哭哭……
为了七周年存钻,结果杀出程咬金
……我拚了啦QAQ!! 反正还有一个月半!!我跟你拚了!!!
然后关于来闹场及发言很无礼的家伙,我会删留言。
不能删的我会一律无视。
到时候别哭夭我专制,毕竟前提写在这里了。
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有兴趣的台版玩家可以参考看看我的文。
我会把之前出的武器评价做一个链接表格放在二楼,让大家方便点阅。
将会以3.0改版为主要评价。
那么,这次的武器评价开始~
内有大量主观
不能接受的请直接上一页
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泛用度
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被动以及主动技能的评分能否补齐大多角色需求的综合分数。 |
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0~1分 | 伏武器 (收藏用、素材剑、玩具价值) |
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1.1~2分 | 二线武器 (虽比不上一线武器,却还是能在某些场合使用) |
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2.1~3分 | 一线武器 (活跃于关卡及协力中的好武器) |
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属性专业
(分数加成)
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泛用度可能不高,但却能对该属性有不错的加分效果。 (都以泛用度为基底分进行分数加成) |
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0~1分 | 伏武器 (收藏用、素材剑、玩具价值) |
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1.1~2分 | 二线武器 (即便属性专业的加分也无法让它成为一线武器,是尴尬的微妙评价) |
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2.1~3分 | 一线武器 (进行分数加成后,跃升于一线武器,代表能对该属性强化的不错武器,可以替代泛用度高的一线武器) |
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效率度
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不开武器技能、只靠被动,就能拥有不错性能。 或是开了技能、就能获取大部分角色需求的能力。 以最简路线到达最大化的效率评价。 |
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0~1分 | 乌龟 (没办法给足性能、技能给的BUFF也废到笑,请你拿其他武器,你拿的只是玩具而已) |
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1.1~2分 | 兔子 (还是缺乏一些性能,但其性能还在可接受的范围,速度至少比乌龟好太多了) |
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2.1~3分 | 猎豹 (装备起来就是高性能,让角色如虎添翼般,发挥出最大性能) |
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可取代武器
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就算不换,也有其他武器能够替代这把武器的性能。 或是素材很紧迫,给人参考是取舍哪把武器的图表。 通常会以这两年期间的武器为标准放进里头。 目前是(2018~2020年) |
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连专评价
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该池角色的连专适合度。 | |
0~1分 | 别闹了 (请你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去战场挥!) |
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1.1~2分 | 还行啦 (虽然还是有些问题没补足到,但多多少少可以拿一下,当然有高泛用的武器,请你优先拿。) |
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2.1~3分 | 完全体 (将角色的性能大幅度的补齐,使角色更加完整,请务必连专!) |
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演出评价 |
基本上没特别的,就是评价一下这武器的演出效果。 可以不用太认真的看评论,有时候我只是想要耍一下文青…… 或是吃毒给你看而已! |
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60~79分 | 基本款,但演出太普通啦! 这时候就要考验我的文青能力了! |
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80~90分 | 特效OR交互演出就是赞! 然后吃毒的对话用起来! |
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91~95分 | 能交互还特写还很可爱! 教你如何拍出网美感! |
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Spread Weather Cord
武器评价
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双:真・ケロダブローリー |
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
234 | 0 | 66 | 无 | 水200 |
被动技能 | 武器技能 《パドルステップ》 (SP:26) |
●水属性角色的攻击力+75%‧SP消费 -10% ●每攻击15下赋予技能伤害UP (60秒/150%/3次/CC限定) ●HP15%↑死亡回避 |
回复自身的HP,补助效果赋予。 (基础值250) 《赋予效果》 └水属性伤害UP(60秒/200%) |
演出动画 | |
演出秒数/无视DA | 2.21秒/无 |
演出评价 | 75/100 |
踩着水漥、踏着轻快的脚步走在雨后的草地上,溅洒出来的水滴投影着虚幻的小彩虹。
你喜欢下雨吗?我很喜欢喔~
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武器评价 |
●水属性角色的攻击力+75%‧SP消费-10%: 水属性角色专属的被动。 攻击力提升间接提高普伤及技伤,此外还让角色更接近加成上限800%。 SP消费减少10%能够让角色发动技能的COST降低,进而提高技能发动次数及频率,相当优秀的性能。 虽然两者都绑定属性才能发动,但两者都是角色很需要的能力,中规中矩却又需要的被动。 ●每攻击15下赋予技能伤害UP(60秒/150%/3次/CC限定): 而且触发后,60秒内能够增加150%3次,容易无缝接轨的常态性发动,相当优秀且便利。 虽然技能伤害提高150%、对于现代角色动不动就加成1000%以上来说,其强化幅度还是有点残念,但有总比没有好,而且增加150%的强化幅度也较高且明显。 ※攻击15下,是要给予敌人伤害才能算是有效次数,如果打敌人的绿盾等之类直接无效伤害的,将不算在内。 EX:血量10万,死回血量1.5万,也就是血没到达1.5万以上的话,就有可能被敌人一击杀。 使得无法很顺利地发动,原本的缺点反而被放大了,这时代受害的被动效果之一。 即便如此,还是能发挥一定的用处,并不是完全没用。 ●水属性伤害UP(60秒/200%): 除了吃角色属性的被一外,其实这把武器只剩下优化的被二效果及万用的死回而已。 技能甚至连开的必要都没有,有HP回复、但补量像蜻蜓点水般举无轻重。 作为一个属性特化的武器,缺点太过明显,只能当作玩具使用了。 同为差不多性能的配布武器-鬼灭合作伊之助专都比他优秀太多。 加油好吗? |
可取代武器 |
泛用度:0.9/3 |
有水属性专业强化,因此分数会增加许多。 |
属性专业:1.5/3 |
以水属性来说。 不用开武技即可伤害最大化,并且有容易触发增伤的被二,只要触发一次就能不断触发下去。 被动还有增加容错率的死回。 武技没有开的必要,因为是废技能。 但可惜效率极差,没有会伤也没有手感加成。 基本上就是一把玩具,谈不上效率。 |
效率度:0.7/3 |
施工中
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连专评价:/3 |
斧:真・晴天式ルーンアックス |
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
235 | 18 | 47 | 燃烧Lv.5 | 火500 |
被动技能 | 武器技能 《シャイニーアシスタンス》 (SP:29) |
●HP50%↑移动速度+50%‧会心伤害 +30% ●火属性伤害+200%(限CC) ●被属性伤害-15% |
补助效果赋予。 《赋予效果》 └攻击力UP(60秒/100%) └爆发值上升量UP(60秒/30%) |
演出动画 | 暂缺 |
演出秒数/无视DA | 秒/ |
演出评价 | /100 |
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武器评价 |
●HP50%↑移动速度+50%‧会心伤害+30%: 金身限制复合型被动。 移动速度提升50%,让斧头的移动速度有一定的水准之上,强化操作手感。 在现代容易将会心提高到5000(爆击率上限80%‧会心伤害+150%)的现在,装备上12岛的饰品,就能常驻95%的爆击率,因此几乎每下攻击都算是会心伤害。 而会心伤害是将角色的总伤害进行额外加乘,意思就是提高30%的量,就是将总伤害*1.3倍,效率相当高,是现代角色必备的最强加成。 虽然是被阉割过的数值,只有30%而已,也不像前几池至少都有无限制的优势,但优点是金身只需要50%就能触发,比较容易维持。 因此比80%的压力还要来的小,但还是要小心。 ●火属性伤害+200%(限CC): ●被属性伤害-15%: 上面的属性增伤至少还能增加属性伤害,但这个……? ●爆发值上升量UP(60秒/30%): 《爆裂猛击》(可受到延长强化影响) 能够强化斧头整体战力,增加斧头的生存率及范围普攻。 ————————————————————————————————- 虽然被一只有会伤30%还不是无限制,但至少是50%的金身、让角色的压力也比较低一些,此外,这金身还附带移速50%没被阉割,这些还算是可以接受。 虽然没给减蓄力的效果,但因为爆发值上升量UP的这个BUFF,使得斧头容易触发《爆发猛击》、进而让蓄力时间缩短。 能说嘴的就只有被二及被三没用之外,也就如此了。 因此也不是必要的,但泛用性不算差。 |
可取代武器 |
泛用度:2/3 |
有属性增伤,因此分数会高泛用性一点点。 |
属性专业:2.2/3 |
不需要开武技即可伤害最大化及获得手感。 如果需要伤害再提升及斧头效率提升则需要开武技。 整体效率不差,但要强化斧头整体效率必须要开武技不可避,否则将会缺乏蓄力减少的效果。 所以效率稍微扣一点分。 |
效率度:1.8/3 |
施工中
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连专评价:/3 |
辉:真・悪天式ルーンブレード |
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
232 | 0 | 68 | 无 | 雷600 |
被动技能 | 武器技能 《サンダースフィア》 (SP:24) |
●雷属性角色的移动速度‧攻击速度+30%‧AS强化+50% ●每攻击15下,赋予异常防御盾 (10秒/2次) ●雷属性伤害+200%(限CC) |
给予敌人雷属性伤害。 《赋予效果》 └会心伤害UP(60秒/50%) |
演出动画 | |
演出秒数/无视DA | 1.42秒/无 |
演出评价 | 70/100 |
聚集悬浮在空气中的魔力,并融合自己的雷属性术式后聚集在武器上,向敌人挥出带雷电形成的远距离斩击。
受天气之雷眷顾的隔空斩击术式。
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武器评价 |
●雷属性角色的移动速度‧攻击速度+30%‧AS强化+50%: 雷属性角色的专门被动。 强化双速的手感,让双速手感能够强化至80%的优秀数值。 只要在饰品上装备双速提升的饰品就能轻松到达100%了。 AS就不必多说了,在现代角色几乎都自带1000%以上的高数值加成,这50%的加成可有可无,当作是送的吧。 只要装备上去就能常驻效果,相当优秀的被动。 ●每攻击15下,赋予异常防御盾(10秒/2次): 一样的触发机制,这次却改成相当有用的异常防御盾。 相当优秀的设计,基本上异常盾通常都跟武技绑定是跑不掉了,而大多玩家为了效率大多时候都不开,靠自己的技术回避异常或是直接硬吃。 ●雷属性伤害+200%(限CC): 唯一的优点大概就是武技的时间短暂,减少这麻烦的时间。 ————————————————————————————————- 首次登场的被二效果,全新型态、攻击次数触发异常盾的效果,使得装备角色能够不用频繁开异常盾也能不断触发效果,让角色可以更安心的攻击。 最可惜的是会伤摆武技,如果能把会伤取代被三、武技改成无视DA的话,那这把武器算是新一代的雷神武了,可惜了。 因为会伤摆武技的关系,这把武器顶多算是二线偏一线,还是有许多武器前辈可以选择。 如果素材不够就不推荐换了。 |
可取代武器 |
泛用度:1.5/3 |
有雷属性专门强化,因此分数会增加较多。 |
属性专业:2.1/3 |
以雷属性来说。 不用开武技就有双手感,还有攻击15下就能触发异常盾(10秒/2层)的防御性能。 可惜的是需要开武技才能让伤害最大化。 因此效率扣一些分数,武技时间短暂让扣分暂缓。 |
效率度:2/3 |
施工中
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连专评价:/3 |
网址内容 | 数据网址 |
ブライ即ラボ
(角色&武器
解析&实测)
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https://www.youtube.com/channel/UCK-AbvRzENVRkQ_Id70HrAg |
很重要的技术文系列:1
VER 3.0下,会心值超过5000后的会心伤害加乘及新封顶
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台版白猫WIKI | https://shironekoproject.fandom.com/zh/wiki/%E7%99%BD%E8%B2%93Project_wiki |
Ver3.0各职EX模块改动&150追加动作集成(3/20更新:6F大剑数据) | https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=54931&tnum=6 |
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