【心得】【科学养马】六月份双子杯比赛仿真试算表

虽然朋友最近忙翻了,还是将EXCEL赶了出来,巴哈这边帮他转发个。
同金牛杯的赛事仿真试算表,这次是针对双子杯做的仿真试算。
提供例如体力达不达标,哪只马期望上跑得比较快、哪个技能更好等等的仿真。

EXCEL工具链接:

马娘赛事仿真  (请自行创建副本后再使用)

原文链接:
[攻略] 六月分双子杯比赛仿真试算表



使用方法:

左边选择马娘单纯只是为了方便判断,不选也没差。
向右依序填入皮肤属性/适性/金补数量等。
绿技部分请自行加总后填入,单圈=40,双圈=60,
伏兵/一匹狼等机率发动的绿技自行选择要不要加入计算。
黄色部分依照速度技能发动条件填入对应位置&目标值。
如皇帝固有发动条件为最终直线,持续时间5秒,增加目标速度0.45
则在最终直线5秒的空格处填入0.45。
(PS. 继承得来的固有持续时间及能力值均会下降,目前还没有针对继承来的固有拉空格)


结果显示:
完赛时间:为该状况完赛时间期望值,越短越快
顶速余体:若为负数代表体力不足以用全速跑完整场,
零体:跑到赛程的百分之几后进入底速模式(失速)
冲刺:跑到赛程的百分之几才开始冲刺, 满冲刺是从66.67%开始
足耐机率:此马娘有足够耐力完赛的机率是多少
速度判定:以输入的所有马中速度最快者为一着,其余以速度差换算与其马身差距
所有字段上方都有相关注解可以参考
可将光标移上去观看

计算说明

这次为双子杯特别独立出的技能为直线一気/迫る影,
至于像是先駆け/先手必胜/地固め 这几个序盘优势技因为位置意识的关系就暂不列入。
上坡下坡一样暂时不列入考虑 。

1.加入了起跑时要使用Frame的算法或是连续的算法
对于之前有些人反应,力量增加结果表上完赛时间反而变慢的情况。
这情况是由于游戏内对于开场加速度部分的机制所致。
起跑:
起跑后会有初始速度3.0,加速度为序盘的加速度再加上24的起跑加速度。
这个24的起跑加速度会持续到某个frame超过基准速度 × 0.85为止。

也就是如果你刚好在某个frame时加速到快到基准速度 × 0.85,但没有超过,那你就可以偷赚到一个frame的起跑加速度。
由于上述机制,在力量较高的场合下(3200赛道中约为700力量),
会因为过早的将目标速度加速到0.85 x 基准速度,而导致少了一帧的24加速度供给。
而这个差异放在差追马上时会进一步拉大。
举例来说, 一匹追马如果”偷”到17速, 另一匹只”偷”到16速。
这两匹马就要在1速的差距下跑完第一段,,导致巨大的完赛时间差。
坏处当然就是这毕竟不是真实的算法,只是目前还没搞清楚起跑偷速度的完整运作。
只好先做成一个开关可以自行选择 。   
此处机制在游戏内有确实的影响,并非是从公式推导的理论。
从封包输出的实际速度数据也能做相关佐证。
但序盘时的领先会因"跑太快而摸鱼"的位置意识而被稀释,
因此是否开启开关可以自行决定。

2. 加入了一个可开关的位置意识选项            
目前只是用很单纯的方法,,就是假设一定有人在前面领跑后面追的时候去计算位置意识的期望值。
但实际比赛很容易出现没逃马/没逃马好伙伴这种事情。
有时候也会发生追过头/跑过头导致没办法判定位置意识的事情。
所以只能当个参考, 可以自己去开关看看完赛时间的差距 。

3. 加入了足够耐力跑完的机率计算
 
固有假设必定触发,,其他补技会使用技能发动率去计算有多少机率可以跑得完  。
(如速子固有假设必定满足3.4名条件触发)   

就这样,有相关问题或有任何意见可以留言区或私讯
能解答的会尽量回答,超过我能力范围的会代为询问                            
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