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【心得】妖精*坦度*測試(附上對照騎士/狂戰/龍斗/法師)

===本篇測試,妖精的防禦/坦度===

非常感謝版友『交友不慎』提供妖精帳號測試

PVE坦度約略比較(懶人包)
妖精/龍鬥士-220 ≈近似於狂戰士-200 ≈近似於騎士-190 ≈近似於法師-150開聖界

測試角色:88妖精(有精靈之盾精神(妖精的反屏)
變動因素『防禦』:-240/-235/-230/-225/-220/-215/-210/-205/-200/-195/-190/-180
/-170/-160/-150/-140
減傷:”皮膚固定35不變”
測試地點:異界地監
測試怪物:異界的巴爾巴托斯
(找它測試的原因,因為它可能是服內圖傷害/命中最高的物攻怪
算是目前服內一般怪戰力值的天花板)


=====測試結果與說明======
1//妖精防禦提升的坦度變化 (精靈之盾精神發動率真的有低….
精靈之盾精神(妖精反屏)針對近/遠/魔法都會發動喔
(測試多少會有採樣誤差,還請大家多包涵)
(已盡量從被怪命中率,平均傷害,受到怪物最大最小傷害值做多方面數據)

先說明計算方法:
1//.怪物的」實際「命中率
本篇的測試中,怪物的」實際「命中率
我是用怪物真實命中次數+精靈之盾發動次數

2//.怪物的命中次數:
就是真實打到我身上的次數,miss跟精靈之盾發動沒打到不計算在內

3//.平均傷害:
被打過程總扣血量/怪物真實打到我身上的次數=平均傷害
減傷不變防禦提升的狀況下,可看到怪物對玩家的傷害曲線在下降

4//. 直接顯示Miss
這個也是最直觀的,
在各防禦的狀況下,怪物直接打不中的機率
可觀察因為防禦的提升,怪物直接Miss的機率

===補充狂戰/騎士/龍斗/法師的防禦/坦度差異===

基本2觀念,
不同的職業,防禦/減傷不能直接拿來比較坦度
法師防禦-190減傷32,跟狂戰的190/減傷32坦度不同
不同的職業,皮膚傷害不能直接拿來比較輸出
狂戰的皮膚近傷100,跟騎士皮膚近傷100輸出不同

下面的表格,是包含2種對照
想看職業紅技能全下的職業坦度優勢,請參照第一種
單純要比較各職業的原始設置皮厚薄程度及(防禦提升帶來的減傷效益)
我建議看第二種比較准

1//.含職業技能額外給的PVE減傷(龍斗+10,騎士+6),法師未開聖

2//.乾乾淨淨的通通拔掉,只看減傷32的各職業狀態

個人感想:
1//. 我個人的感覺,在原始設置的防禦/減傷後台公式中(非皮膚)
妖精跟龍斗很可能是套用同一個防禦公式
防禦提升帶來的迴避跟減傷接近
因測試數據模擬相同減傷下,
且是同一角色轉職前龍斗/轉職後妖精的狀況下,
被怪物攻擊的平均傷害值很接近
至少確定龍鬥士不是套用跟騎士/狂戰一樣的防禦公式

但龍鬥士屬於近戰皮太薄,後來原廠多補上龍之盾的減傷給他(要花綠幣70萬)
但實際坦度還是追不上其他近戰

2//.單純預測PVE各職業對怪物的坦度對照
在怪物打玩家的傷害不被減傷為0,
且皮膚減傷相同(假設32)
且包含各職業特有減傷技能(強化龍之鎧甲,強化堅固防禦,神諭等)

PVE坦度約略比較(懶人包)
妖精/龍鬥士-220 ≈近似於狂戰士-200 ≈近似於騎士-190 ≈近似於法師-150開聖界
或者有神人大大能做出更精確地分析,就感激不盡啦^^

3//.若巴友敲碗其他職業,可能得有人商借帳號測試
這次能做龍斗/妖精的測試,再次感謝版友『交友不慎』
我自己的帳號頂多能跟著轉職測試,但像是黑妖/王族/暗騎/槍手…
除非有版友有這些職業能借測試
但很快的異界地監會改版
屆時『目前的標準』,就不適用『未來的異界地監強度』
沒辦法像現在一樣用同一怪物強度標準測試了

謝謝各位的觀看^^

文末一樣附上測試影片(足足被敲了1小時,回放記錄數據快4小時XD)
文末附上之前其他職業測試坦度的鏈接,方便看細節
騎士
狂戰
龍斗
法師
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