【心得】【科學養馬】六月份雙子杯比賽模擬試算表

雖然朋友最近忙翻了,還是將EXCEL趕了出來,巴哈這邊幫他轉發個。
同金牛杯的賽事模擬試算表,這次是針對雙子杯做的模擬試算。
提供例如體力達不達標,哪只馬期望上跑得比較快、哪個技能更好等等的模擬。

EXCEL工具鏈接:

馬娘賽事模擬  (請自行創建副本後再使用)

原文鏈接:
[攻略] 六月分雙子杯比賽模擬試算表



使用方法:

左邊選擇馬娘單純只是為了方便判斷,不選也沒差。
向右依序填入皮膚屬性/適性/金補數量等。
綠技部分請自行加總後填入,單圈=40,雙圈=60,
伏兵/一匹狼等機率發動的綠技自行選擇要不要加入計算。
黃色部分依照速度技能發動條件填入對應位置&目標值。
如皇帝固有發動條件為最終直線,持續時間5秒,增加目標速度0.45
則在最終直線5秒的空格處填入0.45。
(PS. 繼承得來的固有持續時間及能力值均會下降,目前還沒有針對繼承來的固有拉空格)


結果顯示:
完賽時間:為該狀況完賽時間期望值,越短越快
頂速余體:若為負數代表體力不足以用全速跑完整場,
零體:跑到賽程的百分之幾後進入底速模式(失速)
衝刺:跑到賽程的百分之幾才開始衝刺, 滿衝刺是從66.67%開始
足耐機率:此馬娘有足夠耐力完賽的機率是多少
速度判定:以輸入的所有馬中速度最快者為一著,其餘以速度差換算與其馬身差距
所有欄位上方都有相關註解可以參考
可將游標移上去觀看

計算說明

這次為雙子杯特別獨立出的技能為直線一気/迫る影,
至於像是先駆け/先手必勝/地固め 這幾個序盤優勢技因為位置意識的關係就暫不列入。
上坡下坡一樣暫時不列入考慮 。

1.加入了起跑時要使用Frame的演算法或是連續的演算法
對於之前有些人反應,力量增加結果表上完賽時間反而變慢的情況。
這情況是由於遊戲內對於開場加速度部分的機制所致。
起跑:
起跑後會有初始速度3.0,加速度為序盤的加速度再加上24的起跑加速度。
這個24的起跑加速度會持續到某個frame超過基準速度 × 0.85為止。

也就是如果你剛好在某個frame時加速到快到基準速度 × 0.85,但沒有超過,那你就可以偷賺到一個frame的起跑加速度。
由於上述機制,在力量較高的場合下(3200賽道中約為700力量),
會因為過早的將目標速度加速到0.85 x 基準速度,而導致少了一幀的24加速度供給。
而這個差異放在差追馬上時會進一步拉大。
舉例來說, 一匹追馬如果”偷”到17速, 另一匹只”偷”到16速。
這兩匹馬就要在1速的差距下跑完第一段,,導致巨大的完賽時間差。
壞處當然就是這畢竟不是真實的演算法,只是目前還沒搞清楚起跑偷速度的完整運作。
只好先做成一個開關可以自行選擇 。   
此處機制在遊戲內有確實的影響,並非是從公式推導的理論。
從封包輸出的實際速度數據也能做相關佐證。
但序盤時的領先會因"跑太快而摸魚"的位置意識而被稀釋,
因此是否開啟開關可以自行決定。

2. 加入了一個可開關的位置意識選項            
目前只是用很單純的方法,,就是假設一定有人在前面領跑後面追的時候去計算位置意識的期望值。
但實際比賽很容易出現沒逃馬/沒逃馬好夥伴這種事情。
有時候也會發生追過頭/跑過頭導致沒辦法判定位置意識的事情。
所以只能當個參考, 可以自己去開關看看完賽時間的差距 。

3. 加入了足夠耐力跑完的機率計算
 
固有假設必定觸發,,其他補技會使用技能發動率去計算有多少機率可以跑得完  。
(如速子固有假設必定滿足3.4名條件觸發)   

就這樣,有相關問題或有任何意見可以留言區或私訊
能解答的會盡量回答,超過我能力範圍的會代為詢問                            
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