【心得】血量只要练满就好了吗? 快速了解什么是血量调整

文稿:
哈啰大家好,欢迎收看White玩宝可梦VGC
今天要来跟各位介绍的是宝可梦的血量调整
大家都知道血量基本上代表一只宝可梦
耐久值的指针在一般的情况下,
血量越高的宝可梦耐久值也相对越高
比方卡比兽、修建老将、超甲狂犀、
班吉拉斯、拉普拉斯等即使其中一防不太高,
或者有着常见的弱点,但因为血量可以
轻松突破200,因此大多数
都能承受住对手属修的弱点攻击
尤其在剑盾导入了极巨化,极巨后血量
直接乘两倍的情况下又更能突显出投资血量的重要性。
那么只要把血量全部练满就好了吗?      并没有
今天就是要来跟各位介绍几种血量调整的方法
以及为何要这样调整
第一种    伤害抑止型
这边先以天气伤害为举例,在沙暴或是冰雹的情况下,
没有抗性的宝可梦每个回合结束都会受到总血量1/16的伤害
那么场上现在有A宝可梦血量160、B宝可梦血量159
在经过5个回合的天气伤害后,谁会剩下比较多的血量呢?
答对了吗?                  答案是B宝可梦。
这是因为B宝可梦的血量正好是16的倍数-1(16n-1)
在宝可梦的扣血计算里,血量值无法整除的部分
不是四舍五入而是无条件舍去,
因此159血的宝可梦每回合受到的伤害会是9滴
160血的宝可梦每回合则是受到10滴伤害
连续5个回合的伤害就会变成
第一回合A150:B150
第二回合A140:B141
第三回合A130:B132
第四回合A120:B123
可别小看这每回合多剩下来的一滴血量,
在赛场上常常都是残血撑住伤害逆转了整个战局的喔!
那么同理,假设今天我们携带生命宝珠,
使用招式威力1.3倍但会扣除总血量的1/10
这时候我们就可以将血量调整为10n-1
也就是10的倍数少一点
和刚刚16n-1同样让扣血伤害无法整除来抑止伤害量
其他还有像是凸凸头盔的伤害是反动1/6,
因此考量凸凸头盔对策就会以6n-1来调整血量值喔!
第二种    果实回复型
比方常见的肚子鼓+贪吃特性卡比兽
使用肚子鼓后HP减少1/2 同时触发贪吃特性
在血量剩下1/2时发动果实回血的效果
这边就必需把血量调整为2的倍数2n   
因为要是血量为基数,那使用肚子鼓会因为无法整除
而多留1滴血下来,造成果实效果无法触发,
这样一来就会导致这个COMBO无法成立了
第三种    特性回复型
目前最常见的例子就是再生力的超坏星
由于再生力的特性效果是回收拾回复总血量的1/3,
因此我们就可以将血量调整为3的倍数3n的值,
这样可以确保你每次回收时都是再生力的最大回血量,
尤其是单打常常会需要靠超坏星出来拖延对手的
超极巨和回收连防,因此血量调整
是有效增加耐久的必要手段喔!
最后第四种     替身型
由于使用招式替身的效果是扣除总血量1/4
来制造一个替身,因此我们可以将血量调整为
4的倍数+1,这样使用4次替身后刚好剩下一滴血,
以前有个常见的COMBO就是利用替身4次
剩余1滴HP之后,装备+速果实,再利用起死回生
(在血量剩余1的时候威力=200)
之后一次反杀对手宝可梦
(比方恶作剧之心的力欧路就能使用这个战术)
好的 那么以上4种就是这次介绍的泛用血量调整了
其实努力值的调整并不只有血量而已,
高手玩家的努力配置基本上都是经过详细计算后
将必要的努力值点数分配给对应的数值,
将努力值配点效益最大化,
这也可以说是赛场玩家的必备技能喔!
那么未来我也会继续跟各位介绍其他的努力值配法
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那就期待下次再见啦~~8888
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