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【心得】Spread Weather Cord (5/31) 武器评价 进度条(1/2)


《前言》


哭哭……
为了七周年存钻,结果杀出程咬金
……我拚了啦QAQ!!

反正还有一个月半!!我跟你拚了!!!


然后关于来闹场及发言很无礼的家伙,我会删留言。
不能删的我会一律无视。
到时候别哭夭我专制,毕竟前提写在这里了。



《惯例宣导》

有兴趣的台版玩家可以参考看看我的文。
我会把之前出的武器评价做一个链接表格放在二楼,让大家方便点阅。

将会以3.0改版为主要评价。

那么,这次的武器评价开始~
内有大量主观
不能接受的请直接上一页




《个人主观评价细分》



泛用度
被动以及主动技能的评分能否补齐大多角色需求的综合分数。
0~1分 伏武器
(收藏用、素材剑、玩具价值)
1.1~2分 二线武器
(虽比不上一线武器,却还是能在某些场合使用)
2.1~3分 一线武器
(活跃于关卡及协力中的好武器)

属性专业
(分数加成)

泛用度可能不高,但却能对该属性有不错的加分效果。
(都以泛用度为基底分进行分数加成)
0~1分 伏武器
(收藏用、素材剑、玩具价值)
1.1~2分 二线武器
(即便属性专业的加分也无法让它成为一线武器,是尴尬的微妙评价)
2.1~3分 一线武器
(进行分数加成后,跃升于一线武器,代表能对该属性强化的不错武器,可以替代泛用度高的一线武器)

效率度
不开武器技能、只靠被动,就能拥有不错性能。
或是开了技能、就能获取大部分角色需求的能力。
以最简路线到达最大化的效率评价。
0~1分 乌龟
(没办法给足性能、技能给的BUFF也废到笑,请你拿其他武器,你拿的只是玩具而已)
1.1~2分 兔子
(还是缺乏一些性能,但其性能还在可接受的范围,速度至少比乌龟好太多了)
2.1~3分 猎豹
(装备起来就是高性能,让角色如虎添翼般,发挥出最大性能)
可取代武器
就算不换,也有其他武器能够替代这把武器的性能。
或是素材很紧迫,给人参考是取舍哪把武器的图表。
通常会以这两年期间的武器为标准放进里头。
目前是(2018~2020年)


连专评价
该池角色的连专适合度。
0~1分 别闹了
(请你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去战场挥!)
1.1~2分 还行啦
(虽然还是有些问题没补足到,但多多少少可以拿一下,当然有高泛用的武器,请你优先拿。)
2.1~3分 完全体
(将角色的性能大幅度的补齐,使角色更加完整,请务必连专!)
演出评价
基本上没特别的,就是评价一下这武器的演出效果。
可以不用太认真的看评论,有时候我只是想要耍一下文青……
或是吃毒给你看而已!
60~79分 基本款,但演出太普通啦!
这时候就要考验我的文青能力了!
80~90分 特效OR交互演出就是赞!
然后吃毒的对话用起来!
91~95分 能交互还特写还很可爱!
教你如何拍出网美感!

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Spread Weather Cord
武器评价




双:真・ケロダブローリー

攻击 防御 会心 异常 属性
234 0 66 水200

被动技能 武器技能
《パドルステッ

(SP:26)
●水属性角色的攻击力+75%‧SP消费
-10%
●每攻击15下赋予技能伤害UP
(60秒/150%/3次/CC限定)
●HP15%↑死亡回避
回复自身的HP,补助效果赋予。
(基础值250)
《赋予效果》

└水属性伤害UP(60秒/200%)

演出动画
演出秒数/无视DA 2.21秒/无
演出评价 75/100
踩着水漥、踏着轻快的脚步走在雨后的草地上,溅洒出来的水滴投影着虚幻的小彩虹。

你喜欢下雨吗?我很喜欢喔~
(尤其近期台湾干旱,超喜欢下雨)

武器评价
●水属性角色的攻击力+75%‧SP消费-10%:
水属性角色专属的被动。
攻击力提升间接提高普伤及技伤,此外还让角色更接近加成上限800%。
SP消费减少10%能够让角色发动技能的COST降低,进而提高技能发动次数及频率,相当优秀的性能。

虽然两者都绑定属性才能发动,但两者都是角色很需要的能力,中规中矩却又需要的被动。
优点是该属性装备上去就能常驻发动效果,不用担心限制问题。

●每攻击15下赋予技能伤害UP(60秒/150%/3次/CC限定):
上次有这个被动的是情人节艾普莉露专。
但这次的被动反而优化了其效率,将击破三体敌人改成攻击15下就能触发,使这被动被优化至另一个境界。

而且触发后,60秒内能够增加150%3次,容易无缝接轨的常态性发动,相当优秀且便利。

虽然技能伤害提高150%、对于现代角色动不动就加成1000%以上来说,其强化幅度还是有点残念,但有总比没有好,而且增加150%的强化幅度也较高且明显。
配上容易触发的条件,使得增伤能够常驻。

※攻击15下,是要给予敌人伤害才能算是有效次数,如果打敌人的绿盾等之类直接无效伤害的,将不算在内。

●HP15%↑死亡回避:
不用多说的好用效果,即便在这3.0时代,还是能发挥一定的用处。
可惜的是,150等的角色血量都接近十万或是超过十万,因此死回的效果也被这超高血量折损一些。

EX:血量10万,死回血量1.5万,也就是血没到达1.5万以上的话,就有可能被敌人一击杀。

使得无法很顺利地发动,原本的缺点反而被放大了,这时代受害的被动效果之一。

即便如此,还是能发挥一定的用处,并不是完全没用。
顺带一提,被高伤害连击、这被动也救不了。


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●自身HP回复(基础值250):
可有可无的补量。
连AS加成2000%都只能补到5250,这个武技基本上废掉了。
而且站桩还不防DA,根本呵呵。

水属性伤害UP(60秒/200%):
不想吐槽了,没什么屁用的BUFF。

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很遗憾的一把武器。

除了吃角色属性的被一外,其实这把武器只剩下优化的被二效果及万用的死回而已。

技能甚至连开的必要都没有,有HP回复、但补量像蜻蜓点水般举无轻重。
然后连很重要的会伤都没有出现。

作为一个属性特化的武器,缺点太过明显,只能当作玩具使用了。

同为差不多性能的配布武器-鬼灭合作伊之助专都比他优秀太多。

加油好吗?
这期角色、技能设计得那么漂亮,结果武器却还是老样子。
豆页痛。

可取代武器




泛用度:0.9/3
有水属性专业强化,因此分数会增加许多。
属性专业:1.5/3
以水属性来说。
不用开武技即可伤害最大化,并且有容易触发增伤的被二,只要触发一次就能不断触发下去。
被动还有增加容错率的死回。
武技没有开的必要,因为是废技能。
但可惜效率极差,没有会伤也没有手感加成。
基本上就是一把玩具,谈不上效率。
效率度:0.7/3

施工中
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连专评价:/3




斧:真・晴天式ルーンアックス

攻击 防御 会心 异常 属性
235 18 47 燃烧Lv.5 火500

被动技能 武器技能
《シャイニーアシスタン

(SP:29)
●HP50%↑移动速度+50%‧会心伤害
+30%
●火属性伤害+200%(限CC)
●被属性伤害-15%
补助效果赋予。
《赋予效果》

└攻击力UP(60秒/100%)
└爆发值上升量UP(60秒/30%)

演出动画 暂缺
演出秒数/无视DA 秒/
演出评价 /100


武器评价
●HP50%↑移动速度+50%‧会心伤害+30%:
金身限制复合型被动。
移动速度提升50%,让斧头的移动速度有一定的水准之上,强化操作手感。
在现代容易将会心提高到5000(爆击率上限80%‧会心伤害+150%)的现在,装备上12岛的饰品,就能常驻95%的爆击率,因此几乎每下攻击都算是会心伤害。
会心伤害是将角色的总伤害进行额外加乘,意思就是提高30%的量,就是将总伤害*1.3倍,效率相当高,是现代角色必备的最强加成。

虽然是被阉割过的数值,只有30%而已,也不像前几池至少都有无限制的优势,但优点是金身只需要50%就能触发,比较容易维持。

因此比80%的压力还要来的小,但还是要小心。
如果会伤能还原成50%的话,这效果就会更优秀,可惜了。

●火属性伤害+200%(限CC):
废被动,不必多说。

●被属性伤害-15%:
比上面那个被动还要废的被动。
虽然在现代,怪也越来越常附加属性攻击了,被物理伤害减轻也只适用于白伤方面,属伤完全没减轻,因此这被动可以拿去减少属性伤害。
但这15%我还真不知道该减少什么,就跟物理减伤只减15%我还真的不知道减轻多少一样。

上面的属性增伤至少还能增加属性伤害,但这个……?
算了吧,效果低落到可以忽视掉的程度。

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●攻击力UP(60秒/100%):
间接增加物伤及技伤,而且能够让角色越加接近上限800%。
通常角色要接近上限800%相当困难,如果该角色被动没有增加300~450%或是特有状态强化的话,基本上就只有老手满建筑加上武器才会比较接近400%。
所以这个越高越好,这100%增加有感。

●爆发值上升量UP(60秒/30%):
斧头的爆发技为《爆裂猛击》,能够处于无视DA的状态下、对敌人进行范围攻击,被敲到的敌人会陷入《极度晕眩》状态。
※《极度晕眩》中,晕眩15秒后或是被攻击10下就会解除,状态期间防御力为0
重点在后续的效果,那是斧头的精华。

《爆裂猛击》(可受到延长强化影响)
└攻击力UP(30秒/200%)
└蓄力时间减少(30秒/30%)
└蓄力攻击强化(30秒/攻击次数+2/攻击过程无视DA)

能够强化斧头整体战力,增加斧头的生存率及范围普攻。
因此这个爆发值上升量BUFF对于斧头相当重要,优秀的BUFF。

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中规中矩的一把武器,不会太好也不会太差,勉强算一线武器。

该有的手感、会伤都已经绑在被动了。
武技给予对斧头很重要的BUFF以及攻击力提升。

虽然被一只有会伤30%还不是无限制,但至少是50%的金身、让角色的压力也比较低一些,此外,这金身还附带移速50%没被阉割,这些还算是可以接受。

虽然没给减蓄力的效果,但因为爆发值上升量UP的这个BUFF,使得斧头容易触发《爆发猛击》、进而让蓄力时间缩短。
但这把武器必须创建在该角色本身就带有减蓄力50%的情况下才能成立。
如果该角色没有减蓄力50%的效果,那这把武器将不是首选。

能说嘴的就只有被二及被三没用之外,也就如此了。
但即便如此,还是有比他优秀的武器、甚至跟他相同效果并且在这之上的并不是没有。

因此也不是必要的,但泛用性不算差。
没有表格中的可取代武器,也能换一把回家。

可取代武器


泛用度:2/3
有属性增伤,因此分数会高泛用性一点点。
属性专业:2.2/3
不需要开武技即可伤害最大化及获得手感。
如果需要伤害再提升及斧头效率提升则需要开武技。
整体效率不差,但要强化斧头整体效率必须要开武技不可避,否则将会缺乏蓄力减少的效果。
所以效率稍微扣一点分。
效率度:1.8/3

施工中
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连专评价:/3




辉:真・悪天式ルーンブレード

攻击 防御 会心 异常 属性
232 0 68 雷600

被动技能 武器技能
《サンダースフィ

(SP:24)
●雷属性角色的移动速度‧攻击速度+30%‧AS强化+50%
●每攻击15下,赋予异常防御盾
(10秒/2次)
●雷属性伤害+200%(限CC)
给予敌人雷属性伤害。
《赋予效果》

└会心伤害UP(60秒/50%)

演出动画
演出秒数/无视DA 1.42秒/无
演出评价 70/100
聚集悬浮在空气中的魔力,并融合自己的雷属性术式后聚集在武器上,向敌人挥出带雷电形成的远距离斩击。

受天气之雷眷顾的隔空斩击术式。

武器评价
●雷属性角色的移动速度‧攻击速度+30%‧AS强化+50%:
雷属性角色的专门被动。
强化双速的手感,让双速手感能够强化至80%的优秀数值。
只要在饰品上装备双速提升的饰品就能轻松到达100%了。
AS就不必多说了,在现代角色几乎都自带1000%以上的高数值加成,这50%的加成可有可无,当作是送的吧。

只要装备上去就能常驻效果,相当优秀的被动。

●每攻击15下,赋予异常防御盾(10秒/2次):
全新型态的被动。
算是露叶专被二的变体版。

一样的触发机制,这次却改成相当有用的异常防御盾。
差不多就是你发动一次技能(不够的部分加普攻)就能触发效果了。
虽然只有10秒的时间,但配上辉剑这职业本身自带的延长10秒效果,能够让效果维持20秒的时间,使得辉剑有较充裕的时间能够再触发被动效果。

相当优秀的设计,基本上异常盾通常都跟武技绑定是跑不掉了,而大多玩家为了效率大多时候都不开,靠自己的技术回避异常或是直接硬吃。
而这样的设计却减少放武技的麻烦,普攻或是技能就能直接触发效果。
原本攻击XX下赋予XX效果,是角色被动或是石板上的效果,但这次移植到武器上,让武器有较多样的选择。
很期待官方未来的设计,这是一个不错的开头。

●雷属性伤害+200%(限CC):
没用的被动,不用多说。

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●会心伤害UP(60秒/50%):
让角色伤害最大化的必备效果之一。
但可惜的是放在武技上、并不是放在武器被动上。
因此为了让伤害最大化就必须要开武技,流程有点麻烦。

唯一的优点大概就是武技的时间短暂,减少这麻烦的时间。

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以雷属性来说,这把武器的设计其实挺优秀的。

首次登场的被二效果,全新型态、攻击次数触发异常盾的效果,使得装备角色能够不用频繁开异常盾也能不断触发效果,让角色可以更安心的攻击。
而被一还直接给了双速提升,让雷辉剑的手感不在话下。

最可惜的是会伤摆武技,如果能把会伤取代被三、武技改成无视DA的话,那这把武器算是新一代的雷神武了,可惜了。

因为会伤摆武技的关系,这把武器顶多算是二线偏一线,还是有许多武器前辈可以选择。
但不理会伤害提升的话,这把武器将会是全新的防御型武器,还是挺优秀的。

如果素材不够就不推荐换了。
如果素材充足的话,能换一把回家当纪念或使用在特别关卡中。

可取代武器

泛用度:1.5/3
有雷属性专门强化,因此分数会增加较多。
属性专业:2.1/3
以雷属性来说。
不用开武技就有双手感,还有攻击15下就能触发异常盾(10秒/2层)的防御性能。
可惜的是需要开武技才能让伤害最大化。
因此效率扣一些分数,武技时间短暂让扣分暂缓。
效率度:2/3

施工中
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连专评价:/3



《结论》

这次的武器跟上池有87%像,甚至尴尬程度更胜。
晴姊的武器是里面问题最少的,但偏偏差不多性能且更胜晴姊武器还蛮多,导致晴姊的武器也不是必换的选择。

而如果要带纪念性质的武器回家,其实雨弟辉跟露叶双都是一个选择。
雨弟辉有划时代的新被动,对于雷辉有不错的功效。
露叶双虽然全部性能都不合格,但就以玩具来说,其实动画还挺可爱的可以换回家收藏。

硬挤出一些优势给各位参考……
不然这池真的连换都不想换(苦笑)。

《参考数据》

网址内容 数据网址
ブライ即ラボ
(角色&武器
解析&实测)
https://www.youtube.com/channel/UCK-AbvRzENVRkQ_Id70HrAg
很重要的技术文系列:1
VER 3.0下,会心值超过5000后的会心伤害加乘及新封顶
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=54795
台版白猫WIKI https://shironekoproject.fandom.com/zh/wiki/%E7%99%BD%E8%B2%93Project_wiki
Ver3.0各职EX模块改动&150追加动作集成(3/20更新:6F大剑数据) https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=54931&tnum=6
《白猫 Project》
Spread Weather Cord
角色、武器数据
by 恶龙大
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=55587&tnum=2
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