹豫点是在+11的关卡,然而饰品没有精炼问题,因此估计当价格逐渐平稳之后,可能是很多人首先考虑升级的重点之一。
同披肩,这边说一下幻象与自动系列的饰品本身的差异,在于自动甲系列,分别多了MHP5%或是MSP5%(助推/芯片)的区别。
幻象系列-左
幻象助推器/战斗芯片 L | |||
种类 | 模块名称 | 效果 | 可附最大数量 |
素质 | VIT | VIT+3 | 3 |
素质 | LUK | LUK+3 | 3 |
素质 | INT | INT+3 | 3 |
素质 | DEX | DEX+3 | 3 |
辅助型 | HealSP | SP自然恢复量+20% | 2 |
攻击型 | 魔力 | MATK+18,变动咏唱-10% | 1 |
攻击型 | 致命 | 爆击伤害+10%,CRI+4 | 1 |
辅助型 | 攻击速度 | 攻击延迟-10% | 1 |
攻击型 | 名弓 | 远距离物理伤害+10% | 1 |
辅助型 | Soul | 物理攻击时,以1%机率把伤害的1%吸收为SP | 1 |
辅助型 | M_Soul | 魔法攻击时,以1%机率10秒内,每0.5秒SP恢复80 | 1 |
对比自动系列
全自动助推器/战斗芯片 L | |||
种类 | 模块名称 | 效果 | 可附最大数量 |
素质 | VIT | VIT+3、MHP+1% | 3 |
素质 | LUK | LUK+3、暴击伤害+1% | 3 |
素质 | INT | INT+3、MATK+2% | 3 |
素质 | DEX | DEX+3、远距离伤害+2% | 3 |
辅助型 | HealSP | SP自然恢复量+30% | 2 |
攻击型 | 魔力 | MATK+20,变动咏唱-10% | 1 |
攻击型 | 致命 | 暴击伤害+10%,CRI+10 | 1 |
辅助型 | 攻击速度 | 攻击延迟-10%、ATK+20 | 1 |
攻击型 | 名弓 | 远距离物理伤害+10%、HIT+10 | 1 |
辅助型 | Soul | 物理攻击时,以1%机率把伤害的2%吸收为SP | 1 |
辅助型 | M_Soul | 魔法攻击时,以1%机率10秒内,每0.4秒SP恢复120 | 1 |
新攻击型 | 全部力量 | 近、远物理伤害、全属性魔法+5% | 1 |
幻象系列-右
幻象助推器/战斗芯片 R | |||
种类 | 模块名称 | 效果 | 可附最大数量 |
素质 | VIT | VIT+3 | 3 |
素质 | LUK | LUK+3 | 3 |
素质 | STR | STR+3 | 3 |
素质 | AGI | AGI+3 | 3 |
辅助型 | HealHP | HP自然恢复量+20% | 2 |
攻击型 | 魔力 | MATK+18,变动咏唱-10% | 1 |
攻击型 | 致命 | 爆击伤害+10%,CRI+4 | 1 |
辅助型 | 攻击速度 | 攻击延迟-10% | 1 |
攻击型 | 名弓 | 远距离物理伤害+10% | 1 |
辅助型 | Life | 物理攻击时,以2%机率把伤害的2%吸收为HP | 1 |
辅助型 | M_Heal | 魔法攻击时,以2%机率10秒内,每0.4秒HP恢复500 | 1 |
对比自动系列
全自动助推器/战斗芯片 R | |||
种类 | 模块名称 | 效果 | 可附最大数量 |
素质 | VIT | VIT+3、MHP+1% | 3 |
素质 | LUK | LUK+3、暴击伤害+1% | 3 |
素质 | STR | STR+3、ATK+2% | 3 |
素质 | AGI | AGI+3、攻击后延迟-2% | 3 |
辅助型 | HealHP | HP自然恢复量+30% | 2 |
攻击型 | 魔力 | MATK+20,变动咏唱-10% | 1 |
攻击型 | 致命 | 暴击伤害+10%,CRI+10 | 1 |
辅助型 | 攻击速度 | 攻击延迟-10%、ATK+20 | 1 |
攻击型 | 名弓 | 远距离物理伤害+10%、HIT+10 | 1 |
辅助型 | Life | 物理攻击时,以2%机率把伤害的3%吸收为HP | 1 |
辅助型 | M_Heal | 魔法攻击时,以2%机率10秒内,每0.5秒HP恢复400 | 1 |
新攻击型 | 全部力量 | 近、远物理伤害、全属性魔法+5% | 1 |
对比之后,也是可以看到既有的附魔部分也是微调,只有「攻击速度」这项有明显多了20ATK的提升。此外,也多了一个通用的属性附魔,若价格平稳之后,物理职业可以先考虑「攻击速度」。
(五)结论:是否升级?
从上面的表格综合来看,其实自动甲系列,整体而言是不太特别推荐升级的,唯一推荐可能是铠甲的部分。原因在于相较幻象系列,自动甲系列有更高的精炼需求(+11才能使各种能力解放),但增幅相对有限。若考虑升级,最有感的提升莫过于饰品中「攻击速度」(限物理)。铠甲部分提升较有感觉的是铠甲A本身而外给的ATK与近伤,以及技能增幅。就DELAY而言,只比幻象系列多1%。
那么那些人适合升级呢?
1.需要近伤的职业:这是因为近伤现阶段能取得的卡装还是相对少,取得这部分的增幅会相对有感。(适合职业:斩首、卢恩、拳皇、斧机匠、致命型魅影、修罗)
2.需要少见技能增幅的职业:目前RO内有很多卡装的技能增幅,但是有些职业的技能被限制住。这部分可拆成两种:1.技能伤害增幅取得很少的职业,如游侠的锐利射击。2.关键的技能冷却,如致命爆裂。因此这两个职业很可能都需要这波的增幅。