哭哭……
為了七周年存鑽,結果殺出程咬金
……我拚了啦QAQ!! 反正還有一個月半!!我跟你拚了!!!
然後關於來鬧場及發言很無禮的傢伙,我會刪留言。
不能刪的我會一律無視。
到時候別哭夭我專制,畢竟前提寫在這裡了。
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有興趣的台版玩家可以參考看看我的文。
我會把之前出的武器評價做一個鏈接表格放在二樓,讓大家方便點閱。
將會以3.0改版為主要評價。
那麼,這次的武器評價開始~
內有大量主觀
不能接受的請直接上一頁
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泛用度
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被動以及主動技能的評分能否補齊大多角色需求的綜合分數。 |
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0~1分 | 伏武器 (收藏用、素材劍、玩具價值) |
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1.1~2分 | 二線武器 (雖比不上一線武器,卻還是能在某些場合使用) |
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2.1~3分 | 一線武器 (活躍於關卡及協力中的好武器) |
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屬性專業
(分數加成)
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泛用度可能不高,但卻能對該屬性有不錯的加分效果。 (都以泛用度為基底分進行分數加成) |
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0~1分 | 伏武器 (收藏用、素材劍、玩具價值) |
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1.1~2分 | 二線武器 (即便屬性專業的加分也無法讓它成為一線武器,是尷尬的微妙評價) |
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2.1~3分 | 一線武器 (進行分數加成後,躍升於一線武器,代表能對該屬性強化的不錯武器,可以替代泛用度高的一線武器) |
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效率度
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不開武器技能、只靠被動,就能擁有不錯性能。 或是開了技能、就能獲取大部分角色需求的能力。 以最簡路線到達最大化的效率評價。 |
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0~1分 | 烏龜 (沒辦法給足性能、技能給的BUFF也廢到笑,請你拿其他武器,你拿的只是玩具而已) |
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1.1~2分 | 兔子 (還是缺乏一些性能,但其性能還在可接受的範圍,速度至少比烏龜好太多了) |
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2.1~3分 | 獵豹 (裝備起來就是高性能,讓角色如虎添翼般,發揮出最大性能) |
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可取代武器
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就算不換,也有其他武器能夠替代這把武器的性能。 或是素材很緊迫,給人參考是取捨哪把武器的圖表。 通常會以這兩年期間的武器為標準放進裡頭。 目前是(2018~2020年) |
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連專評價
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該池角色的連專適合度。 | |
0~1分 | 別鬧了 (請你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去戰場揮!) |
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1.1~2分 | 還行啦 (雖然還是有些問題沒補足到,但多多少少可以拿一下,當然有高泛用的武器,請你優先拿。) |
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2.1~3分 | 完全體 (將角色的性能大幅度的補齊,使角色更加完整,請務必連專!) |
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演出評價 |
基本上沒特別的,就是評價一下這武器的演出效果。 可以不用太認真的看評論,有時候我只是想要耍一下文青…… 或是吃毒給你看而已! |
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60~79分 | 基本款,但演出太普通啦! 這時候就要考驗我的文青能力了! |
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80~90分 | 特效OR交互演出就是贊! 然後吃毒的對話用起來! |
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91~95分 | 能交互還特寫還很可愛! 教你如何拍出網美感! |
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Spread Weather Cord
武器評價
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雙:真・ケロダブローリー |
攻擊 | 防禦 | 會心 | 異常 | 屬性 |
234 | 0 | 66 | 無 | 水200 |
被動技能 | 武器技能 《パドルステップ》 (SP:26) |
●水屬性角色的攻擊力+75%‧SP消費 -10% ●每攻擊15下賦予技能傷害UP (60秒/150%/3次/CC限定) ●HP15%↑死亡迴避 |
回復自身的HP,補助效果賦予。 (基礎值250) 《賦予效果》 └水屬性傷害UP(60秒/200%) |
演齣動畫 | |
演出秒數/無視DA | 2.21秒/無 |
演出評價 | 75/100 |
踩著水漥、踏著輕快的腳步走在雨後的草地上,濺灑出來的水滴投影著虛幻的小彩虹。
你喜歡下雨嗎?我很喜歡喔~
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武器評價 |
●水屬性角色的攻擊力+75%‧SP消費-10%: 水屬性角色專屬的被動。 攻擊力提升間接提高普傷及技傷,此外還讓角色更接近加成上限800%。 SP消費減少10%能夠讓角色發動技能的COST降低,進而提高技能發動次數及頻率,相當優秀的性能。 雖然兩者都綁定屬性才能發動,但兩者都是角色很需要的能力,中規中矩卻又需要的被動。 ●每攻擊15下賦予技能傷害UP(60秒/150%/3次/CC限定): 而且觸發後,60秒內能夠增加150%3次,容易無縫接軌的常態性發動,相當優秀且便利。 雖然技能傷害提高150%、對於現代角色動不動就加成1000%以上來說,其強化幅度還是有點殘念,但有總比沒有好,而且增加150%的強化幅度也較高且明顯。 ※攻擊15下,是要給予敵人傷害才能算是有效次數,如果打敵人的綠盾等之類直接無效傷害的,將不算在內。 EX:血量10萬,死回血量1.5萬,也就是血沒到達1.5萬以上的話,就有可能被敵人一擊殺。 使得無法很順利地發動,原本的缺點反而被放大了,這時代受害的被動效果之一。 即便如此,還是能發揮一定的用處,並不是完全沒用。 ●水屬性傷害UP(60秒/200%): 除了吃角色屬性的被一外,其實這把武器只剩下優化的被二效果及萬用的死回而已。 技能甚至連開的必要都沒有,有HP回復、但補量像蜻蜓點水般舉無輕重。 作為一個屬性特化的武器,缺點太過明顯,只能當作玩具使用了。 同為差不多性能的配布武器-鬼滅合作伊之助專都比他優秀太多。 加油好嗎? |
可取代武器 |
泛用度:0.9/3 |
有水屬性專業強化,因此分數會增加許多。 |
屬性專業:1.5/3 |
以水屬性來說。 不用開武技即可傷害最大化,並且有容易觸發增傷的被二,只要觸發一次就能不斷觸發下去。 被動還有增加容錯率的死回。 武技沒有開的必要,因為是廢技能。 但可惜效率極差,沒有會傷也沒有手感加成。 基本上就是一把玩具,談不上效率。 |
效率度:0.7/3 |
施工中
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連專評價:/3 |
斧:真・晴天式ルーンアックス |
攻擊 | 防禦 | 會心 | 異常 | 屬性 |
235 | 18 | 47 | 燃燒Lv.5 | 火500 |
被動技能 | 武器技能 《シャイニーアシスタンス》 (SP:29) |
●HP50%↑移動速度+50%‧會心傷害 +30% ●火屬性傷害+200%(限CC) ●被屬性傷害-15% |
補助效果賦予。 《賦予效果》 └攻擊力UP(60秒/100%) └爆發值上升量UP(60秒/30%) |
演齣動畫 | 暫缺 |
演出秒數/無視DA | 秒/ |
演出評價 | /100 |
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武器評價 |
●HP50%↑移動速度+50%‧會心傷害+30%: 金身限制複合型被動。 移動速度提升50%,讓斧頭的移動速度有一定的水準之上,強化操作手感。 在現代容易將會心提高到5000(爆擊率上限80%‧會心傷害+150%)的現在,裝備上12島的飾品,就能常駐95%的爆擊率,因此幾乎每下攻擊都算是會心傷害。 而會心傷害是將角色的總傷害進行額外加乘,意思就是提高30%的量,就是將總傷害*1.3倍,效率相當高,是現代角色必備的最強加成。 雖然是被閹割過的數值,只有30%而已,也不像前幾池至少都有無限制的優勢,但優點是金身只需要50%就能觸發,比較容易維持。 因此比80%的壓力還要來的小,但還是要小心。 ●火屬性傷害+200%(限CC): ●被屬性傷害-15%: 上面的屬性增傷至少還能增加屬性傷害,但這個……? ●爆發值上升量UP(60秒/30%): 《爆裂猛擊》(可受到延長強化影響) 能夠強化斧頭整體戰力,增加斧頭的生存率及範圍普攻。 ————————————————————————————————- 雖然被一隻有會傷30%還不是無限制,但至少是50%的金身、讓角色的壓力也比較低一些,此外,這金身還附帶移速50%沒被閹割,這些還算是可以接受。 雖然沒給減蓄力的效果,但因為爆發值上升量UP的這個BUFF,使得斧頭容易觸發《爆發猛擊》、進而讓蓄力時間縮短。 能說嘴的就只有被二及被三沒用之外,也就如此了。 因此也不是必要的,但泛用性不算差。 |
可取代武器 |
泛用度:2/3 |
有屬性增傷,因此分數會高泛用性一點點。 |
屬性專業:2.2/3 |
不需要開武技即可傷害最大化及獲得手感。 如果需要傷害再提升及斧頭效率提升則需要開武技。 整體效率不差,但要強化斧頭整體效率必須要開武技不可避,否則將會缺乏蓄力減少的效果。 所以效率稍微扣一點分。 |
效率度:1.8/3 |
施工中
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連專評價:/3 |
輝:真・悪天式ルーンブレード |
攻擊 | 防禦 | 會心 | 異常 | 屬性 |
232 | 0 | 68 | 無 | 雷600 |
被動技能 | 武器技能 《サンダースフィア》 (SP:24) |
●雷屬性角色的移動速度‧攻擊速度+30%‧AS強化+50% ●每攻擊15下,賦予異常防禦盾 (10秒/2次) ●雷屬性傷害+200%(限CC) |
給予敵人雷屬性傷害。 《賦予效果》 └會心傷害UP(60秒/50%) |
演齣動畫 | |
演出秒數/無視DA | 1.42秒/無 |
演出評價 | 70/100 |
聚集懸浮在空氣中的魔力,並融合自己的雷屬性術式後聚集在武器上,向敵人揮出帶雷電形成的遠距離斬擊。
受天氣之雷眷顧的隔空斬擊術式。
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武器評價 |
●雷屬性角色的移動速度‧攻擊速度+30%‧AS強化+50%: 雷屬性角色的專門被動。 強化雙速的手感,讓雙速手感能夠強化至80%的優秀數值。 只要在飾品上裝備雙速提升的飾品就能輕鬆到達100%了。 AS就不必多說了,在現代角色幾乎都自帶1000%以上的高數值加成,這50%的加成可有可無,當作是送的吧。 只要裝備上去就能常駐效果,相當優秀的被動。 ●每攻擊15下,賦予異常防禦盾(10秒/2次): 一樣的觸發機制,這次卻改成相當有用的異常防禦盾。 相當優秀的設計,基本上異常盾通常都跟武技綁定是跑不掉了,而大多玩家為了效率大多時候都不開,靠自己的技術迴避異常或是直接硬吃。 ●雷屬性傷害+200%(限CC): 唯一的優點大概就是武技的時間短暫,減少這麻煩的時間。 ————————————————————————————————- 首次登場的被二效果,全新型態、攻擊次數觸發異常盾的效果,使得裝備角色能夠不用頻繁開異常盾也能不斷觸發效果,讓角色可以更安心的攻擊。 最可惜的是會傷擺武技,如果能把會傷取代被三、武技改成無視DA的話,那這把武器算是新一代的雷神武了,可惜了。 因為會傷擺武技的關係,這把武器頂多算是二線偏一線,還是有許多武器前輩可以選擇。 如果素材不夠就不推薦換了。 |
可取代武器 |
泛用度:1.5/3 |
有雷屬性專門強化,因此分數會增加較多。 |
屬性專業:2.1/3 |
以雷屬性來說。 不用開武技就有雙手感,還有攻擊15下就能觸發異常盾(10秒/2層)的防禦性能。 可惜的是需要開武技才能讓傷害最大化。 因此效率扣一些分數,武技時間短暫讓扣分暫緩。 |
效率度:2/3 |
施工中
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連專評價:/3 |
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VER 3.0下,會心值超過5000後的會心傷害加乘及新封頂
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