夢境鏈接 首抽角色個人簡評
都是靠自己對該角色的理解去寫出的心得,希望可以能讓少許玩家從中獲益,寫得不好請見諒
卡米爾
※獲取方式:常駐
必殺技:對單個目標造成傷害,提升自身反傷率及獲得最大生命護盾
被動:雙方每有一位夥伴死亡,降低最大能量1
反傷型坦克,能量極高但雙方死亡人數越多能量越低(1:1),但要注意反傷時除了會給敵方怒氣,也無法致死(最多剩1血),常常發生目標怒氣滿導致被反打的情況
自身除了必殺給予的護盾外,唯一的生存手段只剩五星被動後的強化(觸發一次增加最大%數生命),但在被動觸發多次之前只會是一塊肉,更不要說在低星的時候
通常只會在第三主角的隊伍中出現(做為隊長被動的觸發角色),大部分的守護職角色都比他強勢,不論是可用性/坦度甚至是出場率。
他的被動有隊伍技能(隊伍能量大於等於14觸發),可以提升最大生命外也有嘲諷全場的效果,如果有要使用記得一定要開起來
評價(<2=差、3-5=普通、>7=好)
主線推圖:★☆☆☆☆☆☆
首抽推薦:☆☆☆☆☆☆☆
競技排行、聖十:★★☆☆☆☆☆
阿瑞絲戰場:★★★☆☆☆☆
遊戲後期:★★☆☆☆☆☆
高星增幅:★★★★☆☆☆
結社討伐:☆☆☆☆☆☆☆
※對上單體無吸血角色:★★★★★☆☆
總結:很爛
艾絲維亞(簡體中文叫艾西瓦亞)
※獲取方式:常駐
必殺技:召喚夢魘布滿我方全場,夢魘強度繼承本體數值。
被動:夢魘死亡時對敵方法師職業夥伴造成傷害
17費召喚角色,召喚的夢魘會直接布滿我方全場,開局放出來就能1打9,看似很強,但其實不然。
夢魘繼承艾絲維亞本身95%攻擊力和50%血量,這代表夢魘很脆,對方只要召喚任意範圍角色,夢魘很容易就會被清掉。尤其是在PVE下,敵方都能在短時間內召喚大量角色,夢魘根本起不到任何作用就死了(而且這遊戲除法師職業外的範圍角色還蠻多的)
你可能會覺得,場上有一坨夢魘可以讓你的輸出極大化,但事實上,由於這些夢魘是召喚物,不像一般角色一樣能夠放技能,跟其他角色相比來說傷害是真的差很多,除了拉長戰鬥時間之外,還會限制你施放角色的位置
不過在聖十上,由於雙方能夠放置的角色有數量限制的原因,艾絲維亞的特點便能展現出來了,在敵方清不掉你夢魘的情況下,在你夥伴二次行動之前,就會先被成群的夢魘團給活生生撞死
特別是在她五星之後的強化,場上每有一隻夢魘,便能增加自身22%的攻擊力,這點在聖十上可說是再把她的強度提高一階(一個特殊技直接秒殺你)。
評價(<2=差、3-5=普通、>7=好)
主線推圖:★☆☆☆☆☆☆
首抽推薦:☆☆☆☆☆☆☆
競技排行、聖十:★★★★★☆☆
阿瑞斯戰場:★★☆☆☆☆☆
遊戲後期:☆☆☆☆☆☆☆
高星增幅:★★★★★☆☆
結社討伐:☆☆☆☆☆☆☆
總結:還是很爛,但聖十蠻強
聖母 黛安娜
※獲取方式:常駐、命運邂逅SSR四選一
必殺技:完全治癒單個目標並攻擊對手,但也會受到降治療的減益
被動:登場時回復隊長%數最大生命
攻擊型補師,必殺技對單個目標造成傷害並恢復我方生命比例最低的友方單位全部生命(不對隊長生效,優先夥伴),登場時回復我方隊長最大33%生命(僅有一次)
由於本身重要技能都是%數的關係,是少數低星SSR中依然表現亮眼的,通常用來及時回復主角血量(拿關卡星),也可以治癒血量很高的坦職類角色,並且大招的恢復不受降治療影響。
但要注意,被黛安娜大招治癒的角色會得到一個「受到治療量降低」的Debuff (永久),會影響其餘補師對該角色的治療量,但升星後%數會降低(只有我能奶其他人不準奶的概念,佔有慾很高(X)
雖然說必殺技能夠造成傷害,但倍率不高,難擊殺滿血單位,通常做為範圍角色攻擊後的收割機
以持續治療來說,黛安娜比較弱勢,她是偏向於救場類型的角色,PVE上場機會較低,通常是作為工具人,PVP才有比較大的上場機會
評價(<2=差、3-5=普通、>7=好)
主線推圖:★★★☆☆☆☆
首抽推薦:★★☆☆☆☆☆
競技排行、聖十:★★★★★☆☆
阿瑞斯戰場:★★★★★★☆
遊戲後期:★★★☆☆☆☆
高星增幅:★★☆☆☆☆☆
結社討伐:★★☆☆☆☆☆
總結:打關卡拿星星用的工具人,PVP拯救我方隊長的重要角色
獅心王 琪拉雅
※獲取方式:常駐、命運邂逅SSR四選一
必殺技:對單個目標造成傷害,為同列位置的友方單位施加護盾
被動:登場時自身獲得%數最大生命的護盾
護盾 護盾 還是護盾,必殺技造成傷害的同時,也能給同列的友方單位(含自己)給予琪拉雅最大生命20%的護盾,被動在登場時也會讓自身獲得40%生命的護盾,一出場就有60%護盾,聽起來很坦對不對?
對 很坦,但僅限前期,因前面主線敵方火力不高,琪拉雅的護盾常常在被打掉前又能快速補充,也能讓同列的脆皮角色獲得保護,避免被敵方AOE/針對性角色擊殺
但到遊戲中後期,因敵方火力變高的關係,在只有護盾的情況下能夠做到的保護不多,你會發現琪拉雅60%的護盾一下子就會被打穿,但必殺給予的20%護盾,仍然可以做為低血角色吃下AOE角色傷害的助力
(基本上大部分守護角色都有這種弊病,在自身沒有免傷率/格檔/免死等重要防禦效果時,僅靠自身的護盾/提高血量/防禦力效果,是完全追不上角色在後期攻擊力的增幅,因此這類角色到後面都不太能作為隊伍的主坦,因為一下子就會被打死了)
評價(<2=差、3-5=普通、>7=好)
主線推圖:★★★☆☆☆☆
首抽推薦:★★★★★☆☆
競技排行、聖十:★★★☆☆☆☆
阿瑞斯戰場:★★☆☆☆☆☆
遊戲後期:★★☆☆☆☆☆
高星增幅:★★★☆☆☆☆
結社討伐:★☆☆☆☆☆☆
總結:前期厚厚護盾獅心王,後期梳理頭髮當貓王
赫茜
※獲取方式:常駐、命運邂逅SSR四選一
必殺技:對單個目標造成傷害
被動:登場時對敵全體造成傷害,額外對法師職業角色增傷
單體高傷害、針對法師的角色。但要讓這角色發揮專長,至少要升到四星,四星時必殺技會獲得「傷害的30%濺射給法師職業夥伴」效果,不然的話他就只是一個高費的單體輸出而已
被動的範圍傷害,在敵方有多個殘血單位時能有清場效果,特別針對法師夥伴,四星之後就算必殺技不是攻擊法師目標,也能藉由被動與濺射傷害造成大量傷害
濺射傷害與被動都不受嘲諷狀態影響,敵方有這類單位時能直接無視,對敵方法師目標造成傷害(躲在後面以為我打不到你嗎!)
他不單純只是輸出,能善用他的被動效果來打出超過15能量的戰術才是這角色的精隨所在。
評價(<2=差、3-5=普通、>7=好)
主線推圖:★★★★☆☆☆
首抽推薦:★★☆☆☆☆☆
競技排行、聖十:★★★★★☆☆
阿瑞斯戰場:★★★★★☆☆
遊戲後期:★★★★☆☆☆
高星增幅:★★★★★☆☆
結社討伐:★★★★★☆☆
總結:強制擊殺法師角色,不講武德的開膛手傑克
菲妮貝絲
※獲取方式:常駐
必殺技:對敵全體造成傷害,對治癒角色額外增傷
被動:登場時給予敵全體詛咒效果,受到治癒變為傷害
好凶好可怕,可說是完全針對治癒職業而出的角色,必殺技除了對治癒角色增傷以外(要四星),被動在登場時也能給予兩回合的詛咒
詛咒:使敵方的治癒數值會以1:1的形式轉為傷害,同時也能在目標回合造成施法者(菲妮貝絲)攻擊%數的傷害,但要注意這兩種傷害最多只能扣至一血,不能擊殺敵人
PVE由於敵方治癒角色出場率不高,詛咒比較少有影響力,多半當作AOE角色來用,但傷害在範圍角色中是比較低的
PVP的話影響就很大了,由於詛咒效果是連主角都能吃到,若使用的當能給敵方很大的壓力,限制對手施放角色的動作,較容易擊殺治癒角色
評價(<2=差、3-5=普通、>7=好)
主線推圖:★★★☆☆☆☆
首抽推薦:★★☆☆☆☆☆
競技排行、聖十:★★★★★☆☆
阿瑞斯戰場:★★★★★★☆
遊戲後期:★★★☆☆☆☆
高星增幅:★★★★☆☆☆
結社討伐:★★☆☆☆☆☆
總結:限制敵方治癒角色施放時機,傷害偏低但功能性極高的角色
王女 瑟琳娜
※獲取方式:常駐
必殺技:對單個目標造成傷害,部分傷害恢復友方隊長血量
被動:登場時獲得免死效果
治癒類守護隊長的王女 ※(王女≠公主)
必殺技能夠在對目標造成傷害時,其中的35%會額外恢復我方隊長血量。這效果在前期因隊長血量不高的時候效果蠻卓越的,但隨著到後期血量提升之後便會低下
被動是登場時獲得兩層免死效果(永久),作用是受到致死傷害時血量剩餘一併減少一層免死。不論是讓治癒類角色的最大效益化,或是讓瑟琳娜能夠硬吃兩次高傷害都很好用
她也有隊伍技能,效果是當隊伍平均能量≥14時,每登場一位夥伴都能讓隊長獲得瑟琳娜10%最大能量的護盾(永久),沒有觸發的必要,但觸發能夠讓隊長的生存率增加不少
自身特性能搭配在大部分隊伍中,不論前期或是後期都是不錯的選擇
評價(<2=差、3-5=普通、>7=好)
主線推圖:★★★★★☆☆
首抽推薦:★★★★★★☆
競技排行、聖十:★★★★★☆☆
阿瑞斯戰場:★★★★☆☆☆
遊戲後期:★★★★☆☆☆
高星增幅:★★★★☆☆☆
結社討伐:★★★☆☆☆☆
總結:各類型狀況皆適性高,偏向萬金油的角色,不難抽
(施工中 請稍後 不好意思)