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【心得】Spread Weather Cord (5/31) 武器評價 進度條(1/2)


《前言》


哭哭……
為了七周年存鑽,結果殺出程咬金
……我拚了啦QAQ!!

反正還有一個月半!!我跟你拚了!!!


然後關於來鬧場及發言很無禮的傢伙,我會刪留言。
不能刪的我會一律無視。
到時候別哭夭我專制,畢竟前提寫在這裡了。



《慣例宣導》

有興趣的台版玩家可以參考看看我的文。
我會把之前出的武器評價做一個鏈接表格放在二樓,讓大家方便點閱。

將會以3.0改版為主要評價。

那麼,這次的武器評價開始~
內有大量主觀
不能接受的請直接上一頁




《個人主觀評價細分》



泛用度
被動以及主動技能的評分能否補齊大多角色需求的綜合分數。
0~1分 伏武器
(收藏用、素材劍、玩具價值)
1.1~2分 二線武器
(雖比不上一線武器,卻還是能在某些場合使用)
2.1~3分 一線武器
(活躍於關卡及協力中的好武器)

屬性專業
(分數加成)

泛用度可能不高,但卻能對該屬性有不錯的加分效果。
(都以泛用度為基底分進行分數加成)
0~1分 伏武器
(收藏用、素材劍、玩具價值)
1.1~2分 二線武器
(即便屬性專業的加分也無法讓它成為一線武器,是尷尬的微妙評價)
2.1~3分 一線武器
(進行分數加成後,躍升於一線武器,代表能對該屬性強化的不錯武器,可以替代泛用度高的一線武器)

效率度
不開武器技能、只靠被動,就能擁有不錯性能。
或是開了技能、就能獲取大部分角色需求的能力。
以最簡路線到達最大化的效率評價。
0~1分 烏龜
(沒辦法給足性能、技能給的BUFF也廢到笑,請你拿其他武器,你拿的只是玩具而已)
1.1~2分 兔子
(還是缺乏一些性能,但其性能還在可接受的範圍,速度至少比烏龜好太多了)
2.1~3分 獵豹
(裝備起來就是高性能,讓角色如虎添翼般,發揮出最大性能)
可取代武器
就算不換,也有其他武器能夠替代這把武器的性能。
或是素材很緊迫,給人參考是取捨哪把武器的圖表。
通常會以這兩年期間的武器為標準放進裡頭。
目前是(2018~2020年)


連專評價
該池角色的連專適合度。
0~1分 別鬧了
(請你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去戰場揮!)
1.1~2分 還行啦
(雖然還是有些問題沒補足到,但多多少少可以拿一下,當然有高泛用的武器,請你優先拿。)
2.1~3分 完全體
(將角色的性能大幅度的補齊,使角色更加完整,請務必連專!)
演出評價
基本上沒特別的,就是評價一下這武器的演出效果。
可以不用太認真的看評論,有時候我只是想要耍一下文青……
或是吃毒給你看而已!
60~79分 基本款,但演出太普通啦!
這時候就要考驗我的文青能力了!
80~90分 特效OR交互演出就是贊!
然後吃毒的對話用起來!
91~95分 能交互還特寫還很可愛!
教你如何拍出網美感!

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Spread Weather Cord
武器評價




雙:真・ケロダブローリー

攻擊 防禦 會心 異常 屬性
234 0 66 水200

被動技能 武器技能
《パドルステッ

(SP:26)
●水屬性角色的攻擊力+75%‧SP消費
-10%
●每攻擊15下賦予技能傷害UP
(60秒/150%/3次/CC限定)
●HP15%↑死亡迴避
回復自身的HP,補助效果賦予。
(基礎值250)
《賦予效果》

└水屬性傷害UP(60秒/200%)

演齣動畫
演出秒數/無視DA 2.21秒/無
演出評價 75/100
踩著水漥、踏著輕快的腳步走在雨後的草地上,濺灑出來的水滴投影著虛幻的小彩虹。

你喜歡下雨嗎?我很喜歡喔~
(尤其近期台灣乾旱,超喜歡下雨)

武器評價
●水屬性角色的攻擊力+75%‧SP消費-10%:
水屬性角色專屬的被動。
攻擊力提升間接提高普傷及技傷,此外還讓角色更接近加成上限800%。
SP消費減少10%能夠讓角色發動技能的COST降低,進而提高技能發動次數及頻率,相當優秀的性能。

雖然兩者都綁定屬性才能發動,但兩者都是角色很需要的能力,中規中矩卻又需要的被動。
優點是該屬性裝備上去就能常駐發動效果,不用擔心限制問題。

●每攻擊15下賦予技能傷害UP(60秒/150%/3次/CC限定):
上次有這個被動的是情人節艾普莉露專。
但這次的被動反而優化了其效率,將擊破三體敵人改成攻擊15下就能觸發,使這被動被優化至另一個境界。

而且觸發後,60秒內能夠增加150%3次,容易無縫接軌的常態性發動,相當優秀且便利。

雖然技能傷害提高150%、對於現代角色動不動就加成1000%以上來說,其強化幅度還是有點殘念,但有總比沒有好,而且增加150%的強化幅度也較高且明顯。
配上容易觸發的條件,使得增傷能夠常駐。

※攻擊15下,是要給予敵人傷害才能算是有效次數,如果打敵人的綠盾等之類直接無效傷害的,將不算在內。

●HP15%↑死亡迴避:
不用多說的好用效果,即便在這3.0時代,還是能發揮一定的用處。
可惜的是,150等的角色血量都接近十萬或是超過十萬,因此死回的效果也被這超高血量折損一些。

EX:血量10萬,死回血量1.5萬,也就是血沒到達1.5萬以上的話,就有可能被敵人一擊殺。

使得無法很順利地發動,原本的缺點反而被放大了,這時代受害的被動效果之一。

即便如此,還是能發揮一定的用處,並不是完全沒用。
順帶一提,被高傷害連擊、這被動也救不了。


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●自身HP回復(基礎值250):
可有可無的補量。
連AS加成2000%都只能補到5250,這個武技基本上廢掉了。
而且站樁還不防DA,根本呵呵。

水屬性傷害UP(60秒/200%):
不想吐槽了,沒什麼屁用的BUFF。

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很遺憾的一把武器。

除了吃角色屬性的被一外,其實這把武器只剩下優化的被二效果及萬用的死回而已。

技能甚至連開的必要都沒有,有HP回復、但補量像蜻蜓點水般舉無輕重。
然後連很重要的會傷都沒有出現。

作為一個屬性特化的武器,缺點太過明顯,只能當作玩具使用了。

同為差不多性能的配布武器-鬼滅合作伊之助專都比他優秀太多。

加油好嗎?
這期角色、技能設計得那麼漂亮,結果武器卻還是老樣子。
豆頁痛。

可取代武器




泛用度:0.9/3
有水屬性專業強化,因此分數會增加許多。
屬性專業:1.5/3
以水屬性來說。
不用開武技即可傷害最大化,並且有容易觸發增傷的被二,只要觸發一次就能不斷觸發下去。
被動還有增加容錯率的死回。
武技沒有開的必要,因為是廢技能。
但可惜效率極差,沒有會傷也沒有手感加成。
基本上就是一把玩具,談不上效率。
效率度:0.7/3

施工中
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連專評價:/3




斧:真・晴天式ルーンアックス

攻擊 防禦 會心 異常 屬性
235 18 47 燃燒Lv.5 火500

被動技能 武器技能
《シャイニーアシスタン

(SP:29)
●HP50%↑移動速度+50%‧會心傷害
+30%
●火屬性傷害+200%(限CC)
●被屬性傷害-15%
補助效果賦予。
《賦予效果》

└攻擊力UP(60秒/100%)
└爆發值上升量UP(60秒/30%)

演齣動畫 暫缺
演出秒數/無視DA 秒/
演出評價 /100


武器評價
●HP50%↑移動速度+50%‧會心傷害+30%:
金身限制複合型被動。
移動速度提升50%,讓斧頭的移動速度有一定的水準之上,強化操作手感。
在現代容易將會心提高到5000(爆擊率上限80%‧會心傷害+150%)的現在,裝備上12島的飾品,就能常駐95%的爆擊率,因此幾乎每下攻擊都算是會心傷害。
會心傷害是將角色的總傷害進行額外加乘,意思就是提高30%的量,就是將總傷害*1.3倍,效率相當高,是現代角色必備的最強加成。

雖然是被閹割過的數值,只有30%而已,也不像前幾池至少都有無限制的優勢,但優點是金身只需要50%就能觸發,比較容易維持。

因此比80%的壓力還要來的小,但還是要小心。
如果會傷能還原成50%的話,這效果就會更優秀,可惜了。

●火屬性傷害+200%(限CC):
廢被動,不必多說。

●被屬性傷害-15%:
比上面那個被動還要廢的被動。
雖然在現代,怪也越來越常附加屬性攻擊了,被物理傷害減輕也只適用於白傷方面,屬傷完全沒減輕,因此這被動可以拿去減少屬性傷害。
但這15%我還真不知道該減少什麼,就跟物理減傷只減15%我還真的不知道減輕多少一樣。

上面的屬性增傷至少還能增加屬性傷害,但這個……?
算了吧,效果低落到可以忽視掉的程度。

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●攻擊力UP(60秒/100%):
間接增加物傷及技傷,而且能夠讓角色越加接近上限800%。
通常角色要接近上限800%相當困難,如果該角色被動沒有增加300~450%或是特有狀態強化的話,基本上就只有老手滿建築加上武器才會比較接近400%。
所以這個越高越好,這100%增加有感。

●爆發值上升量UP(60秒/30%):
斧頭的爆發技為《爆裂猛擊》,能夠處於無視DA的狀態下、對敵人進行範圍攻擊,被敲到的敵人會陷入《極度暈眩》狀態。
※《極度暈眩》中,暈眩15秒後或是被攻擊10下就會解除,狀態期間防禦力為0
重點在後續的效果,那是斧頭的精華。

《爆裂猛擊》(可受到延長強化影響)
└攻擊力UP(30秒/200%)
└蓄力時間減少(30秒/30%)
└蓄力攻擊強化(30秒/攻擊次數+2/攻擊過程無視DA)

能夠強化斧頭整體戰力,增加斧頭的生存率及範圍普攻。
因此這個爆發值上升量BUFF對於斧頭相當重要,優秀的BUFF。

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中規中矩的一把武器,不會太好也不會太差,勉強算一線武器。

該有的手感、會傷都已經綁在被動了。
武技給予對斧頭很重要的BUFF以及攻擊力提升。

雖然被一隻有會傷30%還不是無限制,但至少是50%的金身、讓角色的壓力也比較低一些,此外,這金身還附帶移速50%沒被閹割,這些還算是可以接受。

雖然沒給減蓄力的效果,但因為爆發值上升量UP的這個BUFF,使得斧頭容易觸發《爆發猛擊》、進而讓蓄力時間縮短。
但這把武器必須創建在該角色本身就帶有減蓄力50%的情況下才能成立。
如果該角色沒有減蓄力50%的效果,那這把武器將不是首選。

能說嘴的就只有被二及被三沒用之外,也就如此了。
但即便如此,還是有比他優秀的武器、甚至跟他相同效果並且在這之上的並不是沒有。

因此也不是必要的,但泛用性不算差。
沒有表格中的可取代武器,也能換一把回家。

可取代武器


泛用度:2/3
有屬性增傷,因此分數會高泛用性一點點。
屬性專業:2.2/3
不需要開武技即可傷害最大化及獲得手感。
如果需要傷害再提升及斧頭效率提升則需要開武技。
整體效率不差,但要強化斧頭整體效率必須要開武技不可避,否則將會缺乏蓄力減少的效果。
所以效率稍微扣一點分。
效率度:1.8/3

施工中
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連專評價:/3




輝:真・悪天式ルーンブレード

攻擊 防禦 會心 異常 屬性
232 0 68 雷600

被動技能 武器技能
《サンダースフィ

(SP:24)
●雷屬性角色的移動速度‧攻擊速度+30%‧AS強化+50%
●每攻擊15下,賦予異常防禦盾
(10秒/2次)
●雷屬性傷害+200%(限CC)
給予敵人雷屬性傷害。
《賦予效果》

└會心傷害UP(60秒/50%)

演齣動畫
演出秒數/無視DA 1.42秒/無
演出評價 70/100
聚集懸浮在空氣中的魔力,並融合自己的雷屬性術式後聚集在武器上,向敵人揮出帶雷電形成的遠距離斬擊。

受天氣之雷眷顧的隔空斬擊術式。

武器評價
●雷屬性角色的移動速度‧攻擊速度+30%‧AS強化+50%:
雷屬性角色的專門被動。
強化雙速的手感,讓雙速手感能夠強化至80%的優秀數值。
只要在飾品上裝備雙速提升的飾品就能輕鬆到達100%了。
AS就不必多說了,在現代角色幾乎都自帶1000%以上的高數值加成,這50%的加成可有可無,當作是送的吧。

只要裝備上去就能常駐效果,相當優秀的被動。

●每攻擊15下,賦予異常防禦盾(10秒/2次):
全新型態的被動。
算是露葉專被二的變體版。

一樣的觸發機制,這次卻改成相當有用的異常防禦盾。
差不多就是你發動一次技能(不夠的部分加普攻)就能觸發效果了。
雖然只有10秒的時間,但配上輝劍這職業本身自帶的延長10秒效果,能夠讓效果維持20秒的時間,使得輝劍有較充裕的時間能夠再觸發被動效果。

相當優秀的設計,基本上異常盾通常都跟武技綁定是跑不掉了,而大多玩家為了效率大多時候都不開,靠自己的技術迴避異常或是直接硬吃。
而這樣的設計卻減少放武技的麻煩,普攻或是技能就能直接觸發效果。
原本攻擊XX下賦予XX效果,是角色被動或是石板上的效果,但這次移植到武器上,讓武器有較多樣的選擇。
很期待官方未來的設計,這是一個不錯的開頭。

●雷屬性傷害+200%(限CC):
沒用的被動,不用多說。

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●會心傷害UP(60秒/50%):
讓角色傷害最大化的必備效果之一。
但可惜的是放在武技上、並不是放在武器被動上。
因此為了讓傷害最大化就必須要開武技,流程有點麻煩。

唯一的優點大概就是武技的時間短暫,減少這麻煩的時間。

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以雷屬性來說,這把武器的設計其實挺優秀的。

首次登場的被二效果,全新型態、攻擊次數觸發異常盾的效果,使得裝備角色能夠不用頻繁開異常盾也能不斷觸發效果,讓角色可以更安心的攻擊。
而被一還直接給了雙速提升,讓雷輝劍的手感不在話下。

最可惜的是會傷擺武技,如果能把會傷取代被三、武技改成無視DA的話,那這把武器算是新一代的雷神武了,可惜了。

因為會傷擺武技的關係,這把武器頂多算是二線偏一線,還是有許多武器前輩可以選擇。
但不理會傷害提升的話,這把武器將會是全新的防禦型武器,還是挺優秀的。

如果素材不夠就不推薦換了。
如果素材充足的話,能換一把回家當紀念或使用在特別關卡中。

可取代武器

泛用度:1.5/3
有雷屬性專門強化,因此分數會增加較多。
屬性專業:2.1/3
以雷屬性來說。
不用開武技就有雙手感,還有攻擊15下就能觸發異常盾(10秒/2層)的防禦性能。
可惜的是需要開武技才能讓傷害最大化。
因此效率扣一些分數,武技時間短暫讓扣分暫緩。
效率度:2/3

施工中
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連專評價:/3



《結論》

這次的武器跟上池有87%像,甚至尷尬程度更勝。
晴姊的武器是裡面問題最少的,但偏偏差不多性能且更勝晴姊武器還蠻多,導致晴姊的武器也不是必換的選擇。

而如果要帶紀念性質的武器回家,其實雨弟輝跟露葉雙都是一個選擇。
雨弟輝有劃時代的新被動,對於雷輝有不錯的功效。
露葉雙雖然全部性能都不合格,但就以玩具來說,其實動畫還挺可愛的可以換回家收藏。

硬擠出一些優勢給各位參考……
不然這池真的連換都不想換(苦笑)。

《參考數據》

網址內容 數據網址
ブライ即ラボ
(角色&武器
解析&實測)
https://www.youtube.com/channel/UCK-AbvRzENVRkQ_Id70HrAg
很重要的技術文系列:1
VER 3.0下,會心值超過5000後的會心傷害加乘及新封頂
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=54795
台版白貓WIKI https://shironekoproject.fandom.com/zh/wiki/%E7%99%BD%E8%B2%93Project_wiki
Ver3.0各職EX模塊改動&150追加動作集成(3/20更新:6F大劍數據) https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=54931&tnum=6
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Spread Weather Cord
角色、武器數據
by 惡龍大
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