文稿:
哈啰大家好,歡迎收看White玩寶可夢VGC
今天要來跟各位介紹的是寶可夢的血量調整
大家都知道血量基本上代表一隻寶可夢
耐久值的指針在一般的情況下,
血量越高的寶可夢耐久值也相對越高
比方卡比獸、修建老將、超甲狂犀、
班吉拉斯、拉普拉斯等即使其中一防不太高,
或者有著常見的弱點,但因為血量可以
輕鬆突破200,因此大多數
都能承受住對手屬修的弱點攻擊
尤其在劍盾導入了極巨化,極巨後血量
直接乘兩倍的情況下又更能突顯出投資血量的重要性。
那麼只要把血量全部練滿就好了嗎? 並沒有
今天就是要來跟各位介紹幾種血量調整的方法
以及為何要這樣調整
第一種 傷害抑止型
這邊先以天氣傷害為舉例,在沙暴或是冰雹的情況下,
沒有抗性的寶可夢每個回合結束都會受到總血量1/16的傷害
那麼場上現在有A寶可夢血量160、B寶可夢血量159
在經過5個回合的天氣傷害後,誰會剩下比較多的血量呢?
答對了嗎? 答案是B寶可夢。
這是因為B寶可夢的血量正好是16的倍數-1(16n-1)
在寶可夢的扣血計算里,血量值無法整除的部分
不是四捨五入而是無條件捨去,
因此159血的寶可夢每回合受到的傷害會是9滴
160血的寶可夢每回合則是受到10滴傷害
連續5個回合的傷害就會變成
第一回合A150:B150
第二回合A140:B141
第三回合A130:B132
第四回合A120:B123
可別小看這每回合多剩下來的一滴血量,
在賽場上常常都是殘血撐住傷害逆轉了整個戰局的喔!
那麼同理,假設今天我們攜帶生命寶珠,
使用招式威力1.3倍但會扣除總血量的1/10
這時候我們就可以將血量調整為10n-1
也就是10的倍數少一點
和剛剛16n-1同樣讓扣血傷害無法整除來抑止傷害量
其他還有像是凸凸頭盔的傷害是反動1/6,
因此考量凸凸頭盔對策就會以6n-1來調整血量值喔!
第二種 果實回復型
比方常見的肚子鼓+貪吃特性卡比獸
使用肚子鼓後HP減少1/2 同時觸發貪吃特性
在血量剩下1/2時發動果實回血的效果
這邊就必需把血量調整為2的倍數2n
因為要是血量為基數,那使用肚子鼓會因為無法整除
而多留1滴血下來,造成果實效果無法觸發,
這樣一來就會導致這個COMBO無法成立了
第三種 特性回復型
目前最常見的例子就是再生力的超壞星
由於再生力的特性效果是回收拾回復總血量的1/3,
因此我們就可以將血量調整為3的倍數3n的值,
這樣可以確保你每次回收時都是再生力的最大回血量,
尤其是單打常常會需要靠超壞星出來拖延對手的
超極巨和回收連防,因此血量調整
是有效增加耐久的必要手段喔!
最後第四種 替身型
由於使用招式替身的效果是扣除總血量1/4
來製造一個替身,因此我們可以將血量調整為
4的倍數+1,這樣使用4次替身後剛好剩下一滴血,
以前有個常見的COMBO就是利用替身4次
剩餘1滴HP之後,裝備+速果實,再利用起死回生
(在血量剩餘1的時候威力=200)
之後一次反殺對手寶可夢
(比方惡作劇之心的力歐路就能使用這個戰術)
好的 那麼以上4種就是這次介紹的泛用血量調整了
其實努力值的調整並不只有血量而已,
高手玩家的努力配置基本上都是經過詳細計算後
將必要的努力值點數分配給對應的數值,
將努力值配點效益最大化,
這也可以說是賽場玩家的必備技能喔!
那麼未來我也會繼續跟各位介紹其他的努力值配法
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那就期待下次再見啦~~8888